# 《铜钱弹江湖》经济数值与商业化

> 版本：paid-v4 立项验证版 v0.1  
> 日期：2026-07-10  
> 状态：立项参数，不是线上定价承诺；最终值以 90 天模拟、灰度和当期平台政策为准  
> 原则：付费结构采用成熟小队 RPG 模板；失败保留率不参与商业化

## 1. 结论先行

本作商业化的承重墙是唯一“侠力”，不是物理技巧或战利品损失。每个付费能力点必须在两步内汇入侠力或明确的内容进度；每个便利点必须同时提供免费慢路径、激励视频路径和付费路径。

三条不可更改的经济红线：

1. 每房安全撤离带走本轮战利品 100%；继续深入后失败仍保留可替代战利品价值的 70%。
2. 失败保留率不出售保险、不用 VIP 提高、不随难度下降；已解锁侠客、唯一装备、图鉴、付费物、保底与已入库资源永不损失。
3. 免费玩家能进入全部核心玩法，并通过时间、日常、广告和赛季免费轨获得慢但确定的成长；付费购买速度、选择确定性和表达。

经济系统由三项主资源与五类养成材料组成，完整机器目录见 data/economy-sources-sinks.csv。模拟器从该表解析保守基线的保底产出、五维公式、招募参数和行脚力；表中标注“基线未计入”的可选活跃产出只用于灰度情景模型，不暗中加到立项结果。文档不另设一套数值真相。

范围边界：P10 逐日余额仿真覆盖铜铢/玉符/行脚力三货币资源；五类养成材料在当前表中完成 source/sink、单位、上限、侠力去向与防贬值的**规则审查**，还没有独立的逐日材料库存仿真。因此 CSV 末列命名为“90天验证/规则审查”；灰度前必须为五材料加入逐日余额、平均/高活跃消耗策略与溢出断言，未完成前不宣称“全资源仿真通过”。

## 2. 侠力模型

### 2.1 公式

基础侠力：

基础侠力 = 侠客与绝学力 + 兵器锻造力 + 经脉心法力 + 奇物行囊力。  
总侠力 = floor[基础侠力 × (1 + 百侠谱加成)]。

建议 D30 免费玩家的构成目标：

| 维度 | 侠力占比目标 | 玩家感知 |
|---|---:|---|
| 侠客与绝学 | 42–50% | 侠客升级、升星、觉醒和绝学流派立即变强 |
| 兵器锻造 | 20–26% | 强化、精炼和专属共鸣 |
| 经脉心法 | 14–20% | 全队永久成长和铜钱控制 |
| 奇物行囊 | 8–14% | 房间与深入玩法增益 |
| 百侠谱乘区 | 3–8% | 旧角色、旧绝学和收集永不作废 |

任何单一系统不得长期占侠力 50% 以上，避免一种商品垄断付费。百侠谱是第五维乘区但设分段上限，防止早期鲸鱼指数膨胀。

### 2.2 付费感知链

| 购买 | 第一步 | 第二步 | UI 必显 |
|---|---|---|---|
| ¥6 首充 | 铁算盘·阿策入队 | 侠力固定 +3,200 | 入队前后侠力、技能演示、下一门槛 |
| 定向寻访 | 目标侠魂或新侠客 | 升星/解锁后侠力 +X | 当前保底、目标进度、预计增量区间 |
| 兵器礼包 | 精铁、兵魂或专属兵器 | 强化/装备后侠力 +X | 可达等级与准确增量 |
| 经脉礼包 | 铜铢和悟道尘 | 点亮节点后全队侠力 +X | 节点前后与影响成员 |
| 月卡 | 每日玉符、札记、加成次数 | 更快升级侠客/兵器 | 30 日累计可支持的养成目标 |
| 战令 | 赛季进度双轨 | 侠客、绝学、奇物与外观 | 免费/付费差异，不隐藏免费轨 |

“可能变强很多”“最高 +X”不能替代准确表达。随机礼包只能标注概率、保底和可获得区间；确定性商品必须标精确侠力增量。

### 2.3 数值与操作边界

战斗有效值 = 侠力 × 克制系数 × 房间增益 × 操作效率。

- 操作效率范围：0.85–1.30。
- 推荐侠力低于关卡 80%：完美操作只能 near-miss，不能稳定通关。
- 推荐侠力达到 100%：正常操作约 60–75% 通过。
- 推荐侠力达到 110%：普通操作稳定通过。
- 付费不能增加轨迹预览精度到“自动最优”；辅助功能向全体玩家开放。

