新游戏立项策划 · 微信 / 抖音小游戏 · IAA 档(paid-v3 复审降档) · FREE/18(原 PAID/1)

《深夜食摊》
Merge 合成 × 夜市翻台 — 首款按 v2 标准原生设计的经济系统型游戏

两个面粉一拖,合出面团;再一拖,合出面条——棋盘上越合越香,摊前的顾客越排越长。晚上九点,高峰来了:180 秒里 12 张单子流水一样压过来,你手忙脚乱地拖、合、出餐——时间归零那一刻,最后一位顾客还站在摊前:「就差 1 单!他还在等那碗面……」这不是一款考验脑子的游戏,是一台有存档、有经济、有卡点、有双通道的深夜印钞机。

原以 v2 混变标准立项(paid/1 · 2026-07-09)· 经 paid-v3(D1–D7 需求侧硬门槛)复审后降档至 free/18(现行付费标准已升级为 paid-v4 · AI 产能口径,D 系列判定不变)· 心理引擎与 youxi/1–17 及市场主流机制查重通过(引擎登记簿 §02/§03) · 2026-07
📌 档位判定(2026-07-10 · 按 paid-v3 D 系列需求侧硬门槛复审):不符合 paid 要求,降档至 free/18,按 IAA 口径运营。
D1 品类分流 ✅ 过(合成+经营为已验证付费品类);D2 半过——无单一可比的战力/资产总值常驻主界面,付费商品不标注增量;D3 缺——8 个付费点全部挂在摩擦上(炉火见底、差一单),无一挂载「渴望但未得的具体对象」;D4 缺(致命项)——烟火值周榜是展示墙:无分组、无赛季、无名次奖惩,不构成「真实他者使我落后」;D5/D6 缺——无 ¥1000 玩家 30 天消费路径表与防贬值机制,首充卖「钻石+挂饰」资源包而非渠道唯一欲望物,无 18–68 元主力礼包带。
现行运营口径(paid-v3 §8.1 IAA 阵营):留存 × 广告密度 × 买量 ROI 闭环;IAP 只保留去广告(¥6–18)与摊位皮肤/主题两类轻付费,不配月卡/战令收入预期升回 paid 的改造清单已成文于 paid-v3 §8.2:烟火值升格为常驻主界面的「摊位声望」总值(一切升级/图鉴/皮肤汇入、商品标注声望增量)+ 欲望物前置(下一个厨师/招牌菜/摊车形态以剪影+预览提前可见)+ 首充改为独占厨师(渠道唯一养成位)+ 夜市街区赛季排位(同段位 50 人营收榜 / 7 天赛季 / 名次独占皮肤+段位继承,L2 云函数三个),预计改造量 2–3 周。本报告正文保留原 v2 混变全案,其中首充/月卡/战令/礼包相关章节在升档改造完成前一律视为「升档预案」,不作当期收入预期。接入实现见 demo平台文档中心
▶ 立即试玩核心循环原型 Demo(单文件 HTML · 拖拽合成 + 订单 + 高峰翻台 + 图鉴 + 云存档 · 手机/电脑均可)

一、概念定位与差异化论证

一句话概念:已验证核心 X = Merge-2 合成棋盘(Merge Mansion / Gossip Harbor 全球年流水十亿美元级验证,中国微信/抖音合成品类长期霸榜);创新 Y = 夜市「高峰翻台」限时爆单——每天两个真实高峰时段(午市/夜市),顾客流水线排队限时出餐,差一单的瞬间是全游戏付费意愿峰值。心理引擎 = 合成链收集强迫症 + 棋盘空间管理焦虑,与本仓库 15 款前作的认知挑战/异步互害/推运气引擎完全不同族。

玩什么

竖屏夜市:上半屏是你的摊位和排队的顾客,下半屏是 7×9 合成棋盘。点生成器出食材,两两相同的拖到一起就合成更高级的——面粉→面团→面条→阳春面→牛肉面……做出顾客要的菜就交单收钱。钱拿去改造摊位:推车→折叠桌→棚子→大排档→霓虹老店。

为什么上瘾

合成的「两两配对」是被全球验证过的强迫症引擎;棋盘满了的空间焦虑逼人整理;56 道菜的图鉴缺口勾人补全;高峰翻台的 180 秒爆单给纯放置节奏注入心跳——「就差 1 单」的定格是本作签名 near-miss。

钱从哪来

经济系统即玩法本体:生成器充能是时间门、炉火是体力闸、棋盘格是空间墙、图鉴抽奖有保底、摊位皮肤是表达型商品——8 个付费点全部原生于玩法,无一处「事后叠加」。首充 ¥6 → 月卡 ¥30 → 战令 ¥18 → 礼包梯度,双通道(广告 or 付费)全覆盖。

为什么小团队能做

Merge 品类工程量最重的是内容(56 张食物图),逻辑极轻:棋盘是纯数据结构 + 拖拽,无物理、无实时对战;服务端 L2 云函数三件套(验单/榜单/回流)即可。美术走「同链同构图 + 配料递增」量产法。本报告附带单文件 demo 即 G8 实证。

1.1 为什么本作以「经济原生」思路立项(v2 立项动机 · 历史背景)

v2 对 free/1–15 的诊断是系统性的:技巧引擎(记忆/反应/心算)之上没有数值养成层 → 没货可卖;无存档 → streak/收集/沉没成本五条机制失效;无经济 → 付费意愿无处落地。改造方案(v2 第 6 节)是给旧游戏「补」经济,而 paid 系列的使命是反过来:选一个经济系统天生就是玩法的品类,让 M1–M8 不是补丁而是地基。Merge 品类是这个使命的最优解——生成器能量、等待时间、棋盘空间、合成链图鉴,每一个玩法概念天生就是变现概念。

1.2 市场空白论证(为什么还有位置)

