# 《深夜食摊》UI 设计需求文档（Design Brief）

> 提交对象：Claude 设计平台 `https://claude.ai/design/`
> 用途：据本文档产出游戏全套视觉资产——Logo、界面、图标、**56 项食物图鉴系统（核心量产项）**、生成器、摊位五段立绘、顾客系统、高峰翻台演出、分享卡、买量素材。
> 版本：v1.1 · 2026-07 · 对应 `free/18`（原 `paid/1`，2026-07-10 按 paid-v3 D 系列复审降档至 IAA 口径；策划案 `index.html` / 可玩 Demo `demo.html`）· gameId `g16_shitan`
> 本文档按《游戏调研-v2》混变标准撰写：5.7 为三通道解锁弹窗规范；第 15 章「双通道弹窗与经济 HUD」、第 16 章「合集公共层衔接」为 v2 必备章。
> ⚠️ **档位说明（IAA 口径）**：商店 / 首充 / 月卡 / 战令 / 图鉴抽奖相关界面（5.6 抽奖入口、5.10 战令、5.11 商店首充月卡部分）为**升档预案**，当期仅需低保真占位（置灰 +「正式版」标注即可）；三通道弹窗、去广告与摊位皮肤（依托榜单展示场）为当期必交项。升档改造清单见 `../../paid/游戏调研-paid-v3.md` §8.2。

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## 0. 如何使用本文档

1. 本文是**需求说明书（brief）**，不是成品规范。第 5、6、7 节列出的所有图形都需要设计平台产出。
2. **配色系统由设计平台提出**——本文只给情绪基调与语义需求（见第 3 节），**不指定任何具体色值**。请平台回填：主色 / 辅助色 / 警示色 / 奖励色 / 中性色阶、亮/暗双模式、对比度（无障碍）标准，以及**每个颜色的语义说明**（哪个色代表「高峰爆单」、哪个代表「就差 1 单」、哪个代表「图鉴新菜入册」、哪个代表「夜雾锁定格」等）。
3. 现有 Demo 用 emoji 占位（🌾🫓🍜🍢🫙🛍️🏺🔥…），本次设计的目标是把这些占位升级为**统一美术风格**的正式资产。emoji 仅表示「这里需要一张什么图」，不代表最终风格。
4. **第 3.2 节是全案灵魂，请优先阅读**——本作美术成败集中在三处：「越合越香」的食物升级食欲感（56 张食物图是**玩法判定资产**，同链相邻等级必须一眼可辨）、「高峰翻台」的沸腾烟火气、「就差 1 单」的定格戏剧性。
5. 交付规格见第 12 节；风格红线见第 13 节。

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## 1. 项目概述

| 项 | 内容 |
|---|---|
| 游戏名 | 《深夜食摊》 |
| 一句话玩法 | 深夜的城市街角，你的合成棋盘就是后厨：点生成器出食材，**两个一样的拖到一起**合成更高级的菜（面粉→面团→…→深夜第一面），做出顾客要的菜交单赚钱，金币把摊位从推车改造成霓虹老店；每天两次「高峰翻台」限时爆单——时间归零差一单的瞬间，全场定格 |
| 心理引擎 | 合成链收集强迫症 + 棋盘空间管理焦虑 + 高峰限时的调度心跳 |
| 品类 | 竖屏 · 单指拖拽 · Merge 合成 + 夜市经营 meta |
| 平台 | 微信小游戏 / 抖音小游戏（竖屏 9:16，单手可玩；棋盘 DOM/引擎网格渲染，gameId `g16_shitan`） |
| 核心情绪 | 深夜烟火的治愈 + 合成升级的食欲爽感 + 收集图鉴的满足 + 高峰爆单的沸腾与「就差 1 单」的心跳 |
| Slogan | 越合越香，越夜越忙。 |

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## 2. 目标用户（设计须贴合）

- **地区：中国大陆。所有文案、食物品类、生活场景、审美偏好、货币符号、市井语境均面向中国用户。**
- **人群：18–35 岁年轻用户为主**——大学生、上班族、夜宵爱好者、收集控与解压玩家；Merge 品类女性用户占比偏高，视觉可适度精致化但不做粉嫩低幼。
- 审美与共鸣点（设计取向参考）：
  - **深夜烟火共鸣**：晚上十点的烧烤摊、冒热气的面锅、霓虹灯牌、塑料凳与折叠桌——「下班路上那个摊」的集体记忆；食物必须有**中国夜市的真实感**（孜然羊肉串、卤鸭脖、珍珠奶茶、糖葫芦），不要西式快餐化。
  - **食欲即正义**：食物图是本作第一资产，要「越高级越馋人」——高等级菜品的热气、油光、配料丰盛度逐级增强，深夜刷到会饿的那种。
  - **解压 + 收集**：合成的「咔哒」满足感、图鉴逐格点亮的收集欲；界面信息密度克制，棋盘区域干净不花哨。
  - **年轻人梗感**：「深夜续命水」「深夜第一面」「烟火值」等命名自带自嘲与仪式感；文案口语化、有梗但不油腻。
  - **竖屏单手、碎片时间**：棋盘在拇指热区（下半屏）；订单在视线区（中上）；棋盘格命中区 ≥88px 等效（拖拽吸附判定）。
  - **中文优先**：Logo、菜名、按钮、结算文案全部中文。

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## 3. 设计基调与情绪（配色方案请平台提出）

**本节只给情绪锚点与语义需求，具体色值、色板、色彩说明全部交由设计平台提案。**

### 3.1 情绪关键词

`深夜烟火` · `炉火与霓虹` · `越合越香的食欲` · `图鉴收集的满足` · `高峰翻台的沸腾` · `就差一单的心跳` · `从推车到老字号的踏实成长`

### 3.2 全案三大视觉命题（美术灵魂，请平台重点提案）

**命题一：「深夜暖光 × 棋盘秩序」的双区气质（世界观基调）**
画面上半部是深夜的街：夜空、远处楼群的零星灯窗、你的摊位和一束暖光、走过的路人——安静、温暖、有烟火气。下半部是合成棋盘：整齐的格子、码放的食材、清晰的等级秩序——这是玩家的「后厨」，要干净、可读、有整理欲。**两个区域一暖一冷、一叙事一功能**，请平台提案：夜色氛围与棋盘功能区如何在一屏内和谐共存（光影过渡、材质对比、棋盘格与夜色的明度关系），棋盘永远不能被氛围抢了可读性。