## 3. 三项主资源

### 3.1 铜铢：软货币

主要 source：

- 房间与整轮结算；
- 主线首通、日常、签到、宗门共斗；
- 装备分解、回归任务；
- 激励视频结算加成。

主要 sink：

- 侠客升级；
- 兵器强化；
- 经脉基础节点；
- 普通绝学修习；
- 宗门日常捐献；
- 常规道具与重铸手续费。

节奏：

- 首 10 分钟足够连续升级 3–5 次。
- D2 后出现第一个缺口，但免费日常能形成确定进度。
- D90 前任何档位不得连续 7 天净增且无有意义 sink。

### 3.2 玉符：硬货币

主要 source：

- 充值与月卡；
- 首通、成就、百侠谱里程碑；
- 赛季免费轨、维护补偿；
- 少量签到。

主要 sink：

- 侠客寻访；
- 行脚力补充；
- 等待跳过；
- 复起令与挑战次数；
- 定向材料补缺；
- 外观与表达型商品。

免费玩家日均玉符目标不高于一次单抽成本的 1/3。立项寻访参数为单次 180 玉符；具体免费 source 与限额以 data/economy-sources-sinks.csv 为准，并由模拟和灰度校准。

### 3.3 行脚力：体力

- 上限初始 12，每 30 分钟恢复 1 点；模拟按每日 6 小时有效自然恢复窗口计算。
- 普通行脚战斗消耗 1 点，深入险境每层额外消耗 2 点，宗门木人王消耗 1 点；参数待留存实验。
- 每次消耗必须产出侠力材料，不存在“纯抽奖型体力坑”。
- 自然恢复、午晚补给、宗门互助、广告补充、玉符补充和月签权益并存。
- 溢出前提醒；月卡可以提高上限或提供每日补充，但不能使免费玩家无法完成日常。

## 4. 五类养成材料

| 材料 | Source | Sink | 汇入侠力 | 稀缺节奏 |
|---|---|---|---|---|
| 武学札记 | 主线、日常、月卡、战令 | 侠客等级 | 侠客与绝学力 | D2 起缺口 |
| 侠魂 | 寻访、活动、宗门商店、赛季 | 升星、觉醒 | 侠客与绝学力/百侠谱 | 周期目标 |
| 精铁/兵魂 | 深房、首领、锻造、礼包 | 强化、精炼、专属共鸣 | 兵器锻造力 | W2 起双缺口 |
| 悟道尘 | 精英房、宗门、月卡、礼包 | 经脉节点 | 经脉心法力 | D3 起稳定缺口 |
| 绝学残页/奇物碎片 | 深层保底、赛季、共斗、战令 | 绝学修习、奇物合成 | 侠客与绝学力/奇物行囊力 | 赛季轮换 |

材料不得只产出不消耗。每一项在 data/economy-sources-sinks.csv 中必须有 source、sink、单位、日上限、侠力增量和 D90 模拟结论。

## 5. 每房撤离与失败结算经济

### 5.1 奖励生成

房间奖励由确定部分和可变部分组成：

- 确定部分：铜铢、章节材料、首通物、保底进度。
- 可变部分：材料数量区间、额外词条材料、非唯一宝箱。
- 唯一侠客、唯一装备、付费物和首通图鉴在取得时立即进入保护区，不参与后续损失。
- 下一房基础倍率、推荐侠力、首通物和保底剩余次数在“继续深入”前显示。

### 5.2 安全撤离

- 当前轮所有奖励 100% 入库。
- 不收手续费、不消耗撤离券、不限每日次数。
- 不设置付费快速撤离或倒计时强迫。
- 撤离后可立即养成或开始下一轮。

### 5.3 深入失败保留 70%

结算以“可替代战利品价值点”为基础：

1. 唯一与保护区物品先 100% 入库。
2. 可替代物按预先公开的价值权重换算总价值点。
3. 保护价值 = floor(总价值点 × 0.70)。
4. 采用确定性的最大余数法分配回各类材料，使保留价值尽量等于 70%，同一输入必得同一结果。
5. 铜铢、行侠令 XP、宗门贡献和试剑积分不是同一单位：分别执行 `floor(本字段 × 0.70)`，绝不混合凑整，也不参与战利品价值点的最大余数分配。
6. UI 同时显示总获得、保留、损失和公式，不用随机动画挑走物品。