Merge 大盘拥挤,但本作的组合位空着:中国夜市题材 × 高峰翻台限时爆单 × 小游戏轻量化

近邻产品形态与本作的本质区别威胁度
Merge Mansion / Gossip Harbor / Travel TownApp 端合成+叙事解谜重下载、重叙事(剧情驱动任务)、欧美庄园/海港题材;本作是即点即玩小游戏 + 中国夜市烟火 + 高峰爆单的节奏心跳——它们的合成是纯放置,本作每天两次限时高峰给了「必须现在上线」的理由。变现结构照抄它们(这是优点不是抄袭风险——变现结构不受保护且被验证)。
微信/抖音合成类小游戏(合成大西瓜及后继者)物理合成/2048 变体全部是「碰撞合成」的单局分数玩法,无生成器、无订单经济、无 meta 养成——恰好是 v2 批评的「没货可卖」形态。本作是完整订单经济 + 30 天养成。中低
餐厅经营/做饭类小游戏(各类「小吃摊」模拟)点击出餐时间管理做饭动作是点击序列(点锅→点配料→点出餐),无合成棋盘;本作的生产端是 Merge 棋盘,食物是「合」出来的不是「点」出来的——棋盘整理欲与配对强迫症是它们没有的引擎。中低
youxi/12《吃回本》自助餐贪心背包心算同属餐饮题材的系列内近邻,引擎完全不同:12 号考「价值密度心算」(认知挑战,45 秒限时算账);本作零心算、零知识判定,考的是收集欲与调度手感。成文切割:本作严禁任何「算价格/凑金额」玩法要素(那是 12 号和 15 号的领地)。
youxi/13《转头就忘》摆摊皮 + 前瞻记忆核同用「市井摊位」皮,引擎无重叠:13 号的摊位是背景板(考记忆),本作的摊位是养成本体(考经营)。视觉上 13 号是黄昏街口克制风、本作是深夜霓虹沸腾风,素材心智可区分。

1.3 与本仓库 15 款的机制层查重(引擎登记簿口径)

15 款占用引擎分三族:认知挑战族(7/8/9/10/11/12/13/14/15:注意力/记忆/抑制/切换/时间知觉/心算)、异步社交族(1/3/5/6:共建/接力/互害/读心)、推运气谈判族(2)。本作引擎「合成链收集 + 棋盘空间管理 + 限时调度高峰」不属于任何一族:

创新公式(符合 v2 (d)「已验证核心 + 1 处创新」):
已验证核心 = Merge-2 生成器棋盘 + 订单经济 + 摊位改造 meta(Merge Mansion 模板全套照搬,含变现结构)+ 1 处创新 = 「高峰翻台」——把中国夜市的真实节律(午市 12 点 / 夜市 21 点)做成每日两次的限时爆单模式,near-miss(差一单)、体力闸(主动开高峰)、回访钩(固定时段)三合一
创新只发生在「给放置合成加一个心跳时刻」这一处;核心循环(拖拽合成)零学习成本。副产品:高峰的「备货预告 → 爆单 → 翻台连击」结构是天然的买量素材机器(手忙脚乱 + 差一单打脸)。

1.4 命名与题材决策

定名《深夜食摊》——「深夜食堂」的国民梗变体 + 「摆摊」烟火气,题材自带抖音流量(夜市小吃视频是长青内容池)。备选《夜市开张》《越合越香》。
世界观包装:「深夜的城市,一辆小推车开始的老字号之路」。合成链命名全部走真实夜市菜单(阳春面/孜然羊肉串/珍珠奶茶/糖葫芦),每条链顶端是「传说菜」(深夜第一面/深夜烧烤王),图鉴即菜单。
Slogan:「越合越香,越夜越忙。」
措辞红线(G9):全线禁用「赌/押/下注/开箱」词面(图鉴抽奖用「试吃盲盒→改:新菜灵感」措辞,概率公示);食物呈现不得引用真实品牌。

二、核心循环设计(Hook 闭环)

触发高峰时段推送 / 充能回满 / 订单差一味 / 图鉴差一道 / streak
行动点生成器出食材 → 拖拽合成 → 交订单 / 开高峰爆单
可变奖励小费罐随机金币 + 订单 10% 附赠 + 高峰宝箱 + 首次合成入图鉴
投入金币改造摊位(立绘升级)/ 图鉴 / 天赋 / 赛季烟火值 → 生成明天的触发

2.1 双层循环结构(放置底盘 + 心跳时刻)

2.2 首次会话 90 秒脚本(G4 论证核心,逐秒写死)

时间事件心理目标
0–15s棋盘上预摆 2 个面粉 + 手指引导「拖到一起」→ 金光一闪合出面团。再点老面缸出 2 个面粉 → 自己合。零文字教学。2 秒上手(G1):核心动作 = 拖拽,全人类会。
15–45s连续合成到「阳春面」→ 首位顾客到摊前点单「阳春面 ×1」→ 交付 → 金币 +30 + 小费罐掉落(点开随机 30–120 金币)。90 秒内首个可变奖励(G4 达标):交单必得 + 小费罐随机。
45–70s「阳春面」首次合成 → 图鉴入册动画(第 5/56 道菜)+ 💎3;棋盘边缘的夜雾锁定格透出一个高级食材剪影。收集钩(R9)+ 蔡格尼克缺口(R12)同时挂上。
70–90s弹「夜市高峰要来了」预告 → 首次高峰(教学场:90 秒 / 6 单,需求全是已解锁低级菜)→ 编排保证手忙脚乱但刚好差 1 单制造首个 near-miss,进入 2.3 的三通道教学。

2.3 near-miss 呈现设计(R3 工程化,本作的签名时刻)

near-miss 真实性纪律(对齐系列白帽先例):「差 1 单」必须是真实计数——严禁在最后 10 秒人为放慢顾客节奏制造假临界(youxi/7 的「严禁假临界演出」红线同样适用本作);高峰目标单数由摊位等级公式决定并展示在预告页,永不动态调低来制造「惊险达成」。