**命题二：「越合越香」的食物升级感（签名资产 · 56 张食物图，玩法判定级）**
每条合成链是一个「从原料到招牌菜」的升级叙事：面粉→面团→面剂子→生面条→阳春面→葱油拌面→牛肉面→红烧牛肉面→招牌大碗拉面→**深夜第一面**。设计要求：
- **同链同构图**：一条链共享构图基因（面点链始终以碗/面为主体），配料、热气、光效逐级递增——既保证量产效率，又让「这是同一条链」一眼可读；
- **相邻等级一眼可辨（硬约束）**：任何两个相邻等级的图在 **50px 图标尺寸**下必须能瞬间区分（这是合成判定与订单判定的玩法数据，优先于装饰）；
- **顶级传说菜要有仪式感**：每链第 9/10 级（深夜第一面 / 深夜烧烤王 / 镇摊卤味 / 深夜续命水 / 深夜甜一口 / 金字匾额）需要金色氛围、专属光效底座——它们是图鉴封面、分享卡主角和买量素材主角。

**命题三：「高峰翻台」的沸腾 ＋「就差 1 单」的定格（签名时刻 · 双态）**
高峰开始，整个世界变热：街景人流加速加密、摊位灯光转烈、倒计时条燃烧——**沸腾但不恐慌**（这是爽快的忙，不是惩罚的忙）。时间归零差一单时：画面定格压暗、最后一位顾客留在摊前、一束暖光打下、大字「**就差 1 单！**」+「他还在等那碗面……」——**遗憾要做成温情的挽留，不是失败的审判**（顾客在等你，不是在怪你）。这两个状态（沸腾态 / 定格态）请分别提案完整的画面语言：色温、节奏、光效、字效。

### 3.3 请设计平台回填的色彩说明（我方不指定色值）

请平台在本文档基础上补充一份**色彩系统说明**，至少覆盖：

1. **主色 / 辅助色 / 强调色**，及各自**语义**：
   - 品牌 / 摊位暖光主色（深夜烟火）
   - 「高峰翻台 / 沸腾 / 翻台连击」（热烈但不血腥）
   - 「就差 1 单 / 定格挽留」（心跳感、温情感并存）
   - 「图鉴新菜入册 / 传说菜 / 集齐一链」（成就金色系气质）
   - 「夜雾锁定格 / 待解锁剪影」（神秘期待，不阴森）
   - 「金币 / 钻石 / 炉火 ⚡」（三资源图标的色彩区隔）
2. **六条合成链的链色系统**：面点 / 烧烤 / 卤味 / 饮品 / 甜品 / 器物各有一个识别色（用于图鉴分页、订单需求角标、棋盘物品底座描边）——六色需在小尺寸下互相可辨，且与夜色背景拉开；请附色盲友好策略（链色 + 图形轮廓双通道冗余）。
3. **中性色阶**：夜空 / 街景 / 棋盘格 / 面板 / 分割线、文字主/次/禁用。
4. **亮色模式 + 暗色模式**：对局主体天然是「深夜暗调」，但图鉴 / 商店 / 签到 / 结算等面板需亮暗双套；暗模式下食物图的食欲感不得衰减（热气与油光在暗底上的呈现策略请提案）。
5. **高峰模式的整体色彩语言**：与常态一眼可分（色温整体升高？边缘燃烧渐变？），「🌙 高峰营业中」标签常驻。
6. **无障碍对比度**：结算大数字、倒计时、订单需求图标、棋盘等级角标的对比度标准。

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## 4. Logo 设计需求

- **中文主标题**：「深夜食摊」（建议整体作字标；可对「夜」或「摊」做图形化处理——霓虹灯管字、碗中升起的月亮、热气拼出的字形）。
- **气质**：深夜烟火 + 食欲治愈 + 一点市井江湖气；不要恐怖暗黑、不要高档餐厅感、不要低幼卡通。
- 可融入意象：推车/大排档剪影、冒热气的碗、霓虹灯牌、灯笼、月亮、烤串。
- **必须能在极小尺寸辨识**（小游戏图标约拇指盖大）。
- 需交付的形态：
  1. **App / 小游戏方形图标**（微信、抖音规范，见第 12 节）——建议主图形「霓虹灯牌上的碗 + 热气」或「深夜推车暖光剪影」。
  2. **横版标题字标**（启动图、开摊面板顶、分享卡）。
  3. **单色 / 反白版**（深色底与水印）。
  4. **分享卡 / 买量角标版**（安全区留白）。
  5. **可选副标**：Slogan 小字挂标「越合越香，越夜越忙」（非必须）。

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## 5. 界面 / 页面清单（逐屏设计）

> 竖屏 9:16。每屏给出用途、必含元素、布局与交互要点。对局主界面为「Canvas 街景条带（上）+ DOM 订单区（中）+ DOM 合成棋盘（下）」三段式，UI 浮层叠于其上。

### 5.1 启动 / 开摊面板
- **用途**：进入游戏第一屏（demo 现状为面板式开始页）。
- **必含**：
  - Logo 字标 + Slogan（「越合越香，越夜越忙」）
  - 四步玩法提示卡（① 点生成器出食材 ② 两个一样的拖到一起合成 ③ 做出顾客要的菜交单收钱 ④ 开一场高峰翻台试试）
  - 玩家状态行：摊位等级与立绘缩略（🛒 推车 → 🌃 霓虹老店）· 第 N 夜 · 图鉴 N/56
  - 主按钮「🏮 开摊！」+ 次按钮「商店 / 皮肤」（demo 置灰标「正式版」）
  - 统一经济 HUD（右上，见第 15 章）与「返回大厅」入口（见第 16 章）
- **要点**：2 秒读懂「合成 + 摆摊」；深夜暖光氛围从第一屏建立。

