新游戏立项策划 · 微信 / 抖音小游戏 · v3 标准首款(D1–D7 需求侧原生) · PAID/2
《村口镇妖炮》
塔防割草 × 五维战力 × 山海经 — 成瘾小游戏深度策划报告
村口那门祖传的灶王炮,是全村最后的防线。单指一按,炮口喷火,山海经的妖潮成片倒下——爽 10 秒就会玩。但真正让你明天再来的,是那个数字:镇妖力。法器、符箓、神将、炮台、图鉴,五条路都通向它;它决定你打到第几关、排位第几名、离「金身灶王」皮肤还差多远。皮买 CPI,骨造付费,压出 ARPPU。
📌 本作是 v3 标准的首款原生立项:需求侧七件套(品类站队 → 数值骨架 → 欲望物 → 社交压 → 付费深度 → 首转 → 付费后置)先于一切玩法设计完成。对标制度:付费结构逐项抄《向僵尸开炮》(月卡=无限快速扫荡)与《无尽冬日》(首充独占英雄+超高标称折扣+限购),玩法皮换成村口灶王炮×山海经妖潮。接入统一平台 SDK(gameId g19_zhenyao),可玩 Demo 已全系统实装。
▶ 立即试玩全系统 Demo(割草战斗 + 五维养成 + 首充/月卡/抽卡/排位全链,单文件 HTML)
〇、品类站队与对标拆解(D1 分流 · 排在一切设计之前)
0.1 站队判定:IAP/混变阵营
D30 登录理由(D1 检验句):「把镇妖力从 12 万推到 15 万,冲进本周守村排位前 10 拿独占『金身灶王』皮肤,再把山海经图鉴第 4 页集齐(集齐 +5% 全局镇妖力)。」D90 登录理由(v4 加问):「S12 赛季收官周——守住白金段位拿限定神将皮肤,图鉴第 8 页只差两只就全收录。」(赛季+收集+对抗三者全占)——长线追求是战力/名次/收集三位一体的数值成长目标,不是「更高分/更多关」。D1 判定:IAP/混变阵营,GO。
| 选型要素 | 本作答案 | 依据(v3 §2.3) |
| 数值骨架框架 | 塔防割草 + 养成 | 《向僵尸开炮》iOS 畅销最高第 4、2025-03 起微信畅销榜冠军并连续半年蝉联——「休闲手感做到重度收入」的品类级证明 |
| 为什么不是其他框架 | 模拟经营+合成已被 paid/1《深夜食摊》占用(系列引擎不重复纪律);放置 RPG 玩法皮薄、买量素材弱于割草;回合小队 RPG 首发数值平衡验证量最大 | — |
| 真实约束评估 | 无实时对战(L2 即可);手感调优用自动化回放测试压缩;冷启动不依赖同服密度(赛季分组制造「伪同服」) | v3 §2.3 约束列 + §3.4 |
0.2 对标产品制度:付费结构抄谁、玩法皮换什么
| 对标 | 抄什么(付费骨架不创新) | 本作落位 |
| 《向僵尸开炮》(GameRes 拆解·高) | ① 皮×骨×压三层公式;② 体力→扫荡→养成资源→战力的循环;③ 月卡 = 无限快速扫荡 + 免广告(卖变强速度不卖方便);④ 体力溢出返还提示作月卡钩子;⑤ 18–68 元主力礼包带 | 香火→关卡/扫荡→法器碎片+铜钱→镇妖力;月卡 ¥25 同构;礼包带 ¥18/30/68 全部标注镇妖力增量 |
| 《无尽冬日》(GameRes·高) | ① 战力五维实时构成、花钱=涨战力感知链 ≤2 步;② 首充独占英雄(渠道唯一);③ 标称折扣 2000%+ 与终身限购的稀缺压力;④ 5 天期全服消耗排名绑定专属奖励 | 镇妖力五维;首充 ¥6 独占神将哪吒;标称价值 ¥68+ 划线可视化 + 终身限购 + 72h 倒计时;7 天守村排位 + 周末百鬼夜行全服事件 |
0.3 三层拆解(皮决定 CPI,骨决定付费率,压决定 ARPPU)
皮 · 割草手感(买量卖点)