三、R1–R13 成瘾机制映射表

规则命中本设计实现如何检验
R1 可变比率奖励(必含)四重可变:① 生成器产出分级随机(70% Lv1 / 25% Lv2 / 5% Lv3);② 小费罐随机 30–120 金币;③ 交单 10% 概率附赠食材袋或 💎1–3;④ 高峰宝箱内容随机(食材袋×2 + 💎2–5)。埋点奖励方差;A/B 固定 vs 随机附赠的次留
R2 保底机制图鉴抽奖 10 抽必出未收录菜,保底计数进度条常驻可见(「再抽 3 次必出新菜」);生成器连续 8 次未出 Lv2+ 强制补一个(隐性防长连败)。保底触发率、补抽付费转化
R3 近失效应(必含)2.3「就差 1 单」定格 + 三通道加时——高峰限时结构让 near-miss 每天自然发生 2–7 次;另有「订单差一味」(差一个 Lv5 食材就能交大单)的常态 near-miss。near-miss 触达率、加时通道转化率(生死指标)
R4 心流难度曲线高峰目标单数随摊位等级爬坡(10→18);订单需求等级随图鉴进度上移(Lv3→Lv7 食物);改造价格表锁死养成节奏(5.4 经济表)。「差一点顺滑」的缺口由道具(百味料)填——心流边界即定价线(v2 R4 挂钩原文)。高峰达成率维持在 60–80% 区间
R5 短会话+One More Try(必含)常态循环随开随走(充能耗尽即自然断点,30 秒–3 分钟一段);高峰 180 秒一局 + 「再开一波」单键;收摊结算可随时触发。单会话时长分布、日均会话 ≥4 次
R6 Streak/损失厌恶7 日阶梯签到 + 30 日签到墙(第 30 天限定皮肤);「连续出摊天数」streak 计数;断签 → 看广告补签(1 次/周)或 💎3 补签卡。断签挽回率、第 7 天大奖领取率
R7 每日任务/Hook 回路每日任务三件套(合成 N 次 / 交单 N 单 / 开 1 次高峰)+ 每日两个固定高峰时段(12 点/21 点,错过不补——用真实时间锚定回访)+ 充能回满/体力回满通知。高峰时段登录占比、任务完成率
R8 免费货币可见成长(必含)摊位五段立绘:推车→折叠桌→棚子→大排档→霓虹老店,金币改造驱动、不可逆;每级解锁新系统(5.6 解锁表);天赋三项软货币升满。前 10 分钟完成首次改造(推车挂上灯串)肉眼可见。前 10 分钟改造完成率
R9 收集/完成度56 项食物图鉴(6 条链):首次合成入册 +💎3;集齐一条链 +💎30 + 称号(面王/烧烤王/卤味宗师…);图鉴完成度常驻进度条。图鉴打开率、D30 完成度分布(目标 ~80%)
R10 社交比较「烟火值」周榜(高峰爆单积分)+ 好友摊位互访(看对方立绘与图鉴完成度)+ 「你的摊位人气超过全服 X%」真实分位数。榜单是皮肤/称号的展示场所(P8 挂钩)。榜单参与率、互访率
R11 裂变钩子(求助+挑衅)求助卡:「高峰差一单,进来帮我留住这位客人」(好友回流→加时生效);挑衅卡:「我 3 分钟翻了 14 桌,你试试」(同种子高峰挑战,零奖励不限次)。人均分享次数、回流率
R12 蔡格尼克未完成感锁定棋盘行的夜雾下透出高级食材剪影(解锁即得);订单栏「差一味」高亮;图鉴每链「差 1 道集齐」提示;签到墙「第 7 天大奖」倒数。缺口提示点击率
R13 沉没成本累积摊位立绘不可逆养成 + 图鉴 + 天赋 + 赛季烟火值 + 连续出摊天数——全部云存档(M1),「我的摊」资产感即留存锚。流失用户离开前资产分布

命中数:13/13(核心必含 R1/R3/R5/R8 全部命中),远超 ≥8 门槛。

四、G1–G9 + M1–M8 十七条硬门槛验收(v2 评分规则第 1 条)

门槛判定论证
G1 上手≤10秒(理想2秒)✅ GO「两个一样的拖到一起」是 Merge 品类被亿级用户验证过的零教学动作;2.2 脚本 0–15 秒即完成首次合成。
G2 单手单指✅ GO全程单指:点生成器 + 拖拽合成 + 点交单按钮。棋盘格 ≥88px 命中区(7 列在 375pt 宽屏下每格约 50px,拖拽用吸附判定放大命中,第 1 周真机验证)。
G3 核心循环≤3分钟✅ GO合成微循环 1–2 秒;交单循环 10–40 秒;高峰模式 180 秒整。
G4 首会话90秒内首个可变奖励✅ GO2.2 脚本写死:45 秒首单交付 + 小费罐随机金币;70 秒图鉴首录 +💎3。
G5 失败无重惩罚+near-miss✅ GO常态循环无失败概念;高峰未达标按完成单数保底结算 + 1 键再开;near-miss 三通道见 2.3。
G6 活跃次留≥40%目标可达结构钩子 = 每日双高峰真实时段 + 签到 streak + 充能回满通知 + 图鉴缺口。Merge 品类留存基准(中核 D1 44–45%)高于超休闲大盘,题材与轻量化是变量,第 1 周实测为准。
G7 变现闭环(v2 修订)✅ GO激励视频 5 场景 + 收摊自然断点插屏 + 首充/月卡/战令/礼包 IAP 体系(M3–M5,第七章)。
G8 1–5人≤4周demo✅ GO棋盘为纯数据结构,无物理无实时;本报告附带单文件 demo.html(约 6–8 人日)即实证;4 周计划见第十节。
G9 合规✅ 条件GO图鉴抽奖概率公示 + 未成年人默认关闭抽奖入口;防沉迷实名与充值限额;无赌博词面;IAP 需确认当期版号/备案(13.3,IAA 先上是降险路径)。
M1 持久化(≥L1)✅ GO棋盘、生成器、摊位等级、图鉴、签到、赛季全量云存档;demo 已接 SDK save(h5 模拟云端),正式版微信云开发/自建 L2(第十二章)。本作无任何「单局清零」内容——关掉再开,摊还是你的摊。
M2 经济系统✅ GO金币/钻石/炉火三资源 + 成文 sink/source 表(5.4)+ 天赋 meta 层;本作玩法本身就是数值养成层,无需「叠加」。
M3 付费点≥3类✅ GO8 个付费点:便利型 4(体力/充能时间门/高峰加时/结算翻倍)+ 能力内容型 3(百味料/图鉴抽奖/链提前解锁)+ 表达型 1(摊位皮肤+称号+挂饰),全部标价(7.3)。
M4 双通道✅ GO4 个便利型摩擦点全部「看广告 or 付费」双通道 + 免费慢路径(等待/攒币)永存(7.2 场景表)。
M5 首付费触点✅ GO首充 ¥6「开张大吉」在 D1 后半段首个软卡点(炉火见底 × 第二次高峰差一单)自动弹出,价值感 ≥5 倍(7.3);月卡 D2–3 曝光。
M6 卡点时间表✅ GO7 行卡点日程表(7.4),D1 软卡点 → D2–3 资源缺口 → D4–7 双墙 → D7+ 赛季,每个卡点免费可过但慢。
M7 长线深度≥30天✅ GO摊位 Lv1–39+ 排期表(5.6)+ 图鉴 56 项 + 赛季 28 天 30 级双轨 + 限时主题链每两周一条——三张表全部排过 30 天。
M8 支付合规✅ GO服务端验单发货(L2 云函数,12.3);抽奖概率公示;防沉迷限额;分享为可选奖励非强制门槛。