### 5.2 对局主界面（核心屏 · 最重要）
- **用途**：全部核心操作在此一屏完成，无场景切换。
- **布局（自上而下，对齐 demo）**：
  1. **街景条带（顶部 ~16% 屏高，Canvas）**：夜空 + 远景楼群灯窗 + 摊位立绘（随等级换）+ 摊位暖光 + 横向走过的路人/排队顾客 + 「深夜食摊」小招牌。高峰时人流加速加密、色温转热、招牌变「🔥 高峰营业中」。
  2. **本作 HUD 行**（街景内顶部一行 pill）：摊位 Lv（带立绘小图标）· 第 N 夜 · 图鉴 📕N/56 ·（高峰时）🌙 高峰 pill。
  3. **统一经济 HUD**（SDK 注入，右上、位于本作 HUD 行之下，详见 15.2）。
  4. **订单区（~92px 高）**：3 张顾客订单卡并排——顾客头像 + 需求菜品图标（未做出的**置灰**）+ 报酬 🪙N + 右上角「↻50」换客钮；**可交付的订单卡发光描边**（引导点击）。
  5. **合成棋盘（剩余屏高主体，7×9 网格）**：下方 5 排解锁、上方 4 排覆盖「夜雾」——雾下**透出高级食材剪影**（低透明度、可辨轮廓不可辨细节）；食材物品带等级小角标；拖拽时源格抬起、目标格高亮、不可合目标红光提示。
  6. **底栏**：生成器 ×2（老面缸 🏺 / 炭火烤架 🔥，各带「充能 N/15 + 回充倒计时」，耗尽态整体变灰暗）+ 「🌙 开高峰（⚡1）」主按钮 + 「📕 图鉴」按钮。
- **要点**：棋盘可读性 > 一切装饰；拖拽跟手的「抓起感」（源物放大 + 投影）是手感第一要素；浮字（🪙+N / 新菜名）从交互点上飘。

### 5.3 高峰翻台模式态（对局主界面的变体）
- **用途**：90–180 秒限时爆单（本作创新点与心跳时刻）。
- **必含**：
  - 订单区切换为**单张高峰订单卡**（当前顾客 + 需求 + 报酬）+ 「已出 N/目标 M 单」计数 + 燃烧样式倒计时条
  - 「🔥 翻台连击 ×1.5 / ×2.0」横幅（20 秒内连续出单触发，斜置、短促、有冲击力）
  - 街景沸腾态（3.2 命题三）
  - 开峰前的**备货预告页**（正式版）：10 秒倒计时 + 需求分布直方图（哪条链哪几级各几份）——给「先囤货」的策略空间
- **要点**：沸腾 ≠ 混乱——倒计时与计数永远清晰；连击横幅不遮订单卡。

### 5.4 「就差 1 单」定格弹窗（near-miss · 三通道加时入口）
- **用途**：高峰时间归零差 ≤2 单时的签名时刻 + revive 场景变现入口（全游戏付费意愿峰值）。
- **必含**（对齐 demo）：
  - 背景保留压暗的对局画面（半透明遮罩），最后一位顾客留在摊前、一束暖光打下
  - 大字标题「⏰ 就差 1 单！」+ 挽留文案「他还在等那碗面……」
  - **三通道按钮组**（见 5.7 / 15 章规范）：▶ 看视频 +30 秒 / 🙋 喊好友帮忙 / 💎6 立即加时
  - 免费出口「收摊吧（按已完成结算）」——永远可点
- **要点**：温情挽留不是失败审判；「+30 秒」的希望感做足（按钮可带轻微呼吸动效）。

### 5.5 收摊结算页（含「看广告翻倍」按钮态）
- **用途**：高峰结束的结算 + double 场景 + 再开一波。
- **必含**（对齐 demo）：
  - kicker「🎇 爆单达成 / 🌙 高峰结束」+ 标题「今晚翻台 N 桌！」
  - **金币大数字** + 达标时高峰宝箱开箱行（💎N + 食材袋）
  - 未达标时的无惩罚提示：「没达标也不亏——已完成的单照付」
  - **「📺 看广告翻倍」按钮三态**：默认（金色高亮）、已翻倍（「已翻倍 ✓」）、当日达限置灰（「今日已用完」）
  - 主按钮「🌙 再开一波（⚡1）」+ 暗色按钮「先摆着」
  - 任务回传提示位（见第 16 章）
- **要点**：翻倍按钮不得伪装成「领取」必经步骤——「再开一波」与关闭永远可点。

### 5.6 图鉴（深夜菜谱 · R9 核心面板）
- **用途**：56 项食物收集（6 条链分页）+ 集链称号 + 图鉴抽奖入口（正式版）。
- **必含**：
  - 总进度「N/56 道菜」+ 每链分页（链色识别，见 3.3-2）
  - 网格：已收集（彩色 + 菜名）/ 未收集（剪影 + 「Lv N ？」）
  - 集齐一链的称号勋章（面王 / 烧烤王 / 卤味宗师 / 续命水大师 / 甜口担当 / 老字号传人）
  - 正式版：图鉴抽奖入口 + **保底进度条**（「再抽 N 次必出新菜」，可视化 pity）+ 概率公示入口
- **要点**：每格点开可看大图 + 一句菜品文案（「凌晨两点的那碗，加了双份牛肉」）；收集的「馋」是本页的情绪。

### 5.7 三通道解锁弹窗（激励视频 × 分享回流 × 付费 · v2 口径）
- **用途**：所有摩擦点（高峰加时 / 炉火体力 / 充能回满 / 结算翻倍 / 补签）的统一变现弹窗，由 SDK `unlock.show()` 唤起。
- **必含**：情绪化标题与说明（如「⏰ 就差 1 单！他还在等那碗面——加时 30 秒补上它」）；**三按钮并列**（按场景由服务端配置显隐）：
  1. **▶ 看视频**（须标「广告」；达每日限次后置灰 +「今日已用完」）
  2. **🙋 喊好友帮忙**（好友点击回流才生效）
  3. **💎 付费**（按钮上明示价格：「💎6 立即加时」「💎5 回满炉火」「💎8 充能回满」）
  - 以及**永远存在的免费出口**：「收摊吧 / 等它回充 / 直接领取」（任何状态下可点，不得隐藏或延迟出现）。
- **按钮视觉优先级**：广告 = 金色主按钮（最高视觉权重）；分享 = 次级实色按钮（与广告同宽并列，**不得弱化成文字链**）；付费 = 带 💎 价格的实色按钮；免费出口 = 描边幽灵按钮（可见但不抢）。三通道等价可选，**不允许任何「必经之路」的视觉暗示**。
- **状态设计**：默认 / 广告倒计时中 / 等待好友回流中 / 钻石不足或达限，四个状态各需一屏，规范见第 15 章。