单指按住拖动瞄准,灶王炮自动开火;妖潮成片压向村门,弹幕清屏的爽感 10 秒上手。买量素材 = 实机割草爽感切片 + 战力碾压对比。负责 CPI 与 D1 留存。
骨 · 五维镇妖力(付费动机)
法器(4 槽品阶强化)/ 符箓(科技树)/ 神将(上阵 2 位,首充独占哪吒)/ 炮台等级 / 妖怪图鉴(集齐加全局%)。单一总值「镇妖力」常驻主界面,每笔付费的增量写在商品详情页上。
压 · 赛季与限时(付费深度)
同段位 50 人守村排位(7 天赛季、名次独占皮肤、段位继承);D3 好友互助与妖王协力;周末「百鬼夜行」全服消耗事件——战力有用途、有观众、有截止时间。
一、概念总览与差异化论证
一句话概念:你是村口的守炮人——手感是「一按就割草」的休闲爽,追求是「镇妖力再涨一千」的重度瘾:为了打穿下一关、为了排位前 10 的金身皮肤、为了图鉴里还差的那只应龙。
玩什么
按住屏幕拖动瞄准,灶王炮自动开火;妖潮分波压向村门,撑过全部波次过关。伤害吃镇妖力,怪的强度吃关卡表——打不过就去变强,变强了回来碾压。
攒什么
五维镇妖力。铜钱升法器与炮台、符箓点科技、神将靠首充与抽卡、图鉴靠击杀收集(集齐一页 +5% 全局)。所有升级的增量实时飘字、汇进顶栏那个数字。
为什么明天再来
香火回满了(体力→扫荡→资源);每日任务与月卡仙玉没领;排位名次昨晚被超了 3 名;轰天雷炮管还差 8 个碎片。
为什么会付费
不是因为卡住,而是因为看得见的东西还没到手:预览过技能的哪吒(首充独占)、差一步的紫品炮管(¥18 礼包)、别人已经穿上的金身皮肤(冲榜礼包)。摩擦制造广告,欲望制造付费。
1.1 市场定位论证
| 已有品类 | 代表 | 与本作的本质区别 |
| 塔防割草头部 | 《向僵尸开炮》及仿品 | 题材全是僵尸/末日红海;本作以山海经国潮差异化买量素材(村口灶王炮、四凶妖潮、神将合击),美术辨识度即 CPI 优势 |
| 山海经题材放置 | 各类修仙/妖怪放置 | 玩法皮弱(点按面板);本作有真实割草手感层,CPI 与 D1 由皮承担 |
| IAA 塔防 | 各类守塔小游戏 | 无数值骨架无社交压——正是 v3 判给 IAA 阵营的形态;本作骨与压齐备 |
| 本系列 18 款存量 | free/1–17 + paid/1 | free 全系 IAA 阵营;paid/1 是经营合成骨架——本作是系列首个战力驱动骨架,引擎/题材双零重叠 |
二、核心循环设计(Hook 闭环)
双环结构:战斗内环(10–90 秒行动→反馈)× 养成外环(资源→升级→更深关卡)。
① 触发香火回满推送 /「你的排位被超越」/ 轰天雷炮管只差 3 碎片
→
② 行动进关即打:按住瞄准,炮口喷火,妖潮成片倒下(2 秒上手)
→
③ 可变奖励妖怪随机掉铜钱/碎片、首杀新妖入图鉴、过关宝箱、抽卡金光
→
④ 投入资源灌进五维 → 镇妖力 +X 飘字 → 排位名次上移 → 全部持久化,成为明天的触发物
2.1 首会话体验脚本(前 10 分钟,G4 达标)
- 0–2 秒:无教程直接开打。第 1 关妖潮软弱,按住屏幕即赢——割草爽感先行(G1)。
- 0–90 秒:连过 2 关,首个可变宝箱(铜钱+碎片随机,G4);首杀「刀妖」入图鉴,图鉴页出现 7 个剪影格(欲望物预告开始工作)。
- 3–5 分钟:第 4 关首次濒危——村门血条见底,复活弹窗看广告免费白给(教育双通道);过关后解锁神将系统:主界面出现两个神将位,第二个位置是灰色剪影「哪吒」,可点开预览技能(P14)。
- 5–10 分钟:升级 2 次法器(镇妖力 +260 飘字),学会「打不过→升级→碾压」的因果;第 8 关战力墙「需镇妖力 ≥2600」明示——此时哪吒的首充弹窗第一次出现(D6 触点:欲望物差一步,不只是卡关)。