17 条硬门槛全 GO(G9 条件 GO:接 IAP 前确认版号/备案)。

五、系统与数值设计

5.1 合成棋盘(空间焦虑引擎)

数值(可调)
棋盘尺寸7 列 × 9 行 = 63 格;初始解锁下方 7×5 = 35 格
扩行解锁第 6 行:摊位 Lv4 + 2,000 金币 · 第 7 行:Lv8 + 6,000 · 第 8 行:Lv14 + 15,000 · 第 9 行:Lv22 + 40,000。锁定行覆盖「夜雾」,透出预埋高级食材剪影,解锁即得(R12 + 解锁爽点双用)。
合成规则Merge-2:两个同级同链物拖到一起 → 高一级 ×1;不同链/不同级不可合(拖近时红光提示)。
仓库3 格暂存栏(把棋盘物收进仓库腾空间);第 4/5 格:💎20/💎40 永久,或看广告租 24h——空间焦虑的直接变现口。
棋盘满生成器点击无效 + 棋盘边缘红光呼吸——空间墙即卡点,出口:合成消格 / 交单消格 / 仓库 / 扩行。

5.2 生成器(5 座 · 充能 = 时间门)

生成器产出链解锁充能上限回充速度产出概率
🫓 老面缸面点链开局1590 秒/点Lv1 70% / Lv2 25% / Lv3 5%(连续 8 次未出 Lv2+ 强制补,R2)
🔥 炭火烤架烧烤链教学第 3 分钟点亮1590 秒/点
🍲 卤味锅卤味链摊位 Lv612120 秒/点
🧋 冰饮车饮品链摊位 Lv12(或 ¥12 提前解锁)12120 秒/点
🍮 甜品柜甜品链摊位 Lv18(或 ¥12 提前解锁)10150 秒/点

充能耗尽 → 生成器变灰 + 倒计时(P4 时间门):等待 / 看广告立回 5 点 / 💎8 回满。器物链无生成器,由订单奖励与摊位改造任务掉落(改造消耗器物 = 第二条 sink 线)。

5.3 合成链总表(6 条 · 56 项图鉴)

级数链路(Lv1 → 顶级传说菜)解锁
🍜 面点链10面粉 → 面团 → 面剂子 → 生面条 → 阳春面 → 葱油拌面 → 牛肉面 → 红烧牛肉面 → 招牌大碗拉面 → 深夜第一面开局
🍢 烧烤链10竹签 → 生串 → 腌制串 → 炭烤串 → 孜然羊肉串 → 烤串双拼 → 秘制大串 → 烤翅拼盘 → 王牌烧烤盘 → 深夜烧烤王教学内
🦆 卤味链9卤料包 → 老卤汤 → 卤蛋 → 卤豆干 → 卤鸭脖 → 卤味小拼 → 卤味大拼 → 秘卤全家福 → 镇摊卤味Lv6
🧋 饮品链9茶叶 → 凉茶 → 冰柠檬茶 → 酸梅汤 → 珍珠奶茶 → 杨枝甘露 → 果茶桶 → 招牌特调 → 深夜续命水Lv12
🍡 甜品链8白糖 → 糖浆 → 糖葫芦 → 烤红薯 → 蛋挞 → 双皮奶 → 杨梅冰粉 → 深夜甜一口Lv18
🏮 器物链8竹筷 → 粗瓷碗 → 餐盒 → 托盘 → 食盒 → 灯笼 → 霓虹招牌 → 金字匾额(摊位改造任务消耗)Lv3

棋盘掉落物两种:🛍️ 食材袋(点开得随机 Lv1–3 食材 ×3;订单奖励掉落 / 广告免费领 3 次/日 / 💎5 购买)、🫙 小费罐(点开得金币 30–120 随机,R1 载体)。另有付费道具 ✨ 百味料(可当任意 ≤Lv5 食材用,💎15——「差一味」near-miss 的直接解药)。限时主题链(小龙虾季 / 冬季糖炒栗子)每两周轮换一条 7 天链,图鉴独立分页(D7+ 内容供给)。

5.4 经济系统 sink/source 全表(M2 / P10 · v2 评分规则必备表 ①)

金币(软货币):

Source(产出)日量(D1 → D7)Sink(消耗)价格
普通订单~1,800 → 2,600摊位改造(主 sink)D1 每级 500–1,200 → D7 每级 8,000+(递增速度 > 产出增速)
高峰爆单结算(3 次)~900 → 1,500棋盘扩行2,000 / 6,000 / 15,000 / 40,000
每日任务300天赋升级首级 120–200,×1.6^lv 递增(SDK 公式)
签到/成就/图鉴~200订单刷新50/次
收摊结算看广告翻倍+最多 100%食材袋直购200/个
负平衡节奏(P10):D1 日产 ≈3,200 / 日需 ≈3,000(爽,改造连升);D3 日产 ≈3,500 / 日需 ≈5,500(缺口 36%,首个资源缺口准时出现)——这正是特惠礼包与月卡的登场时机(7.4);D7 后改造价格表锁死长期负平衡,sink 项数(5)> source 项数(4,翻倍不计新源)。

钻石(硬货币):