### 5.8 天赋面板（meta 养成 · 3 项）
- **用途**：金币驱动的永久成长（R8），由统一 HUD 的「🌟天赋」入口唤起。
- **必含**（与 demo/报告 5.7 一致）：
  - 钱包余额行（💰 金币）
  - 三项天赋，每项：图标 + 名称 + 效果文案 + 等级点（●●○）+ 升级按钮（价格 / 已满）：
    1. 🔥 **炉火纯青**——生成器充能上限 +3/级（Lv2 上限，150 / 240 金币）
    2. 🤝 **回头客**——订单金币 +10%/级（Lv3 上限，120 / 192 / 307 金币）
    3. ⚡ **手脚麻利**——高峰时长 +10 秒/级（Lv2 上限，200 / 320 金币）
- **要点**：效果文案一眼可读「升了有什么用」；金币不足时按钮置灰并显示差额。

### 5.9 摊位改造 / 成长页（R8 可见成长）
- **用途**：摊位五段立绘的成长展示 + 改造任务（正式版：消耗器物链 + 金币）。
- **必含**：当前摊位大立绘 + 下一段剪影预告 + 改造材料清单（器物链物品 + 金币）+ 摊位等级/XP 进度条 + 按级解锁预告列表（Lv6 卤味锅 / Lv12 冰饮车 / Lv18 甜品柜…）。
- **要点**：「我的摊」的资产感与骄傲感——立绘变化是玩家晒图的对象。

### 5.10 赛季 / 烟火值周榜 + 战令（正式版）
- **用途**：R10 社交比较 + P7 赛季双轨。
- **必含**：烟火值周榜（好友榜/全服榜，榜项含摊位立绘缩略 = 皮肤展示场）；「深夜食神令」28 天 30 级**双轨**进度（免费轨 / 付费轨并排，付费轨稀有皮肤高亮）；同种子高峰挑战入口（「都是同一波客人，凭什么你翻得比我多」）。

### 5.11 商店 / 签到
- **商店**（正式版）：首充 ¥6「开张大吉」（💎60+限定霓虹招牌+免插屏，≥5 倍价值感排版）/ 月卡 ¥30「老主顾」/ 战令 ¥18 / 摊位皮肤 3 套 / 食材袋与百味料。demo 置灰。
- **签到**：7 日阶梯横排（第 7 天大奖放大）+ 30 日签到墙（第 30 天限定皮肤终点可视）+ 断签补签入口（广告 or 💎3）。

### 5.12 分享卡（静态导出 · 求助/挑衅两套模板，v2 回流发奖口径）
- **两种模板（版式须一眼可分）**：
  1. **挑衅卡（无奖 · 不限次）**：高峰战绩风——摊位立绘 + 「180 秒翻了 14 桌，连击 ×2 没断过——你试试」；或图鉴炫耀风——传说菜大图 + 「我的深夜第一面，合出来了」。
  2. **求助卡（有奖 · 回流验证 · 限额）**：「高峰差一单，进来帮我留住这位客人——他还在等那碗面！」+ 明确好友行动指令。**卡面不得出现「分享即得 XX」承诺**，可出现「好友点进来，你的加时就生效」。
- 预留：用户昵称、摊位等级、游戏角标、二维码/小程序码位；求助卡另需「等待好友回流中」的弹窗联动态（见 5.7 / 15 章）。

### 5.13 设置 / 合规页（简）
- 音效、重置存档确认、用户协议/隐私入口占位、防沉迷说明入口、**抽奖概率公示入口**（正式版）。

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## 6. 游戏图形资产清单（需设计平台产出的全部图）

> 每项注明数量/状态/用途。这是「要画哪些图」的总清单。

### 6.1 Logo 与品牌
| 资产 | 数量/状态 | 用途 |
|---|---|---|
| 主 Logo 字标「深夜食摊」 | 彩色 / 反白 / 单色 | 菜单、启动、水印 |
| 小游戏方形图标 | 微信规格 + 抖音规格 | 桌面/列表图标 |
| 分享角标 | 1 | 分享卡、买量角标 |
| App 启动闪屏 | 竖版 1 | 冷启动 |

### 6.2 食物图鉴系统（56 项 · 核心量产项 · 玩法判定资产）
| 链 | 数量 | 链路 |
|---|---|---|
| 🍜 面点链 | 10 | 面粉 → 面团 → 面剂子 → 生面条 → 阳春面 → 葱油拌面 → 牛肉面 → 红烧牛肉面 → 招牌大碗拉面 → **深夜第一面** |
| 🍢 烧烤链 | 10 | 竹签 → 生串 → 腌制串 → 炭烤串 → 孜然羊肉串 → 烤串双拼 → 秘制大串 → 烤翅拼盘 → 王牌烧烤盘 → **深夜烧烤王** |
| 🦆 卤味链 | 9 | 卤料包 → 老卤汤 → 卤蛋 → 卤豆干 → 卤鸭脖 → 卤味小拼 → 卤味大拼 → 秘卤全家福 → **镇摊卤味** |
| 🧋 饮品链 | 9 | 茶叶 → 凉茶 → 冰柠檬茶 → 酸梅汤 → 珍珠奶茶 → 杨枝甘露 → 果茶桶 → 招牌特调 → **深夜续命水** |
| 🍡 甜品链 | 8 | 白糖 → 糖浆 → 糖葫芦 → 烤红薯 → 蛋挞 → 双皮奶 → 杨梅冰粉 → **深夜甜一口** |
| 🏮 器物链 | 8 | 竹筷 → 粗瓷碗 → 餐盒 → 托盘 → 食盒 → 灯笼 → 霓虹招牌 → **金字匾额** |

**硬约束（3.2 命题二）**：① 同链同构图 + 配料/热气/光效逐级递增；② 相邻等级在 50px 下一眼可辨；③ 每链顶级传说菜带金色氛围与专属底座；④ 每项需要：棋盘格尺寸（带底座）+ 图鉴大图 + 未收集剪影三态。
另需三个棋盘掉落物/道具：**🫙 小费罐**（可点开的期待感）、**🛍️ 食材袋**、**✨ 百味料**（万能食材，正式版付费道具，光效区别于普通食材）。

### 6.3 生成器（5 座 × 3 态）
| 生成器 | 产出链 | 状态 |
|---|---|---|
| 🏺 老面缸 · 🔥 炭火烤架 · 🍲 卤味锅 · 🧋 冰饮车 · 🍮 甜品柜 | 对应五条食物链 | 每座 3 态：**正常（可点，微动效呼吸）/ 充能中（倒计时读秒）/ 耗尽（灰暗熄火）**；demo 先用前两座，五座需风格统一成「摊位设备家族」 |