三、需求侧七件套(D2–D7 · v3 核心章)
3.1 D2 · 数值骨架与镇妖力总值
- 单一可比总值:镇妖力 = 法器 + 符箓 + 神将 + 炮台 + 图鉴 五维加总,常驻主界面顶栏,任何升级实时飘字增量(P13)。
- 感知链 ≤2 步:付 ¥6 → 哪吒入队 → 镇妖力 +3000(2 步,即时可见);所有商品详情页直接标注「镇妖力 +X」。
- D3 检验句:新玩家第 3 天能一句话回答——「我在攒镇妖力,攒到 5000 就能打穿第二章、进白银段位。」
3.2 D3 · 欲望物清单(必交表 ①)
| 时间点 | 欲望物 | 为什么渴望(看得见吗?差多少?) | 挂载的付费点 |
| D1 | 神将「哪吒」 | 主界面第二神将位为灰色剪影,可点开预览技能(风火轮全屏灼烧 + 全队伤害 +15%);第 8 关战力墙差 ~800 镇妖力 | 首充 ¥6 独占(P5/D6,渠道唯一) |
| D3 | 紫品法器「轰天雷炮管」 | 图纸 D2 通关必掉(已拥有),碎片进度条 12/20 常驻法器页;预览属性 = 当前炮管 ×2.3 | ¥18 法器碎片包 / 法器池抽卡 |
| D7 | 赛季前 10 独占「金身灶王」皮肤 | 排位榜上前名玩家已装备可见(金光炮台);我离前 10 差 2 名/差 1400 镇妖力 | ¥30 冲榜加成礼包(限赛季末 48h) |
| D30 | 图鉴第 4 页「应龙」(集齐 +5% 全局镇妖力) | 图鉴页剩最后 1 个剪影格;应龙只在妖王挑战掉落 | 妖王挑战券 / 神将池轮换 UP |
| D90(v4 新增档) | 黄金→白金段位晋级框(继承制)+ S12 赛季限定神将皮肤 + 图鉴 5–8 页收尾 | 段位框排位榜常驻可见(别人已有);限定皮肤仅当季直售;图鉴剩余剪影格 | 赛季冲榜管道(¥30–128)/ 限定直售 / 妖王挑战券——鲸鱼路径落点 |
检验通过:每个付费点都答得出「玩家此刻在渴望什么」;每个欲望物都提前可见(剪影/进度条/别人已有)。
3.3 D4 · 社交压力漏斗时间表
| 阶段 | 场景 | 压力形态 | 技术落位 |
| D1–2 | 单人割草推关 | 无(纯爽 + 建立沉没成本) | — |
| D3 | 好友互助:互赠香火、点赞回礼;妖王协力:同段位小组共打一只周妖王(伤害累积榜,人人有奖) | 认识「他者」,正面体验 | L2 云函数:回流计数 |
| D7+ | 守村排位:同段位 50 人分组、7 天赛季、按关卡进度+镇妖力+妖王伤害积分排名;前 10 独占皮肤,末 10 降段 | 「真实他者使我落后」——战力有了用途和观众 | L2 云函数:赛季分组+榜单校验+结算 |
| 周末 | 百鬼夜行:48h 全服击杀数消耗竞赛,全服进度条+个人贡献榜 | 「现在不玩就落后」的定期紧迫 | L2 活动开关下发 |
| 断签/流失 | 推送「你的名次已被 △3 超越」+ 回归礼包 | 损失厌恶召回 | L2 回归判定 |
联盟/公会后置:上线期用赛季分组制造「伪同服」密度(每组恒定 50 人满员),DAU 稳定后再评估。
3.4 D6 · 首转设计
| 要素 | 本作方案 | v3 要求对照 |
| 内容 | 独占神将哪吒(免费渠道不可得的养成位:全队伤害光环 +15% + 主动技风火轮)+ 仙玉 60 + 加速符 ×3 | 渠道唯一的欲望物,不是资源包 ✓ |
| 价格/折扣 | ¥6;价值清单划线标称 ¥68+(哪吒 ¥45 + 仙玉 ¥18 + 加速符 ¥6),标称折扣 ≥11 倍可视化 | ≥10 倍 ✓ |