例：本轮可替代物总值 1,000 点，失败后保护 700 点；另有一件首通绝学残页属于保护区，100% 保留。玩家拒绝复起，也会得到这 700 点和绝学残页。

**70% 是产品底线，不是 A/B 参数。** 不售卖保险、不让月卡/VIP 提高、不因深度降低、不把 30% 损失包装成“赎回礼包”。

### 5.4 复起

- 每轮最多一次。
- 免费路径：看一次激励视频。
- 付费路径：消耗一枚复起令；复起令可由任务少量获得，也可用玉符购买。
- 拒绝路径：直接结算 70%，一键去变强或重开。
- 复起恢复到可继续操作的气势，不免疫伤害、不保证胜利。

## 6. Source/Sink 纪律

机器表：data/economy-sources-sinks.csv。

| 资源 | 主要 source 数 | 主要 sink 数 | 长期目标 | 风险监控 |
|---|---:|---:|---|---|
| 铜铢 | ≥7 | ≥8 | D3 起持续净缺口，但免费可推进 | 连续 7 天余额上涨且无购买 |
| 玉符 | ≥6 | ≥7 | 免费日赠 <单抽 1/3；付费有持续选择 | 免费档 D90 溢出或付费档无处花 |
| 行脚力 | ≥4 | ≥5 | 每日 3–5 个自然会话 | 过少杀留存，过多失去节奏 |
| 武学札记 | ≥5 | ≥4 | 周期性角色等级缺口 | 单角色满级后断 sink |
| 侠魂 | ≥5 | ≥3 | 三季觉醒目标 | 新侠直接淘汰旧侠 |
| 精铁/兵魂 | ≥6 | ≥5 | 强化、精炼、共鸣并行 | 兵器更换造成付费作废 |
| 悟道尘 | ≥5 | ≥3 | 永久经脉慢线 | 鲸鱼过早点满 |
| 残页/奇物 | ≥5 | ≥5 | 赛季流派与图鉴收尾 | 随机重复无补偿 |

所有 source 要有日/周上限或进度边界；所有 sink 要有侠力增量列。模拟器必须输出余额、日产出、日消耗、侠力和下一欲望物缺口。

## 7. 付费点分类与双通道

### 7.1 A 类便利型

| 摩擦 | 免费慢路径 | 激励视频 | 付费路径 | 挂载欲望物 |
|---|---|---|---|---|
| 行脚力不足 | 等自然恢复、每日领 | 每日 2 次补充 | 玉符补充、月卡每日行脚力 | 下一次觉醒材料 |
| near-miss 失败 | 直接结算 70%，变强再来 | 每轮一次复起 | 复起令 | 差一招击破的首领 |
| 修习/宝箱等待 | 等倒计时 | 每日 3 次缩短 | 玉符跳过 | 即将点亮的经脉/兵器 |
| 结算加成 | 领取基础奖励 | 每日有限次数加成 | 月卡每日加成次数 | 当前资源缺口 |
| 免费寻访进度 | 日常与赛季累积 | 每日一次进度 | 玉符寻访 | 目标侠客/保底 |

每个便利点均有“不看广告、不付费也能继续”的路径。插屏不属于双通道，只能在整轮结算自然断点按频控出现。

### 7.2 B 类能力/内容型

- 侠客定向寻访与侠魂。
- 专属兵器、兵魂和共鸣材料。
- 觉醒、经脉、绝学、奇物材料。
- 成长基金和赛季战令。
- 战力直购礼包，详情显示可达侠力增量。
- 内容提前体验；正式解锁仍有免费进度路径。