### 6.4 摊位五段立绘（R8 可见成长 · 街景主角）
| 等级段 | 摊位 | 状态 |
|---|---|---|
| Lv1 | 🛒 推车 | 一盏小灯、手写纸牌 |
| Lv3 | 🪑 折叠桌 | 加折叠桌椅、灯串 |
| Lv6 | ⛺ 棚子 | 雨棚 + 布幌子 |
| Lv12 | 🏮 大排档 | 灯笼阵 + 玻璃柜 + 塑料凳 |
| Lv20 | 🌃 霓虹老店 | 霓虹灯牌 + 金字匾额 + 热气腾腾 |

另需：**摊位皮肤主题**（表达型商品，¥6–30 直售 / 战令稀有款）至少 3 套提案——**深夜大排档 / 年货夜市 / 老字号茶馆**（换招牌、灯光、棚布氛围，不改玩法布局）；皮肤须在街景立绘 + 排行榜缩略 + 分享卡三处都能展示。

### 6.5 场景氛围
| 资产 | 数量 | 用途 |
|---|---|---|
| 街景背景（夜空 + 远景楼群灯窗 + 街道） | 常态 1 + 高峰沸腾态 1 + 皮肤联动变体 | 对局顶部条带 |
| 摊位暖光 / 霓虹光效 | 1 套 | 摊位氛围 |
| 棋盘格 + 夜雾锁定格（含剪影透出效果） | 1 套 | 合成棋盘 |
| 顾客 / 路人 | 8 种日常顾客 + 2 种高峰急客（走路急、带「赶时间」小图标） | 街景人流 + 订单卡头像 |

### 6.6 UI 组件
| 资产 | 数量/状态 | 用途 |
|---|---|---|
| 订单卡 | 常态 / 可交付发光态 / 摇头抖动态 + 换客小钮 | 5.2 订单区 |
| 高峰订单卡 + 燃烧倒计时条 + 计数器 | 1 套 | 5.3 |
| 「就差 1 单」定格演出组件 | 压暗遮罩 + 顾客留光 + 大字标题 | 5.4 |
| 三通道弹窗底板 + 四按钮组 | 1 套（四状态见 15.1） | 5.7 |
| 拖拽反馈 | 源格抬起投影 / 目标格高亮 / 不可合红光 | 棋盘手感 |
| 浮字系统 | 🪙+N / 💎+N / 新菜名浮出 / 「翻台连击 ×2」横幅 | 对局反馈 |
| 主按钮 / 次按钮 / 暗色按钮 / 置灰按钮 | 各 1 套 | 全局 |
| toast 提示条 | 1 套 | 对局 |

### 6.7 天赋图标（3 项 × 等级态）
| 天赋 | 等级态 | 用途 |
|---|---|---|
| 🔥 炉火纯青 | Lv0–2 三态 | 天赋面板 |
| 🤝 回头客 | Lv0–3 四态 | 同上 |
| ⚡ 手脚麻利 | Lv0–2 三态 | 同上 |

### 6.8 成就 / 称号 / 结算元素
| 资产 | 用途 |
|---|---|
| 集链称号勋章 6 枚（面王 / 烧烤王 / 卤味宗师 / 续命水大师 / 甜口担当 / 老字号传人） | 图鉴 + 排行榜 + 分享卡 |
| 「翻台连击 ×1.5 / ×2.0」字效横幅 | 高峰对局 |
| 「就差 1 单！」定格字效 | 签名时刻 |
| 高峰宝箱（关 / 开两态） | 高峰结算 |
| 金币 / 钻石 / 炉火 ⚡ 图标 + 飞币粒子参考 | 全局货币 |
| 连续出摊 streak 日历章 + 7 日/30 日签到组件 | 日留存 |
| 图鉴「新菜入册」盖章动效素材 | 收集反馈 |

### 6.9 分享与买量
| 资产 | 数量 | 用途 |
|---|---|---|
| 分享卡模板 · 挑衅（高峰战绩风 / 传说菜炫耀风） | 2 | 无奖裂变 |
| 分享卡模板 · 求助（回流发奖口径） | 1 | 有奖裂变 |
| 买量首帧 / 封面 4 组（见第 11 节） | 4 | 抖音/微信投放 |
| 竖版短视频分镜参考图（静帧） | 每组 3 关键帧 | 拍摄/剪辑指引 |

### 6.10 系统杂项
| 资产 | 用途 |
|---|---|
| 空图鉴插画（「后厨还没开张」） | 空态 |
| 锁定锁、星星、勾选、置灰 | 通用 |
| 广告角标「AD」规范样式 | 激励位 |
| 加载/骨架屏示意 | 弱网 |

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## 7. 图标系统（线性/面性规范请平台定）

需要统一风格的功能图标（建议 24 / 48 / 96px 三档）：

- 货币 💰、钻石 💎、炉火 ⚡、天赋 🌟、图鉴 📕、高峰 🌙、连击 🔥、任务 📋、排行 🏆、赛季/战令 🎫、商店 🛍️、签到 📅、设置 ⚙️、分享 📤、广告 📺、锁 🔒、刷新 ↻、警告、成功勾、失败叉、加时 ⏰
- 六链小图标：面点 / 烧烤 / 卤味 / 饮品 / 甜品 / 器物（用于图鉴分页与订单角标，与 3.3-2 链色系统配套）
- 生成器小图标 5 座（用于解锁预告列表）