| 稀缺 | 终身限购 1 次 + 72 小时倒计时,过期真实下架(P16) | 限时限购真实执行 ✓ |
| 触点 | 第 8 关战力墙(需 ≥2600,玩家 ~1800)+ 哪吒剪影已预览过 ≥1 次——「差一步可得」而非单纯卡关 | 首个欲望物差一步的时刻 ✓ |
| 主力礼包带 | ¥18 法器碎片包(+1200)/ ¥30 符箓资源包(+1800)/ ¥68 神将十连+碎片包(+4500),每周轮换、限购、标注增量 | 18–68 元小额首转区间 ✓ |
3.5 D5 · ¥1000 玩家 30 天消费路径表(必交表 ②)
| 周 | 购买(价格) | 买到什么 | 镇妖力/内容增量 | 周小计 |
| W1(D1–7) | 首充 ¥6 · 月卡 ¥25 · 法器包 ¥18×2 · 冲榜包 ¥30 | 哪吒 + 每日仙玉 + 无限扫荡 + 轰天雷炮管成型 + 赛季前 10 | +3000(哪吒)+2400(法器×2)+1800(冲榜含符箓)≈ +7200 | ¥97 |
| W2(D8–14) | 神将十连 ¥68 · 符箓包 ¥30×2 · 法器包 ¥18×2 · 战令 ¥18 | 二郎神到手 + 符箓树第 3 环 + 战令付费轨 | +4500(神将)+3600(符箓)+2400(法器)≈ +10500 | ¥152 |
| W3(D15–21) | 神将池 UP 十连 ¥68×2 · 炮台跃迁包 ¥68 · 冲榜包 ¥30×2 | 姜子牙碎片过半 + 炮台阶跃「青铜→玄铁」+ 蝉联前 10 | +6000(神将)+3800(炮台)+1800 ≈ +11600 | ¥256 |
| W4(D22–30) | 大礼包 ¥328 · 妖王挑战券 ¥30×2 · 冲榜 ¥30 · 法器包 ¥18×3 | 姜子牙成型 + 图鉴第 3 页集齐(+5% 全局)+ 赛季结算冲刺 | +9000(大礼包)+全局 5% +3600 ≈ +14000 | ¥495 |
| 30 天合计 | ≈ +43300 镇妖力(起点 ~2000 的 20 倍+) | ¥1000 |
检验:第 4 周仍有明确 sink(第三神将 + 图鉴第 4 页 + 赛季冲刺),无断粮周 → D5 GO。
¥5000 玩家 90 天鲸鱼路径表(v4 加码)
| 月 | 主要消费管道 | 金额 | 买到什么 / 防贬值去向 |
| M1(D1–30) | 上表 ¥1000 全路径 + 追加 ¥328 大礼包 ×1 + UP 十连 ×2 | ≈¥1580 | 四神将毕业 + 法器金品阶 ×2 + S1–S4 段位前 3——旧神将入神将录加全局 % |
| M2(D31–60) | S5–S8 赛季:月度新将 UP 池 ¥128×2 + 冲榜包 ¥30×6 + 战令 + 限定皮肤 ¥168 | ≈¥1720 | 雷震子/杨戬皮肤 + 黄金段位晋级 + 图鉴 P5–P6——皮肤为继承制段位框的展示资产 |
| M3(D61–90) | S9–S12 收官:¥328 庆典包 + 妖王挑战券 ×4 + 图鉴收尾 UP + 白金冲刺 | ≈¥1700 | 图鉴 P8 全收录(全局 +5%×8 页叠加)+ S12 限定神将皮肤 + 白金框继承入下季 |
| 90 天合计 | ≈¥5000 | 每月都有新管道(月度新将/新皮肤/新图鉴页/段位晋级),第 2、3 赛季不断粮 → v4 D5 GO |
3.6 D5 · 防贬值机制
- 法器传承:换装更高品阶时返还旧法器 80% 强化材料——付费强化不作废。
- 神将入鉴:被替换下阵的神将进「神将录」,按星级加全局镇妖力 %——旧英雄获得第二生命(抄《冒险岛:枫之新篇》分身思路的轻量版)。