### 7.3 C 类表达型

- 侠客服装；
- 铜钱钱痕与撞击字效；
- 头像、头像框、名帖；
- 宗门称号、试剑榜入场动作；
- 主界面江湖桌景。

表达商品不加侠力；其价值由试剑榜、阵容展示、助拳、战斗回放和宗门页承接。

## 8. 商品与价格梯度

| 商品 | 价格 | 频次 | 核心价值 | 欲望物 |
|---|---:|---|---|---|
| 铁算盘首契 | ¥6 | 新号 72h，终身 1 次 | 阿策、玉符 180、铜铢 600；侠力 +3,200；组合价值 ≥10 倍 | D1 阿策 |
| 玉符小袋 | ¥18 | 常驻 | 180 玉符；与首契同期真实可购 | 心愿/招募进度 |
| 铜铢补给 | ¥6 | 常驻 | 600 铜铢；与首契同期真实可购 | 当前五维 sink |
| 账房侠客定向进度包 | ¥38 | D3 后常驻 | 非独占同职责侠客的 +3,200 侠力成长量；不给阿策虚构单价 | D3 账房侠客 |
| 江湖月签 | ¥30 | 30 日 | 每日 12 玉符、行脚收益 25% 加速、每日 1 次快速行脚 | D3 同心阵旗/经脉 |
| 成长基金 | ¥68 | 账号 1 次 | 随等级返玉符和确定材料 | D7 试剑门槛 |
| 高级行侠令 | ¥68 | 28 日 | 免费/付费双轨、绝学残页、材料、钱纹外观 | 当季绝学与外观 |
| 日/周材料包 | ¥18/30/68 | 日/周限购 | 当前经脉、兵器、行脚力缺口 | 最近的 +X |
| 定向侠客包 | ¥98/128/328 | 池期或周限购 | 寻访帖、侠魂、保底推进 | 目标侠客 |
| 专属兵器包 | ¥128/328 | 赛季限购 | 兵器或共鸣材料 | 主力专武 |
| 觉醒/绝学包 | ¥98/128/328 | 周/赛季限购 | 确定材料和进度 | D30/D90 觉醒 |
| 大额成长包 | ¥648 | 赛季限购 | 多维材料组合，不含通关资格 | 鲸鱼三季目标 |
| 表达商品 | ¥18–128 | 常驻/真实赛季限时 | 服装、钱痕、头像框、称号 | 榜单身份 |

主力礼包带保持在 ¥18–68；¥328/648 只服务明确的中后期欲望物，不在首 10 分钟曝光。

## 9. 首转设计

### 9.1 铁算盘·阿策

- 身份：原创谋侠，以铁算盘测定反弹角，过钱技“算定折角”让铜钱进行一次弱化二次折射。
- 价值：拓展技能链选择并提供固定 +3,200 初期侠力。
- 替代：免费侠客可通过召回铜钱或聚怪技能完成相同通关职责，效率不同但不封路。
- 展示：D1 第四侠位剪影、可试玩演示关、技能短预览和侠力增量；D3 有免费同职责账房侠客。

### 9.2 ¥6 首充

- 首次预告：首 10 分钟只显示阿策剪影、试用与 `+3,200` 结果，不出现价格、购买按钮或付费弹窗。
- 首次可售：D1 后半段，且玩家已完成一次升级前后对比；此时才启动 72 小时真实截止。
- 时间：新号 72 小时真实截止，终身限购 1 次。
- 价值依据：同期真实可购的 180 玉符小袋 ¥18 + 600 铜铢补给 ¥6 + 非独占同职责账房侠客 +3,200 进度包 ¥38 = ¥62，对应首契¥6的 10.3 倍。阿策独占身份本身不估虚构单价。
- 可核验门：三个对照 SKU 必须在同一 72 小时窗可真实购买，后台记录价格历史，页面链接逐项明细；任一 SKU 未实际上架就不得展示 10.3 倍。机器表见 `data/commercial-sku-reference.csv`。
- 支付后：服务端验单，阿策入队，侠力固定 +3,200 动画，自动保存。
- 拒绝后：弹窗关闭，继续免费主线，不降低掉落或提高失败损失。

## 10. 月卡、战令与招募

### 10.1 江湖月签（¥30）

- 每日 12 玉符；
- 30 日内行脚收益 25% 加速；
- 每日 1 次快速行脚；
- D2–D3 曝光，权益逐日发生，不承诺即时侠力；
- 不提供“失败保留率提高”、自动最优轨迹或独占通关资格。