请平台定义：**线性 or 面性、圆角、描边粗细、是否与食物插画同一套透视与光源**。

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## 8. 用户操作流程（User Flow）

```
冷启动
  └─▶ 启动闪屏（Logo）
        └─▶ 开摊面板（摊位等级 / 第 N 夜 / 图鉴进度 / 经济 HUD / 返回大厅）
              ├─▶ 「🏮 开摊！」─▶ 对局主界面（无体力门槛，随开随玩）
              │     ├─ 点 🏺 生成器（充能 -1）→ 食材落盘
              │     │     └─ 充能耗尽 → 双通道弹窗 timer（▶广告回5点 / 💎回满 / 等回充）
              │     ├─ 拖两个同级同链 → 合成升级（首次合成 → 📕 入图鉴 +💎3）
              │     ├─ 点 🫙 小费罐 → 随机金币；点 🛍️ 食材袋 → 3 份随机食材
              │     ├─ 点可交付订单卡 → 交单 +🪙 +XP（10% 附赠掉落）
              │     │     └─ XP 满 → 摊位升级（宝箱 + 按级解锁新系统 + 立绘变化）
              │     ├─ 点夜雾锁定格 → 扩行面板（Lv+金币解锁 → predug 高级食材入手）
              │     └─ 点「🌙 开高峰」─▶ 体力闸门 ⚡-1（不足 → 三通道弹窗 energy）
              │           └─▶ 高峰翻台（90–180 秒限时）
              │                 ├─ 单队列爆单：合成 → 点高峰订单卡出餐
              │                 ├─ 20 秒内连出 3/5 单 → 翻台连击 ×1.5/×2.0
              │                 ├─ 时间归零 · 差 ≤2 单 → 「⏰ 就差 1 单！」定格
              │                 │     ├─ ▶ 看视频 +30s / 🙋 喊好友 / 💎6 → 续命补单
              │                 │     └─ 收摊吧（免费出口，按已完成结算）
              │                 └─ 高峰结算 → 宝箱 + 📺 看广告翻倍（double，仅广告）
              │                       └─ 「🌙 再开一波（⚡1）」→ 回体力闸门
              ├─▶ 🌟 天赋面板（HUD 入口）→ 金币升级 → 返回
              ├─▶ 📕 图鉴（6 链 56 菜 / 集链称号 / 正式版抽奖+保底进度条）
              ├─▶ 摊位改造页 / 赛季周榜 / 战令（正式版）
              └─▶ 📅 签到（每日首次进入自动弹出）
```

**关键反馈节点（设计须强化）**：

1. 合成瞬间：目标格弹跳 + 新菜名浮字 + 「咔哒」满足感（全局最高频反馈，须轻快不拖沓）
2. 首次合成新菜：图鉴入册章 + 💎3 飞入 HUD（收集爽点）
3. 交单：菜品飞向顾客 + 🪙 浮字 + 顾客满足离场
4. 高峰开场：街景转沸腾 + 倒计时条点燃（心跳开始）
5. 就差 1 单：定格 + 暖光挽留（先给希望，再给选择）
6. 摊位升级：立绘焕新 + 解锁预告（「卤味锅点亮了！」）

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## 9. 玩法说明（供设计师理解语境）

- **核心循环**：点生成器出食材 → 两两合成升级 → 交订单赚金币 → 金币改造摊位/升天赋 → 解锁新链新棋盘行 → 更高级订单。
- **高峰翻台**（创新点）：每日 12:00–14:00 / 21:00–23:00 各 1 次免费高峰 + 主动开峰（⚡1 炉火，日限 5 次）；90–180 秒限时流水线出餐，目标 8–18 单随等级；差 ≤2 单触发「就差 1 单」三通道加时。
- **判定结构**：合成判定 = 同链同级；订单判定 = 棋盘上有需求菜品；高峰达标 = 限时内出够目标单数。**没有任何考记忆/反应/计算的判定**——手感与调度是唯一技巧轴。
- **经济**：金币（软货币）订单产出 → 改造/扩行/天赋；钻石（硬货币）付费+少量签到图鉴 → 跳过等待/抽奖/皮肤；炉火 ⚡ 上限 5，只在主动开高峰时消耗（普通合成永不耗体力）。
- **货币红线**：金币/钻石仅游戏内；**禁止**视觉上暗示可兑换人民币。

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## 10. 关键动效 / 演出需求

| 演出 | 描述 |
|---|---|
| 合成 | 两物相触 → 短促金光爆点 + 新物弹跳落定（≤0.3s，高频动作必须轻快） |
| 拖拽 | 抓起：源物放大 1.15× + 投影；悬停可合目标：目标格呼吸高亮；不可合：红光短闪 |
| 交单 | 菜品从棋盘飞向订单卡 → 顾客头像满足表情 → 🪙 浮字 + 飞币入 HUD |
| 图鉴入册 | 新菜卡片翻面 + 「新菜入册」盖章 + 💎3 飞入 |
| 高峰开场 | 街景色温渐热 + 人流加速 + 倒计时条点燃（1.5s 内完成转场） |
| 翻台连击 | 「🔥 ×1.5 / ×2.0」斜置横幅弹入弹出（0.8s，不遮订单） |
| 就差 1 单 | 画面定格 0.5s → 压暗 → 顾客留光 → 大字弹入 → 三通道弹窗升起 |
| 加时成功 | 倒计时条重新点燃 + 「+30s」金色浮字（希望感） |
| 摊位升级 | 立绘旧→新的焕新过渡（灯光亮起式）+ 解锁预告条 |
| 夜雾解锁 | 雾气散开 + 预埋食材逐个显形（期待感兑现） |
| 炉火扣除 | ⚡ 图标脉冲 + 数字 -1 |

动效原则：**高频动作（合成/交单）轻快低延迟；签名时刻（定格/焕新/雾散）可夸张**；高峰进行中除连击横幅外不加打断性演出。

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## 11. 买量素材视觉需求（抖音信息流 · 前 3 秒钩子）

设计 4 组竖版首帧 / 分镜静帧（前 3 秒决定完播）：

1. **差一单打脸式（主推）**
   0s 高峰最后 10 秒手忙脚乱实录 → 1s 时间归零定格「就差 1 单！」→ 2s「他还在等那碗面」→ CTA「你能翻完这 12 桌吗」
2. **解压合成式**
   0s 满屏面粉快剪连合 → 2s 合出「深夜第一面」金光 → CTA「越合越香」（食物 ASMR 气质，深夜投放）
3. **夜宵共情式**
   0s「晚上 11 点，你在刷手机，我在守我的摊」→ 推车→霓虹老店 30 天变化快剪 → CTA「来摆你自己的摊」
4. **图鉴强迫症式**
   0s 图鉴 55/56 的缺口特写 → 1s「就差一道菜，睡不着了」→ CTA「帮我把它合出来」

每组预留：顶部标题安全区、底部 CTA、游戏角标、合规「广告」位。

**合规硬约束（v2）**：素材中的变现演示必须与三通道实装一致——**加时/续命画面必须呈现「▶看视频 / 🙋喊好友 / 💎付费」并列三按钮，不得出现「分享才能加时/继续」画面**；食物不得引用真实品牌（无「蜜雪」「正新」类既有品牌视觉）；无暴饮暴食/浪费粮食的负面呈现。