- 赛季继承:段位不清零,按上赛季名次继承起始积分与段位框。
3.7 D7 · 付费后置纪律
- 混变模型自觉:首日付费率天然低于纯 IAP(40–50% vs 70–80%),测款看 7/30 日付费累积曲线,不用首日付费率一票否决。
- 留存不达标(G6)时,禁止加重卡点/提高广告密度凑短期付费;先留存 → 再 IAA → 再 IAP,每次只动一个变量。
四、硬门槛验收(D1–D7 + G1–G9 + M1–M8 共 24 条)
4.1 D 系列(需求侧,v3 新增,先评)
| 门槛 | 要求 | 本作方案 | 判定 |
| D1 | 已验证 IAP 品类框架 + D30 登录理由含数值成长 | 塔防割草+养成(畅销榜冠军级验证);D30 理由见第〇章 | GO |
| D2 | 单一战力总值常驻 + 感知链 ≤2 步 + 商品标注增量 | 镇妖力五维加总常驻顶栏;¥6→哪吒→+3000 两步;全商品标增量 | GO |
| D3 | D1/D3/D7/D30 欲望物各 ≥1 且提前可见;付费点全挂欲望物 | §3.2 清单表:剪影/进度条/别人已有 三种可见方式全用上 | GO |
| D4 | 「真实他者使我落后」+ 漏斗时间表 | 50 人同段位 7 天赛季(奖惩+独占+降段)+ D3 协力 + 周末全服事件(§3.3) | GO |
| D5 | ¥1000/30 天路径表 + 防贬值 | §3.5 表无断粮周;传承/入鉴/赛季继承三重防贬值 | GO |
| D6 | 首充独占 + 折扣 ≥10 倍 + 限购真实 + 触点=欲望物差一步 | §3.4 逐项达标;demo 实装限购与倒计时 | GO |
| D7 | 付费后置、禁止凑短期付费 | §3.7 测款纪律写入第十三章淘汰阈值 | GO |
4.2 G 系列(体验)与 M 系列(供给侧)
| 门槛 | 本作方案 | 判定 |
| G1 上手 ≤10 秒 | 按住即瞄准开火,第 1 关无教程 2 秒开打 | GO |
| G2 单手单指 | 全程按住拖动 + 点按面板 | GO |
| G3 核心循环 ≤3 分钟 | 单关 60–180 秒;养成操作秒级 | GO |
| G4 90 秒首个可变奖励 | 第 2 关(≤90s)可变宝箱 + 首杀图鉴 | GO |
| G5 失败无重惩罚 | 村门破不扣进度,复活三通道,重试免香火 | GO |
| G6 留存线 | 割草皮 + 快速数值释放双钩;测款验证 | 测款验证 |
| G7 变现闭环 | 激励视频 6 场景 + 章节插屏 + IAP 全链(第七章) | GO |
| G8 demo ≤1 周(v4 口径) | 本 demo 全系统实装(数日) | GO |
| G9 合规 | 第十二章:概率公示/防沉迷/限时真实/素材真实 | GO |
| M1 持久化 ≥L1 | SDK 云存档:五维/图鉴/首充/赛季/streak 全量(demo localStorage 模拟同链路) | GO |
| M2 三资源+战力汇总 | 铜钱/仙玉/香火;香火→扫荡→资源→战力(绑养成 ✓);经济表含增量列(§7.3) | GO |
| M3 付费点 A≥2+B≥1+C≥1 | A×4(香火/复活/宝箱时间门/翻倍)+ B×4(礼包带/抽卡/战力直购/战令)+ C×2(皮肤/头像框),全部挂欲望物(§7.2) | GO |
| M4 双通道 | 便利型全部「广告 or 付费」+ 免费出口(SDK 统一弹窗) | GO |
| M5 首付费触点 | ¥6 首充在哪吒差一步时弹出(§3.4);月卡 D2–3 曝光且绑扫荡循环 | GO |
