单指弹射 × 主动小队 RPG × 赛季试剑

一枚侠客印,弹出整队绝学。

拉动、瞄准、松手。侠客印依次碰撞队友,碰撞顺序就是技能链顺序;每房打完选择安全撤离或继续深入,把战利品投入五维成长,长期追求唯一可比较的“侠力”。

Product Formula

皮、骨、压各司其职

物理玩法负责点击与留存,数值成长负责付费动机,真实他者与赛季负责付费深度。三层从立项首日一起成立。

01 · 休闲皮

单指弹射技能链

每 8–12 秒完成一次拉瞄松;一条轨迹经过谁,就按什么顺序出招。首局 60–90 秒,允许安全撤离。

02 · 数值骨

五维汇入侠力

侠客与绝学、兵器锻造、经脉心法、奇物行囊、百侠谱全部汇入唯一总值;商品直接标注侠力 +X。

03 · 社交压

D3 合作,D7 试剑

宗门木人王先给正向协作;再开 50 人同段位、7 日升保降周赛和三季独占表达奖励。

1瞄准弹射
2碰侠连招
3可变掉落
4撤离/深入
5五维成长
6挑战更深
Signature Moment

碰撞顺序,就是出招顺序

这是本作唯一需要创新的核心;五维成长、首充、月卡、战令、保底和赛季结构沿用成熟模板。

Boss
1→2
技能链可读轨迹预览、队友编号、头像点亮与逐段技能演出同时表达,不靠粒子猜顺序。
风险有出口每房可带走全部战利品;继续深入前展示收益和风险,失败仍保留 70%,不做重罚。
+X
数值有脸面结算资源投入五维,侠力精确上涨;升级前后可重战同 Boss,形成可感知碾压。
成长有人看D7 开真人同段位周榜;Demo 对手全部明确标为训练 AI,不伪造社交密度。
Evidence, not promises

证据只证明“值得测”

平台披露有利益相关性,竞品表现有地域/渠道差异;所有付费率、留存与 ROI 最终都要由自家 cohort 替换。

弹射 RPG 长期案例11 年+Monster Strike 只验证组合,收入集中日本PocketGamer.biz ↗

警告:公开榜单、平台增长和竞品收入不能换算为《铜钱弹江湖》的付费率、ARPPU、LTV 或收入。正式结论只看真实素材→首局→D1/D7→7/30 日累计付费→ROI 连续漏斗。

Decision Gates

一层不过,后一层免谈

阈值是立项验收线,不是假装已有的成绩。每次实验只动一个变量。

阶段只验证GO 线失败动作
手感前三次弹射与技能链理解理解 ≥80%;发射成功 ≥95%只调轨迹/反馈
素材5 个真实实装方向至少 1 个进账户历史前 25%换首帧/题材;假玩法即停
无商业化留存玩法+长期目标教程 ≥80%;首局 ≥70%;D1 ≥45%;D7 ≥15%修循环,禁止开变现
IAA首次 near-miss 激励3–5次/日;D1 降幅 <3pp降密度/换断点
IAP¥6 独占侠客首充触达转化 ≥5%;无留存显著伤害改欲望物,不加硬卡
小额买量商业闭环7日ROI ≥1.0;LTV:CAC ≥2:1停放量,逐变量定位
Six-week Route

Demo 一周,正式版六周

W1可玩弹射、五表、模拟、素材小样
W2云存档、账本、三章、成长系统
W3赛季/协作/LiveOps、无商业化灰度
W490天内容、IAA单变量、支付沙箱
W5双平台、验单/退款/对账、审核
W6性能、灾备、回滚包、正式上线