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## 12. 交付规格

- **画布**：竖屏设计稿基准 **750×1334（@2x）**；关键图标同时 @2x / @3x。
- **切图格式**：UI 图标 / 透明元素 PNG 或 SVG；食物插画 PNG（棋盘格尺寸 + 图鉴大图 + 剪影三态）；大背景可 WebP。食物 56 项以**雪碧图或按链分组**交付（量产资产需可批量替换）。
- **双模式**：图鉴 / 商店 / 签到 / 结算等面板提供亮、暗两套；对局主体为「深夜暗调」单套，但食物图与文字对比度必须达标（3.3-4）。
- **平台图标规范**：
  - 微信小游戏：方形主图标 + 分享图建议 5:4
  - 抖音小游戏：符合其图标与竖版素材规范
- **命名规范**：`模块_名称_状态@2x.png`
  例：`food_noodle_05_yangchun@2x.png`、`gen_ludan_empty@2x.png`、`stall_lv12_dapaidang@2x.png`、`badge_chain_noodle_king@2x.png`
- **动效**：关键动效 Lottie 或序列帧；标注帧率、是否循环、时长（「就差 1 单」定格须注明 0.5s 冻结帧；合成爆点 ≤0.3s）。
- **字体**：结算大数字与倒计时若用定制数字字体，需含 `0-9 . % s ×` 完整集；注明商用授权。正文可回落系统字体（苹方 / 思源黑体）。
- **设计源文件**：Figma / Sketch 等可协作源文件 + 导出切图包 + 色彩说明页（3.3 回填项）。

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## 13. 合规与风格红线

- **面向中国大陆用户**：夜市语境本土化；文案口语、有烟火气、有梗不油腻。
- **食物真实感红线**：全部为通用中国夜市食物，**禁止**引用任何真实餐饮品牌的视觉/命名；禁止低俗食物梗。
- **near-miss 视觉永不造假**：「就差 1 单」的计数、倒计时永远真实呈现——设计不得加入「假惊险」演出（人为放慢/假临界闪烁）；温情挽留而非焦虑轰炸。
- **无强制分享墙**：分享是可选通道；求助卡不得出现「分享即得」；挑衅卡零奖励。
- **广告合规**：激励视频必须标「广告」；三通道弹窗不得伪装成游戏内商品按钮；插屏只在收摊自然断点，**高峰进行中永不插广告**。
- **抽奖合规**：图鉴抽奖概率公示入口常驻；保底进度条真实可视；**未成年人默认关闭抽奖入口**（设计需含关闭态）；全线禁用「赌 / 押 / 下注 / 开箱」词面（用「新菜灵感 / 试一勺」类措辞）。
- **货币红线**：金币/钻石不得出现人民币符号混排、不得暗示可提现。
- **未成年人友好**：无烟酒元素（烧烤摊不出现啤酒瓶特写与劝酒场景）、无低俗、无地域歧视。
- **与 youxi/13《转头就忘》视觉区隔**（同用市井摊位皮）：13 号是「黄昏街口 · 克制安静」；本作是「深夜霓虹 · 热气沸腾」——**色温、光效密度、节奏感全面拉开**，素材不得混淆两作心智。

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## 14. 文案语气（供界面打样）

| 场景 | 语气示例 |
|---|---|
| Slogan | 越合越香，越夜越忙 |
| 教学 | 把两个一样的拖到一起试试 |
| 合成 | 🍜 阳春面出锅！ |
| 图鉴入册 | 新菜入册：牛肉面 · 图鉴 +1 |
| 交单 | 客人吃得直点头，多给了小费 |
| 高峰开场 | 🌙 高峰来了——180 秒，别让客人等 |
| 翻台连击 | 🔥 翻台连击 ×2！手别停！ |
| 就差 1 单 | 他还在等那碗面…… |
| 加时 | ⏰ +30 秒——把这单补上！ |
| 无惩罚结算 | 没达标也不亏——已完成的单照付 |
| 充能耗尽 | 老面缸歇口气，马上回来 |
| 摊位升级 | 你的摊，越来越像样了 |
| 求助分享 | 高峰差一单，进来帮我留住这位客人！ |
| 挑衅分享 | 180 秒翻了 14 桌，你试试 |
| 称号 | 面王 · 卤味宗师 · 老字号传人 |

禁止：赌博用语、真钱诱导、嘲讽玩家手慢、贩卖焦虑（「再不买就没了」式倒计时轰炸）。

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## 15. 双通道弹窗与经济 HUD（v2 必备章）

### 15.1 三通道解锁弹窗——状态规范

弹窗结构见 5.7（三按钮并列 + 免费出口）。以下四个状态各需一屏设计：

| 状态 | 视觉 | 交互 |
|---|---|---|
| 默认态 | 情绪标题 + 三按钮并列（金色广告 / 实色分享 / 实色💎付费）+ 幽灵免费出口 | 各按钮按服务端配置显隐，顺序可变 |
| 广告倒计时中 | 弹窗切换为播放器占位（📺 + 倒计时数字 +「广告」角标），其余按钮隐藏 | 倒计时结束自动发奖回到游戏；中途关闭 = 不发奖（需二次确认） |
| 等待好友回流中 | 「🙋 等待好友…」轮询动画（呼吸点/雷达波），下方保留其它通道 | 30 秒未达成出兜底文案：「好友还没来，先看个视频顶上？」（高亮广告按钮）；奖励迟到达成时下次上线以 toast/弹窗补发 |
| 钻石不足 / 通道达限 | 💎按钮置灰 + 余额与差额提示（「💎 4/6」）；广告/分享达日限置灰 +「今日已用完」 | 置灰按钮不可点但保留位置（不重排布局） |

场景清单（与策划案 7.2 场景表一致）：`energy` 炉火（开高峰 ⚡ 不足）、`revive` 高峰加时（「就差 1 单」）、`timer` 生成器充能回满、`double` 结算翻倍（仅广告通道）、`bag` 免费食材袋、`signin_fix` 补签。revive 弹出时**背景保留压暗的对局画面**（最后一位顾客留光），强化「这单还有救」的语境。