SourceSink价格
新手礼(SDK newbie)20生成器充能回满💎8
7 日签到累计~60/周炉火回满💎5
图鉴首录 +3 / 集链 +30 / 成就~5/日均高峰加时 +30s💎6
首充/礼包/月卡/战令(付费主入口)补签卡💎3
百味料(任意 ≤Lv5 食材)💎15
图鉴抽奖(10 抽保底出未收录)💎10/抽
仓库扩格 / 摊位皮肤💎20–40 / 💎68–128

免费玩家日均可得 ≈10💎 ≈ 一次抽奖,紧贴 v2「硬货币日赠送 ≤ 抽 1 次的 1/3」精神上限的宽松侧(新手期放宽教育硬货币价值,D7 起收紧到 ~5💎/日,服务端可调)。

体力 ⚡「炉火」:上限 5,线上 10 分钟/点(demo 30 秒/点演示加速)。Sink 只有一处:主动开高峰 1⚡/次——普通合成永不耗体力(随时可玩保留存,v2「先调留存再调收入」纪律)。Source:自然恢复 / 广告 +2(日限 4)/ 好友回流 +3 / 月卡每日 +3 / 💎5 回满。与生成器充能构成双层节流闸(对应 Merge Mansion 的 energy + cooldown 双层结构):充能管「玩多久」,炉火管「爆多少」。

5.5 订单与高峰数值

数值(可调)
普通订单3 顾客槽;每单需求 1–3 件指定菜(等级随图鉴进度 Lv3→Lv7 上移);交付得 15–60 金币/件 + 摊位 XP + 10% 附赠;不限时;50 金币刷新或 5 分钟自动换客。
高峰目标基础 12 单 / 180 秒;公式:10 + ⌊摊位Lv ÷ 5⌋ × 2(上限 18),预告页公示。
翻台连击20 秒内连续出 3 单 → 小费 ×1.5;连续 5 单 → ×2.0(连击断了从头计)。
高峰结算达标:单价 ×3 加成(合计 300–800 金币)+ 高峰宝箱(食材袋 ×2 + 💎2–5)+ 烟火值 +40;未达标:按完成单数基础价结算,烟火值 +10。
备货预告开打前 10 秒展示需求分布直方图(哪条链哪几级各几份)——给「先囤货再开峰」的策略空间,也是百味料的种草位。

5.6 摊位等级与 30 天内容深度表(M7 · v2 评分规则必备表 ②)

摊位等级立绘解锁内容当期卡点(变现挂钩)
D1Lv1–6🛒 推车 → 🪑 折叠桌面点/烧烤双链 · Lv3 图鉴+器物链 · Lv4 扩第 6 行 · Lv5 主动开高峰 · Lv6 卤味锅炉火墙(首充 ¥6
D2–3Lv7–10⛺ 棚子Lv7 烟火值周榜 · Lv8 扩第 7 行 · Lv10 赛季入口器物 Lv6 改造墙 + 金币缺口 36%(月卡 ¥30
D4–7Lv11–16⛺ 棚子(挂灯)Lv12 冰饮车 · 高峰目标提到 14 单 · 首个限时主题链空间墙 + 充能墙(战令 ¥18 / 组合包 ¥12–30)
D8–14Lv17–24🏮 大排档Lv18 甜品柜 · Lv22 扩第 8 行 · 主题链轮换高级链产出慢(礼包 ¥30)
D15–21Lv25–31🏮 大排档(满配)每链第 9/10 级传说菜开放合成传说素材稀缺(图鉴抽奖 💎10)
D22–30Lv32–38🌃 霓虹老店扩第 9 行 · 第二赛季预告 · 皮肤轮换直售图鉴收尾缺口 ~20%(皮肤/直售 ¥6–68)
D30+Lv39+🌃 霓虹老店赛季循环:28 天/季「深夜食神令」30 级双轨(免费轨 15 项 / 付费轨 30 项)+ 限时主题链每两周一条战令 + 赛季限定皮肤长线

5.7 天赋表(meta 层 · SDK 通用面板 · 软货币升满)

id名称效果上限价格档(金币,base×1.6lv
stove🔥 炉火纯青全部生成器充能上限 +3/级Lv2150 / 240
regular🤝 回头客普通订单金币 +10%/级Lv3120 / 192 / 307
rush⚡ 手脚麻利高峰时长 +10 秒/级Lv2200 / 320

三项全部金币升级、付费只能加速金币获取(v2「免费货币可升级一切基础属性,付费买更快不买独占强度」——海彼原则)。

六、留存设计与验收基准

≥40%活跃次留目标(中国 IAA 优质线)
≥4 次日均会话(充能节奏决定)
≥60%高峰时段(12/21 点)回访命中率
≥75%near-miss 后「再开一波」率

次留 ≥40% 的五个抓手

  1. 每日双高峰真实时段(R7):12:00–14:00 / 21:00–23:00 免费高峰错过不补——用现实作息(午休/夜宵)锚定回访,这是题材给的独有钩子。
  2. 充能/体力回满通知:「老面缸攒满 15 点面粉了」「炉火烧旺了」——时间门天然的召回文案(订阅消息合规发送)。
  3. 连续出摊 streak + 签到墙:7 日阶梯 + 30 日限定皮肤终点;断签补签双通道。
  4. 图鉴/改造缺口(R12):「差 1 道集齐卤味链」「霓虹招牌还差 2 个灯笼」——蔡格尼克缺口推送化。
  5. 赛季烟火值周榜:周一结算发奖 + 同种子高峰挑战(好友比翻台数),榜单即皮肤展示场。

验收基准(v1 留存表 + v2 3.6 变现表合并口径)

指标及格良好优秀
活跃次留35%40%45%+(Merge 品类上限高)
D7 留存8%12%20%(解谜/合成品类线)
付费率1%2–3%5%+
首充转化率2%5%8–10%
人均激励视频/日35–810+
IAP:IAA2:84:6≥5:5(Merge 品类 IAP 占比天然高)
7 日 ROI1.01.1–1.21.2+

七、变现设计(v2 混变:免费进入 + 摩擦变现)