数值口径：25% 只乘在主线行脚、撤离结算与深入悬赏三类“行脚收益”上，不放大每日任务、宗门、试剑榜、旅程/图谱固定进度；月签 D2–D31 结束后不再产生新权益，因此单月档 D90 允许收敛至免费档的 1.00–1.10 倍。

月签的 30 日累计价值页要说明可支持哪个侠客等级、经脉节点或兵器阶段，不能只写“省时间”。

### 10.2 28 日高级行侠令（¥68）

- 免费轨与付费轨同时可见；
- 任务来自正常入巷、撤离/深入、养成、宗门和试剑；
- 付费轨提供确定侠魂、绝学残页、奇物碎片和表达奖励；
- 赛季结束真实结算，未领取奖励通过合规邮件补发，商品不虚假延期。

### 10.3 侠客寻访

立项初值，需合规与模拟复核：

- 单次寻访 180 玉符；S 级 3%，A 级 17%，B 级 80%；
- 每 10 次至少 A 级；
- S 级硬保底 80 次；
- 当期目标 S 级占 S 结果 50%，首次偏离后下一名 S 必为目标；
- 保底计数在同类型轮换池继承，规则在抽取前一级可达；
- 重复侠客转为侠魂和百侠谱进度；
- 未成年人关闭概率付费入口；
- 招募 UI 使用访帖、人物会面和名录，不使用老虎机、转盘、落钉盘或 pachinko 表达。

概率可因审批与实测调整，但调整必须版本化、提前公告，且不得清零既有保底。

## 11. ¥1000 玩家 30 日路径

机器表见 data/spend-paths.csv。以下路径精确合计 ¥1,000，不代表每个玩家都应照此购买。

| 时间 | 商品 | 金额 | 欲望物/侠力落点 | 防贬值 |
|---|---|---:|---|---|
| D1 | 铁算盘首契 | ¥6 | 阿策 + 玉符 180 + 铜铢 600；侠力 +3,200 | 阿策进百侠共鸣位 |
| D2 | 江湖月签 | ¥30 | 每日 12 玉符、行脚收益加速、快速行脚 | 权益逐日发生并投入永久维度 |
| D7 | 第一季高级行侠令 | ¥68 | 《铜雨回风》残页、流光钱纹；约 +1,500 | 外观永久，未领档位可补领 |
| D10 | 百锻钱弹兵器组 | ¥98 | 百锻钱弹兵器与锻造材料；约 +2,000 | 旧兵器强化经验 100% 继承 |
| D14 | 侠客心愿定向包 | ¥328 | S 级心愿侠客与保底；约 +4,500 | 退环境后进百侠共鸣位 |
| D18 | 万象奇物行囊 | ¥68 | 万象奇物与额外行囊槽；约 +1,400 | 旧奇物进藏品柜继续加成 |
| D21 | 传奇觉醒绝学包 | ¥328 | 主力觉醒与《铜雨回风》；约 +6,000 | 觉醒永久；绝学精研跨季继承 50% |
| D25 | 试剑榜冲刺包 | ¥68 | 试剑次数、同心阵旗材料；约 +1,200 | 汇入永久阵旗与侠力 |
| D29 | 兵器锻造差额包 | ¥6 | 最后一阶锻造材料；约 +300 | 强化经验 100% 传承 |
| **合计** |  | **¥1,000** | W1–W4 每周有明确欲望物 | 第 2 周不断粮 |

该档目标不是碾压免费玩家，而是在 D30 形成 1.8–2.4 倍侠力区间，D90 因无后续付费而收敛到 1.25–1.75 倍，具体由 data/simulation-results.csv 验证。若实际超过健康区间，优先削减礼包增量，而非提高免费关卡难度。