### 15.2 统一经济 HUD（SDK `hud:true` · 与 demo 实装位置一致）

- **位置（本作实际值）**：SDK 统一 HUD 默认吸附**右上角**（`top:8px; right:8px`）；因本作街景条带顶部自带一行游戏 HUD（左起：摊位 Lv pill、第 N 夜 pill、图鉴 pill、高峰 pill），demo 以 CSS 位移把统一 HUD **下移至 `safe-area-inset-top + 44px`**（`.yx-hud{top:calc(env(safe-area-inset-top,0px) + 44px)!important}`）——正式版设计须保留「本作 HUD 行在上、经济 HUD 在其下方右侧」的双行秩序，两行不得重叠，且**不得遮挡街景中的摊位立绘**。
- **内容**：`💰 金币 · 💎 钻石 · ⚡ 炉火 x/5` 三胶囊 + **「🌟天赋」按钮**（天赋面板唯一入口）。
- **体力恢复倒计时**：炉火未满时 ⚡ 胶囊旁显示小字——**demo 30 秒/点为演示加速，线上 10 分钟/点，由服务端下发；设计需兼容 `28s` 与 `09:59` 两种数字宽度**，胶囊不因位数变化跳动。
- **数值变化反馈**：获得时飞币/飞钻粒子入 HUD + 数字滚动上跳；消耗时数字红闪 + 轻微抖动；炉火扣除时 ⚡ 图标脉冲。
- **克制约束**：经济 HUD 是平台层组件，风格与本作统一但存在感低于本作 HUD 行；高峰进行中不得闪烁抢注意力。

### 15.3 天赋面板升级反馈动效

- 点击升级：扣币飞出 → 等级点 ●●○ 逐格点亮（带扫光）→ 效果文案即时刷新（旧值划掉、新值弹入）→ toast「炉火纯青 → Lv2」。
- 三项天赋各自的「下一场可感」提示：升级后首次生效时给一次性气泡（炉火纯青 = 生成器充能上限数字高亮「18」；回头客 = 首单金币浮字带「+10%」小尾巴；手脚麻利 = 高峰开场倒计时带「+10s」标记），完成「可见变强」的体感闭环。
- 金币不足：升级按钮置灰 + 显示差额（「还差 💰72」），不弹充值——金币只能玩局/翻倍/礼包获得。

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## 16. 合集公共层衔接（v2 必备章 · 见 `../../docs/06-portal.html`）

本游戏将作为合集小游戏的分包运行。**签到、每日任务、商店（充值/礼包）、排行榜的完整入口与页面由合集主包（大厅）承担**，本游戏内不重复实现这些系统的完整 UI（5.10 赛季榜 / 5.11 商店在合集形态下降级为跳转入口）。本游戏侧只需预留两处：

1. **「返回大厅」入口**：开摊面板顶栏左上固定位（图标 +「大厅」短文案），风格与本作 UI 统一但可识别为平台层组件；**高峰进行中不显示**（限时爆单不给退出误触）。
2. **结算页任务回传提示位**：高峰结算卡底部预留一行胶囊位（如「🎯 大厅任务：开高峰 1/1 · 去领奖」），由 SDK 回传数据填充，点击跳转大厅任务页；无任务时该行整体隐藏，布局在有/无两种状态下都要成立。

独立发行形态下以上两处隐藏。

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## 附：现有 Demo 占位对照（emoji → 需产出的正式资产）

**货币/系统**：💰🪙 金币 · 💎 钻石 · ⚡ 炉火 · 🌟 天赋 · 📕 图鉴 · 🌙 高峰 · 🔥 连击 · 📺 广告 · 🔒 锁 · ↻ 换客

**生成器**：🏺 老面缸 · 🔥 炭火烤架 ·（正式版）🍲 卤味锅 · 🧋 冰饮车 · 🍮 甜品柜

**面点链**：🌾 面粉 · 🫓 面团 · 🥨 面剂子 · 🍝 生面条 · 🍜 阳春面 · 🥡 葱油拌面 · 🍲 牛肉面 · 🥘 红烧牛肉面 · 🍛 招牌大碗拉面 · 🌟 深夜第一面

**烧烤链**：🎋 竹签 · 🥩 生串 · 🧂 腌制串 · 🍢 炭烤串 · 🍖 孜然羊肉串 · 🍡 烤串双拼 · 🥓 秘制大串 · 🍗 烤翅拼盘 · 🍱 王牌烧烤盘 · 👑 深夜烧烤王

**掉落物/道具**：🫙 小费罐 · 🛍️ 食材袋 · ✨ 百味料 · 🌫️ 夜雾锁定格

**摊位五段**：🛒 推车 · 🪑 折叠桌 · ⛺ 棚子 · 🏮 大排档 · 🌃 霓虹老店

**顾客**：🧑👩👨‍🦱👵👴🧑‍🎤👷🧑‍💻（8 种日常 + 高峰急客 2 种待设计）

> 以上 emoji 仅为「此处需要一张对应的图」的占位标记，最终风格与**完整配色说明**由设计平台在第 2、3 节约束下统一提案并回填。

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## 附：给设计平台的交付检查清单（可直接打勾）

- [ ] 色彩系统说明（语义 + 六链链色系统 + 亮暗双模式 + 无障碍策略）已回填
- [ ] Logo 四形态 + 双平台图标
- [ ] 开摊面板 / 对局主界面 / 高峰模式态 / 「就差 1 单」定格 / 收摊结算 五核心屏高保真
- [ ] 食物 56 项三态（棋盘格 / 图鉴大图 / 剪影）——同链同构图、相邻等级 50px 可辨自检、传说菜金色氛围
- [ ] 生成器 5 座 × 3 态（正常 / 充能中 / 耗尽）
- [ ] 摊位五段立绘 + 皮肤主题 3 套提案（街景/榜单/分享卡三处展示）
- [ ] 顾客 8+2 种 + 订单卡三态（常态/可交付发光/摇头）
- [ ] 夜雾锁定格（剪影透出）+ 雾散解锁动效说明
- [ ] 集链称号勋章 6 枚 + 天赋 3 项等级态图标
- [ ] 三通道解锁弹窗四状态（默认 / 广告中 / 等好友回流 / 不足或达限）
- [ ] 经济 HUD（💰💎⚡ + 🌟天赋入口，位于本作 HUD 行之下、炉火倒计时兼容 30s/10min 双宽度）
- [ ] 返回大厅入口 + 结算任务回传提示位
- [ ] 结算页「看广告翻倍」按钮三态
- [ ] 分享卡 2 套（求助卡无「分享即得」承诺）+ 买量首帧 4 组
- [ ] 切图命名规范与 @2x/@3x
- [ ] 动效说明（合成爆点 ≤0.3s / 定格 0.5s 冻结帧 / 雾散 / 高峰转场）
- [ ] 合规自检（无真实品牌、无赌博词面、广告标识、无「分享才能加时」画面、抽奖概率公示入口、未成年人抽奖关闭态、中文夜市语境）

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*文档结束 · 提交设计平台时请连同可玩 Demo（`demo.html`）截图或录屏一并附上，便于对齐交互节奏（尤其是拖拽合成手感、高峰倒计时与「就差 1 单」定格的时序）。*