⚠️ 本章自 2026-07-10 降档复审起为「升档预案」:当期 IAA 口径只保留广告双通道(激励视频 5 场景 + 自然断点插屏)与去广告/皮肤轻付费,首充/月卡/战令在完成 paid-v3 §8.2 改造(声望总值 + 欲望物 + 独占厨师 + 赛季排位)后方可启用。原文按 v2 标准(现 paid-v3 的前身)第 3 章落地。与 free 系列「改造补齐」不同,本作每个摩擦点都是玩法原生的:充能=生产节奏、炉火=爆单节奏、棋盘格=空间、百味料=差一味、皮肤=摊位养成的展示面。demo 已实装 energy / revive(加时)/ double 三场景 + 时间门。

7.1 三层货币化漏斗(v2 §3.1)

占比(典型)本作方案设计要点
免费玩家~85–95%激励视频 5 场景(充能回 5 点 / 炉火 +2 / 高峰加时 / 结算翻倍 / 食材袋免费领)+ 收摊自然断点插屏人均激励视频 ≥4 次/日及格;高峰进行中永不插广告(心跳时刻不容打断)
小额付费~1–5%首充 ¥6「开张大吉」、去插屏含在首充内、月卡 ¥30「老主顾月卡」首充在 D1 首个软卡点弹出,价值感 ≥5 倍
中大额付费~0.1–1%礼包梯度 ¥12/30/68/128、战令 ¥18「深夜食神令」、皮肤直售、图鉴抽奖付费深度由 M7 长线(30 天表 + 赛季 + 图鉴收尾)承载

7.2 双通道场景表(M4 · 与 demo 实装一致,限额为服务端 configs 默认值)

场景 scene触发广告通道(限额)分享回流通道付费通道免费兜底
energy 炉火闸门主动开高峰 ⚡-1(上限 5),耗尽即闸住看视频 +2⚡(日 4 次)好友回流 +3⚡(日 2 次)💎5 回满;月卡每日 +3⚡等自然恢复(线上 10 分钟/点);每日两个免费高峰时段不耗 ⚡
revive 高峰加时时间归零差 ≤2 单 → 「就差 1 单!」定格看视频 +30s(同场 1 次 / 日 6 次)好友回流即加时(日 3 次)💎6 立即加时「收摊吧」——按已完成单保底结算(G5)
timer 充能时间门生成器充能耗尽变灰看视频回 5 点(每生成器日 3 次)💎8 回满等自然回充(90–150 秒/点)
double 结算翻倍收摊结算页「看广告翻倍」日 6 次—(防刷)月卡常驻 ×1.5不翻倍直接领
bag 免费食材袋商店/棋盘入口每日免费领日 3 次💎5/个订单附赠自然掉落
signin_fix 补签连续出摊 streak 将断/已断看视频补签(周 1 次)💎3 补签卡接受断签

7.3 付费点清单(M3:A 类 4 + B 类 3 + C 类 1,价格全标)

#类型付费点价格档位说明
1A 便利·体力炉火回满 / 月卡体力💎5;月卡 ¥30 含每日 +3⚡P2 闸门
2A 便利·时间门生成器充能回满💎8P4 主时间门,日频最高的摩擦点
3A 便利·复活高峰「就差 1 单」加时 +30s💎6P3 近失付费点——本作签名触点
4A 便利·加速收摊结算翻倍仅广告通道(月卡 ×1.5 常驻)广告渗透主力
5B 能力百味料(任意 ≤Lv5 食材)/ 食材袋💎15 / 💎5解「差一味」,心流边界定价(R4)
6B 能力图鉴抽奖(10 抽保底出未收录)💎10/抽,概率公示P2 保底可视化刺激补抽;未成年人默认关闭
7B 内容冰饮车/甜品柜提前解锁¥12/座(免费路径 = Lv12/Lv18)「提前解锁」非硬付费墙(v2 3.2-B7 纪律)
8C 表达摊位皮肤 3 套(深夜大排档/年货夜市/老字号)+ 招牌挂饰 + 称号¥6–30 直售 / 💎68–128 / 战令稀有款不卖数值;展示场 = 烟火值榜 + 好友互访 + 分享卡(P8)

7.4 卡点日程表(M6 · v2 §3.4 格式 · 评分规则必备表 ③)

时间点本作体验设计变现动作
0–90 秒教学链合到阳春面 + 首单 + 小费罐随机金币(G4)无任何付费/广告打扰
首会话 3–10 分钟首次高峰(教学场 90s/6 单)编排为差 1 单首个激励触点:加时白给(教育三通道)
D1 后半段第一个软卡点:第二次高峰真·差 1 单 × 炉火首次见底叠加首充 ¥6「开张大吉」弹出(M5)
D2–D3摊位 Lv8 改造需器物链 Lv6(充能墙)+ 金币缺口拉到 36%特惠礼包 ¥12(💎120+百味料×2);月卡 ¥30 曝光
D4–D7卤味锅充能慢 + 棋盘第 7 行空间墙 + 高峰目标提至 14 单(进度门槛解锁,海彼模式)道具组合包 ¥12–30;战令 ¥18 曝光
D7+烟火值周榜赛季 + 限时主题链(小龙虾季 7 天)轮换限时礼包 ¥30/68、皮肤直售、抽奖池轮换
断签/回归streak 断裂;流失 ≥3/7 天回归补签(广告周 1 次 / 💎3);回归礼包(炉火回满+食材袋×3+产出 ×1.5×24h,广告 or ¥6)
纪律:每个卡点「免费可过但慢」——等待充能、等体力、攒金币总能过去,付费只买速度。卡死免费玩家 = 杀 D7 = 买量 ROI 崩盘(v2 §3.4)。

7.5 奖励体系矩阵(v2 §3.5 · 七行逐项配齐)