| M6 卡点+社交合并日程 ≥4 | §7.4 合并日程表:D1 首充 → D2–3 缺口+月卡+互助 → D4–7 礼包带+协力 → D7+ 赛季 | GO |
| M7 长线 ≥90 天(v4 上调) | 关卡 300+(程序生成)/ 法器 5 品阶×10 强化 / 神将 12 位(月度上新)/ 图鉴 8 页 / 12 个周赛季 + 月度主题活动——见 5.3 排期表;与 ¥1000 路径表交叉验证 ✓ | GO |
| M8 支付合规 | L2 验单发货 + 概率公示 + 防沉迷 + 分享可选(第十一/十二章) | GO |
24 条硬门槛结论:23 GO + 1 测款验证(G6)→ 立项放行,落 paid/2。(用户指令的 fallback:任一 D 门槛终审 NO-GO 则迁 free/19 改 IAA 口径——本案 D1–D7 构造性满足,未触发。)
五、系统与数值设计
5.1 战斗皮:割草规则
- 操作:按住屏幕拖动 = 瞄准方向(扇形散射),松手不停火(自动战斗底座);炮口火力 = f(镇妖力)。
- 妖潮:小妖(成片,掉铜钱)/ 精英(血厚,掉碎片)/ 妖王(关底 Boss,首杀入图鉴);多波次,压到村门扣血。
- 数值关系:DPS ≈ 镇妖力 × 手感系数(命中率 0.7–1.3)——数值决定能不能过,手感决定过得多快;战力墙关明示「需镇妖力 ≥X」。
- 失败:村门血条归零 → 复活三通道(广告/好友/仙玉 6,修门 50% + 清屏);不扣进度,重试免香火(G5)。
- 扫荡:已 3 星关卡可扫荡(1 香火 = 满额资源);月卡解锁无限快速扫荡(一键 5 连扫)。
5.2 骨:五维镇妖力(数值即内容)
| 维度 | 构成 | 成长线 | 付费管道 |
| ① 法器 | 炮管/炮架/护符/弹药 4 槽 | 白→绿→蓝→紫→金 5 品阶 ×10 级强化;升阶传承返 80% | 法器碎片包 ¥18 / 法器池抽卡 |
| ② 符箓 | 科技树 24 节点(攻速/伤害/暴击/铜钱加成…) | 铜钱驱动的免费主线(软货币可点满,保公平感) | 符箓资源包 ¥30(买速度) |
| ③ 神将 | 上阵 2 位:光环 + 主动技 | 8 位:哪吒(首充独占)/二郎神/姜子牙…(池抽 + 碎片合成 + 星级) | 首充 ¥6 / 十连 ¥68 / UP 池轮换 |
| ④ 炮台 | 本体等级 + 阶跃(青铜→玄铁→鎏金) | 铜钱升级;阶跃需材料 | 炮台跃迁包 ¥68 |
| ⑤ 图鉴 | 山海经 4 页 ×8 妖 | 击杀收集;集齐一页 +5% 全局镇妖力(防贬值 + 长线目标) | 妖王挑战券 ¥30(稀有妖入口) |
纪律(海彼原则 + v3 例外条款):软货币可升满符箓/炮台/法器基础线,付费买「更快」;独占神将是渠道唯一的养成增益,不是通关资格——免费玩家全内容可过,只是慢。
5.3 90 天内容与赛季排期(M7 · v4 口径 ≥90 天,含第五张必交表)
| 进度 | 关卡章节 | 系统解锁(进度门槛制) | 赛季节奏 |
| D1 | 第一章 村口(1–10 关,含 8 关战力墙) | 法器 → 图鉴 → 神将位(哪吒剪影) | — |
| D2–3 | 第二章 乱葬岗(11–25) | 符箓树 / 扫荡 / 好友互助 | 月卡曝光 |
| D4–7 | 第三章 黑风林(26–45) | 神将抽卡池 / 妖王协力 / 战令 | 首个赛季开启 |
| D8–14 | 第四章 妖市(46–70) | 炮台阶跃 / 图鉴第 2 页 | 赛季 2 + 百鬼夜行 |