## 12. ¥5000 玩家 90 日路径

机器表见 data/spend-paths.csv。

| 周期 | 组成 | 金额 | 主要目标 |
|---|---|---:|---|
| D1–30 / S1 | 首契 6 + 月签 30 + 行侠令 68 + 侠客定向 328 + 绝学觉醒 328 + 兵器 98 + 宗师冲刺 648 + 奇物 328 | ¥1,834 | S1 主阵、专武、觉醒、奇物、榜前十 |
| D31–60 / S2 | 月签 30 + 行侠令 68 + 侠客定向 328 + 兵器 128 + 心法 328 + 宗门协作 98 + 试剑冲刺 328 | ¥1,308 | S2 心愿侠、江流心法、卷二与宗门协作 |
| D61–90 / S3 | 月签 30 + 行侠令 68 + 侠客定向 328 + 兵器 128 + 限定绝学 328 + 百侠谱收尾 328 + 八强冲刺 648 | ¥1,858 | S3 传奇阵、百侠终页、宗门八强 |
| **合计** | 三完整赛季 | **¥5,000** | 第二、第三季均有新目标，不在 S2 断粮 |

90 日分配建议：

- 侠客与专属兵器：约 50–55%；
- 觉醒、经脉、绝学、奇物：约 28–33%；
- 月卡、战令、宗门与挑战便利：约 8–12%；
- 表达：约 5–10%。

模型目标：D90 ¥5000 档侠力约为免费档 4–6 倍，但赛季分组与 PVE 段位必须避免其直接挤压免费玩家。高付费者的额外价值通过高段位对手、收藏和宗门目标承接，不通过封死低付费内容。

## 13. 防贬值系统

| 付费产出 | 防贬值机制 |
|---|---|
| 旧侠客 | 进入百侠谱提供全局加成；等级无损转移；羁绊继续生效 |
| 重复侠客 | 转侠魂、目标兑换进度和百侠谱完成度 |
| 兵器 | 强化等级继承；拆解返还核心材料；专武进入兵器谱 |
| 绝学 | 跨季保留；重铸有保底；未装备也进入绝学录 |
| 奇物 | 套装轮换但图鉴加成永久；碎片可定向兑换 |
| 月卡/战令资源 | 投入永久成长；赛季未领取按规则补发 |
| 保底 | 同类池轮换继承；版本变更不清零 |
| 外观 | 榜单、回放、助拳、宗门多场景展示 |

新季允许改变流派环境，不允许简单用更高基础数值让上一季付费对象全部淘汰。若平衡削弱付费对象，必须提供等值重置、转移或选择性补偿。

## 14. 广告位与频控

| 场景 | 自然断点 | 单日建议上限 | 付费替代 |
|---|---|---:|---|
| 失败复起 | near-miss 后 | 每轮 1 次，总量受控 | 复起令 |
| 行脚力补充 | 入巷前 | 2 次 | 玉符/月卡 |
| 结算加成 | 整轮结算 | 3 次 | 月卡每日次数 |
| 等待加速 | 修习/宝箱页 | 3 次 | 玉符 |
| 免费寻访进度 | 商店主动入口 | 1 次 | 玉符寻访 |

- 首 10 分钟不投插屏。
- 插屏只允许在整轮结算后，且服从会话与时间频控。
- 激励视频必须由玩家主动点击；关闭或加载失败不能吞掉基础奖励。
- 先测无广告留存，再一次只开一个广告场景。

## 15. 卡点与商业时序

完整表见 data/bottleneck-social-calendar.csv。

| 时间 | 卡点 | 免费路径 | 商业承接 |
|---|---|---|---|
| 0–90 秒 | 无卡点 | 纯爽与教学 | 无 |
| 3–10 分钟 | 首次 near-miss、阿策剪影及 +3,200 预告 | 教学复起券、升级重战 | 只教育激励与价值；不显示价格、购买按钮或付费弹窗 |
| D1 后半 | 阿策已试用且玩家已理解侠力差 | D3 账房侠客免费同职责路线 | ¥6 铁算盘首契首次可售，此时启动真实 72h |
| D1 后半 | 第四侠位的阿策剪影和资源差一步 | D3 免费账房侠客、主线与日常 | ¥6 铁算盘首契 |
| D2–3 | 铜铢、札记、悟道尘缺口 | 日常、等待、广告 | ¥18–30 包、月卡 |
| D4–7 | 兵器与第四侠位 | 共斗、宗门商店 | ¥30–68 包、战令 |
| D7+ | 试剑榜和觉醒 | 周任务、免费轨 | 定向包、冲刺包、外观 |
| D28–90 | 三季侠客/绝学/图鉴缺口 | 赛季追赶与返场 | ¥68–648 梯度，真实限时 |