奖励类型触发内容依赖
升级奖励摊位每级升级宝箱(金币+食材袋,每 5 级 +💎10);按级解锁新系统(5.6 表:Lv3 图鉴 / Lv4 扩行 / Lv5 主动高峰 / Lv6 卤味锅 / Lv7 周榜 / Lv10 赛季 / Lv12 冰饮车 / Lv18 甜品柜)云存档
签到/连续每日登录7 日阶梯(500 金 → 💎5 → 食材袋 → 800 金 → 💎8 → 百味料 → 💎20+限定食盒);30 日签到墙第 30 天限定皮肤;断签保护双通道云存档
分享奖励主动分享求助卡(好友回流 → 加时/体力生效,服务端限额)+ 挑衅卡(同种子高峰挑战,零奖励不限次)L2 回流计数
广告奖励主动看激励视频5 场景:充能 / 炉火 / 加时 / 翻倍 / 食材袋(P9 达标)
付费奖励首充/月卡/战令/礼包首充送限定挂饰+💎60+免插屏;月卡每日领;战令双轨L2 验单
回归奖励流失 ≥3/7 天回归回归礼:炉火回满 + 食材袋 ×3 + 限时产出 ×1.5(24h)云存档
成就/图鉴奖励收集里程碑首次合成 +💎3;集齐一条链 +💎30+称号(面王/卤味宗师);全图鉴 80% 成就皮肤云存档

7.6 P1–P12 变现机制自检(v2 评分规则第 3 条)

规则命中实现(检验方法照 v2 §5(b))
P1 双货币(必含)金币(订单产出→改造/天赋)+ 钻石(付费→跳过/抽奖/皮肤),商店与升级界面货币图标分离。
P2 体力闸门(必含)炉火 ⚡5 上限,主动开高峰即扣;耗尽弹 energy 三通道。
P3 近失付费点(必含)「就差 1 单」定格 → 加时三通道(2.3),故意失败可复现。
P4 时间门5 座生成器充能倒计时 UI + 广告/💎8 跳过。
P5 首充礼包(必含)¥6 开张大吉,D1 软卡点触发(新号 D1 实测可见)。
P6 月卡¥30 老主顾月卡,商店常驻页签,每日领取型。
P7 战令/赛季28 天「深夜食神令」免费轨+付费轨双轨 UI。
P8 表达型商品摊位皮肤/挂饰/称号 + 展示场(烟火值榜、好友互访、分享卡)。
P9 广告位密度5 个激励场景(≥4 达标):充能/炉火/加时/翻倍/食材袋。
P10 sink>source5.4 经济表:金币 sink 5 项 > source 4 项,D3 起 36% 缺口长期负平衡。
P11 云存档(必含)SDK save 全量上云(demo h5 模拟双写+乐观锁;正式版 L1+ 云存档,双设备实测)。
P12 服务端验单(必含)正式版 L2 云函数支付回调验单发货(12.3);demo 阶段以 SDK h5 模拟并成文标注。

命中数:12/12(必含 P1/P2/P3/P5/P11/P12 全部命中),远超 ≥8 门槛。交付物三张必备表齐备:经济表(5.4)、30 天表(5.6)、卡点日程表(7.4)。

八、买量素材钩子(前 3 秒,适配抖音信息流)

  1. 差一单打脸式(主推):实录高峰最后 10 秒手忙脚乱 → 时间归零定格「就差 1 单!」→ 大字「他还在等那碗面」→ CTA「你能翻完这 12 桌吗」。near-miss 即素材。
  2. 解压合成式:满屏低级食材 → 快剪连续合成到「深夜第一面」金光 → 「越合越香」——合成品类经典 ASMR 钩子 + 夜市食物的食欲加成。
  3. 夜宵共情式:「晚上 11 点,你在刷手机,我在守我的摊」→ 摊位从推车到霓虹老店的 30 天变化快剪 → 「来摆你自己的摊」。
  4. 手残挑战式:故意演示翻车(棋盘堆满/连击断掉)→ 「翻台连击 ×2 到底怎么保住?」→ 评论区钓答案。
  5. 图鉴强迫症式:图鉴 55/56 的缺口特写 →「就差一道菜,睡不着了」。

素材全部录屏 + 字幕,AIGC 配音批量化;每方向 A/B ≥3 版。红线:变现演示必须与三通道实装一致(禁「分享才能加时」画面);食物不得引用真实品牌。

九、裂变设计(回流发奖模型 · 合规)

9.1 求助型分享(有奖 · 回流验证 · 服务端限额)

9.2 挑衅型战绩卡(无奖 · 不限次)

合规底线(M8):分享永远是三通道之一,广告与付费并列、免费出口常在;严禁「分享才能加时」、分享墙、强制「分享到不同群」;抖音端分享权重调低、以侧边栏复访奖励替代(服务端 configs 按平台下发)。

十、4 周 Demo 开发计划

技术选型

Cocos Creator(微信/抖音双端发布);棋盘为纯数据结构 + 拖拽层,无物理引擎需求。服务端走 L2(云函数三件套:验单/榜单/回流),排期在第 3–4 周并行。本报告附带的 demo.html(DOM 棋盘 + Canvas 街景,约 6–8 人日)已验证全部核心手感参数:拖拽吸附半径、合成反馈时长、高峰节奏曲线可直接平移。

团队分工(2–4 人)

周级里程碑

交付验证点
第 1 周棋盘拖拽合成 + 双生成器 + 3 槽订单 + 收摊结算(即 demo.html 范围的引擎化)手感闸门:拖拽合成的吸附手感 ≥ demo 水准;20 人实测「还想继续合」≥70%;胖手指误拖率 <5%。
第 2 周高峰翻台全量(预告/流水线/连击/near-miss 三通道)+ 炉火体力 + 充能时间门心跳闸门:高峰达成率落在 60–80%;near-miss 触达率 ≥30%;加时通道转化 ≥25%。不过线调目标公式,不加假临界。
第 3 周6 条链 + 图鉴 + 摊位改造/立绘 + 签到 streak + 每日任务 + 云存档(L1)前 10 分钟首次改造完成率 ≥80%(R8);D3 金币缺口实测 30–40% 区间。
第 4 周首充/月卡/战令 UI + L2 验单云函数 + 分享回流 + 埋点校验 + 买量素材 5–10 条测款就绪:P1–P12 逐条实测通过(7.6 表的检验列)。

十一、测款计划与砍线阈值

抖音巨量 + 微信双端小额起量(每端每日 1000–3000 元),素材 A/B ≥3 轮;「差一单打脸」与「解压合成」双系并投。

指标通过(GO)观察/优化砍线(NO-GO)
拖合手感(第 1 周先行)「还想继续合」≥70%55–70%<55%(品类基本功不过关)
高峰达成率(第 2 周先行)60–80% 区间区间外 ±10%调参 3 轮仍出区间
活跃次留≥40%35–40%<35%
D7 留存≥12%8–12%<8%
人均激励视频/日≥53–5<3
首充转化率≥5%2–5%<2%(重排首充触点)
首日 ROI>85%60–85%<60% 且素材迭代 3 轮
7 日 ROI≥1.21.0–1.2<1.0
分享回流率≥12%6–12%持续 <6%

变现与留存的跷跷板纪律(v2 Caveats):先测留存达标,再逐级加变现压力——先 IAA 后 IAP、先软卡点后硬卡点,每次只动一个变量。

十二、平台接入与服务端(对齐统一平台 docs/01–06 · L2)

12.1 gameId 与 SDK 接入(docs/04)

gameIdg16_shitan(paid 系列首款;渲染:DOM Grid 棋盘 + canvas 街景条带)
旧档迁移无(新游戏,无 legacy key)
SDK 调用init({gameId, hud:true, talents:[stove/regular/rush]})energy.spend()(开高峰)→ unlock.show({scene})(energy/revive/timer/double)→ settle({coin, canDouble:true})save.markDirty()/commit(true)

12.2 存档 schema(core / meta 划分,docs/04 §4.3)

saves.data = {
  v: 1,
  core: {                       // 玩法进度(demo 现值)
    board,                      // 63 格棋盘数组 [{chain, lv} | null]
    gens,                       // 生成器 [{id, charge, chargedAt}]
    orders,                     // 3 顾客槽当前订单
    stallLv, xp,                // 摊位等级与经验
    rows,                       // 已解锁行数(5–9)
    day, signin, streak,        // 营业天数 / 签到 / 连续出摊
    rushToday                   // 今日主动高峰次数(日限 5)
  },
  meta: {                       // v2 统一养成层
    talents: { stove:1, regular:0, rush:2 },
    collection: [ 'noodle_5', 'bbq_3', … ],   // 图鉴:链_级 键名,56 项
    pity: { gacha: 7 }          // 图鉴抽奖 10 抽保底计数
  }
}
// 货币不入档:coin/gem/energy 全部走 wallets(docs/02 §4)

12.3 L2 服务端云函数三件套(M8/P12)

12.4 玩法调优的服务端可调参数(测款期免发版)

十三、风险与合规红线

13.1 三大核心风险

风险等级对策
① Merge 赛道拥挤,买量成本可能吃掉品类留存优势——合成品类 CPI 高于超休闲,题材差异化若立不住则陷入与成熟大作的正面买量战差异化全押「夜市题材 + 高峰翻台」:素材主打差一单打脸与食物 ASMR(成熟 Merge 作没有的心跳时刻);小游戏免下载是对 App 端大作的结构优势;砍线纪律(十一)严格执行,首日 ROI <60% 且素材 3 轮不过即止损。
② 内容供给跑输消耗——56 项图鉴 + 5 条链在重度玩家手里 2–3 周见底,D30 后只剩赛季重复限时主题链模板化生产(一条 7 天链 = 8 张图 + 一页数值,1 人日级);传说菜合成素材稀缺性拉长尾部;第二赛季前置排期;扩链(夜市游戏摊/煎饼链)做内容储备池。
③ 高峰模式喧宾夺主——限时压力玩法若过强,会赶走 Merge 品类的核心解压人群(要的是「随时放下」)高峰永远可选:普通合成循环完整自洽(不开高峰也能改造到顶);高峰入口不倒计时强推、不弹窗催打;第 2 周实测「高峰参与率」与「纯放置玩家次留」分层看,若放置层流失 → 降低高峰在任务线中的权重。

13.2 次级风险

风险等级对策
玩法克隆成本低抢「深夜食摊/高峰翻台」心智命名;图鉴内容池与主题链迭代速度赛;摊位资产云存档的沉没成本壁垒。
胖手指误拖(合错/拖错格)拖拽吸附判定(落点最近格)+ 不可合目标红光预警 + 悔一步按钮(3 秒内免费);第 1 周真机验证误拖率 <5%。
食物美术量产质量不稳(56 张图是判定资产)「同链同构图 + 配料递增」模板法(UI 设计需求 §6.2);同链相邻级差必须一眼可辨(放到 50px 图标尺寸自检)。
iOS 虚拟支付政策变动以当期官方口径为准;安卓先行,iOS IAA-only 兜底(v2 §4.3)。

13.3 防沉迷与广告/付费合规

13.4 白帽伦理(本作特有)


附:关键结论与建议(决策导向)

  1. 档位结论(2026-07-10 复审后取代原「立项建议:GO」):v2 口径 17 条硬门槛全过、R 13/13、P(v2 版)12/12,但按现行 paid-v3 的 D 系列需求侧门槛判定 D3/D4/D5/D6 缺(D4 致命)——降档 free/18,IAA 口径运营;引擎查重结论不变(与前作零重叠,最近邻 7 号已成文切割)。
  2. 升档路径(paid-v3 §8.2,预计 2–3 周):摊位声望总值常驻主界面 + 欲望物前置(独占厨师/招牌菜剪影预览)+ 首充改独占厨师 + 夜市街区赛季排位(50 人组/7 天/名次奖惩,L2 云函数)。完成并自证四张表(经济表含声望增量列、卡点×社交压力合并日程、欲望物清单、¥1000 路径表)后可申请回 paid/。
  3. 第一优先级验证点:高峰翻台能否给放置合成注入心跳而不赶走解压人群(13.1 风险 ③ 的分层实测)——这是本作唯一的玩法赌注;变现结构零赌注(照抄已验证模板)。
  4. 「差一单」是本作的一切:near-miss 触点、首充语境、买量素材、裂变求助卡四位一体,全部长在高峰翻台这一处创新上——第 2 周心跳闸门是买量前置条件。
  5. 变现现实预期(IAA 口径):当期按《打个螺丝》闭环模型运营——留存 × 广告密度 × 买量 ROI,人均激励视频 ≥4 次/日及格,IAP 仅去广告+皮肤;原「IAP:IAA 4:6 起步」预期冻结至升档改造完成。