不得通过降低失败保留率、提高撤离手续费或增加“全丢”恐吓来补短期收入。

## 16. 90 天模拟要求

输入：data/simulation-model-parameters.csv、data/economy-sources-sinks.csv、data/spend-paths.csv、data/desire-objects.csv 与 data/season-liveops-90d.csv。  
输出：data/simulation-results.csv、data/simulation-results.json、data/simulation-diff.json。

模型使用“高活跃、有资源就按五维短板主动成长”画像；因此“余额低于下一 sink”只是该行为策略的结果，不当作所有玩家都不通胀的证明。输出同时记录每日实际花费、累计 source、累计 sink 和实际 sink/source 比；正式灰度要增加“囤货”与“低活跃”画像再定上限。

至少模拟：

- ¥0 免费；
- ¥30 月卡；
- ¥328 中付费；
- ¥1000/30 日；
- ¥5000/90 日；
- 高活跃广告用户与低活跃用户可作为行为子档。

必须断言：

1. 每档 D1/D3/D7/D30/D60/D90 侠力与关键资源余额。
2. 任一资源是否在 D90 前连续溢出无处消费。
3. 免费玩家每周都有可达的下一欲望物。
4. ¥1000 路径 W2–W4 不断粮；¥5000 路径 S2/S3 不断粮。
5. 付费领先但免费可以通过时间追赶旧赛季目标。
6. 深入、撤离、失败三类玩家的材料期望值不产生“故意失败刷资源”。
7. 70% 失败保护算法在边界数量、唯一物和多材料组合下准确。
8. 保底、重复转化和继承不会制造资源复制或负库存。

立项目标区间仅用于发现异常：

| 档位 | D30 相对免费侠力 | D90 相对免费侠力 |
|---|---:|---:|
| ¥0 | 1.00× | 1.00× |
| ¥30 | 1.10–1.25× | 1.00–1.10× |
| ¥36（首充+月签） | 1.25–1.50× | 1.03–1.20× |
| ¥328 | 1.45–1.85× | 1.15–1.50× |
| ¥1000 | 1.8–2.4× | 1.25–1.75× |
| ¥5000 | 3.5–5.0× | 4.0–6.0× |

这些不是行业基准或收入预测。模拟结果超出区间时必须审查 source/sink、分组和内容门槛，不能直接把区间写成通过结论。

## 17. 五表导航与一致性

| 文件 | 本文负责的字段 |
|---|---|
| data/economy-sources-sinks.csv | 资源、source/sink、频次、数量、上限、侠力增量、D90 结论 |
| data/bottleneck-social-calendar.csv | 时间、资源缺口、免费路径、社交压力、商品曝光 |
| data/desire-objects.csv | 欲望物、预告、免费路径、付费挂载、防贬值 |
| data/spend-paths.csv | ¥1000/30 日、¥5000/90 日逐笔金额、侠力/内容增量 |
| data/season-liveops-90d.csv | 三季卡池、绝学、商店、活动、排行和结算 |

自动校验至少包括：

- spend-paths.csv 两条路径金额分别精确合计 ¥1000 和 ¥5000；
- 每个付费商品都能反查 desire-objects.csv；
- 每个能力 sink 都有侠力增量或明确内容增量；
- 赛季商品上架时间包含于活动时间且真实下架；
- calendar 中每个卡点存在免费慢路径；
- 经济表和 UI 商品显示的价格、货币、侠力增量一致。

## 18. 合规与伦理

- 招募和重铸概率、保底、重复转化在购买前一级可达。
- 未成年人关闭概率付费入口，并执行实名、防沉迷和限额。
- 所有支付走服务端验签、验金额、幂等发货与补单。
- 限时商品真实过期；组合价值有同期单卖依据。
- 不使用“再抽一次就赚回”“稳赚”“翻倍暴富”等文案。
- 铜钱是技能媒介，不使用赌博、pachinko、筹码、赔率、奖池、Jackpot 或赌场音效。
- 安全撤离不收费；失败保留率固定不低于 70%；不卖保险、不赎回、不爆付费装备。
- 免费路径可以更慢，但不得被卡死；留存优先于广告密度与短期付费。