| D15–30 | 第五、六章(71–120) | 神将 UP 池轮换 / 图鉴 3–4 页 / 段位框 | 赛季 3–4 + 限时活动轮播 |
90 天赛季与活动排期表(v4 必交表 ⑤)
| 周 | 赛季主题 | 新内容上新 | 礼包/池轮换 | 全服事件 |
| W1 | S1 青铜守村 | 1–3 章 · 神将池开 · 图鉴 P1 | 首充 / 月卡 / ¥18 法器包 | —(单人期) |
| W2 | S2 | 4 章 · 炮台阶跃 · 图鉴 P2 | ¥30 符箓包 / 战令 S1 | 百鬼夜行 ① |
| W3–4 | S3–S4 白银晋级 | 5–6 章 · 神将「雷震子」UP | ¥68 神将包 / 皮肤直售 | 妖王讨伐(协力) |
| W5–6 | S5–S6 | 7 章 · 图鉴 P3 · 法器金品阶 | ¥128 UP 十连 / 冲榜包 | 百鬼夜行 ②(主题:灯会) |
| W7–8 | S7–S8 黄金晋级 | 8–9 章 · 神将「杨戬皮肤」 | ¥328 大礼包 / 战令 S2 | 全服镇妖力冲刺 |
| W9–10 | S9–S10 | 10 章 · 图鉴 P4(应龙) | 限定皮肤返场 / 冲榜包 | 百鬼夜行 ③(主题:年兽) |
| W11–12 | S11–S12 白金晋级 | 11–12 章 · 神将月度新将 · 图鉴 P5 预告 | 赛季庆典礼包带 | 跨段位邀请赛(伪同服扩组) |
| W13+ | 循环 | 章节/图鉴/神将按管线月更 | 池与礼包按表轮换 | 月度主题事件 |
AI 产能口径(v4 §7 内容工业化管线):关卡波次由数值表程序生成(怪种×数量×节奏三参数),章节/图鉴/神将按月更管线量产;数值平衡用模拟器自动验证——¥0/¥30/¥1000 三档玩家 90 天推进曲线对比(demo 的战斗即该模拟器的可视化版本);美术走风格一致性库,质量对标品类头部(美术差 = CPI 直接惩罚)。
5.4 抽卡与保底(R1/R2/P10)
- 神将池:单抽 仙玉 60 / 十连 540;SSR 神将基础 2%,10 抽保底出碎片大包、40 抽保底整卡,保底计数常驻可视化。
- 概率一级入口公示;未成年人默认关闭抽卡消费(第十二章)。
六、留存设计与验收基准
| 周期 | 钩子 | 机制来源 |
| 会话内 | 割草清屏爽感 + 村门濒危近失 + 「差 300 镇妖力」的升级冲动 | R3/R5/R8 |
| 日 | 香火 5 点节奏(日均 4+ 会话);每日任务 + 签到 + 月卡仙玉;碎片进度条 | R6/R7/R12 |
| 周 | 赛季排位结算 + 百鬼夜行 + 礼包带/UP 池轮换 + 新章节 | R8/R10/P15 |
| 月 | 图鉴页集齐线 + 神将毕业线 + 段位继承 | R9/R13/M7 |
| 回归 | 「名次被超越 △3」推送 + 回归礼包 + 补签卡 | 损失厌恶 |
≥40%D1 / 活跃次留(G6 生死线)
≥15%D7(混变 hybrid 口径)
≥10%D30(付费后置的付费盘本身)
≥4 次/日人均会话 / 人均激励视频
1–3%付费率(混变大盘)
7–30 日回本周期(付费后置口径)
七、变现设计(三层漏斗 + 双通道 + 五张必交表之③④)
7.1 三层货币化漏斗
| 层 | 占比目标 | 变现方式 | 本作落点 |
| 免费玩家 | ~90% | 激励视频 ≥4 次/日 | 6 场景:复活修门 / 香火 +2 / 结算翻倍 / 免费单抽(日 1 次)/ 扫荡加速 / 补签 |
| 小额付费 | ~1–5% | 首充 ¥6 / 月卡 ¥25 / 18–68 礼包带 | 首充=独占哪吒;月卡=每日仙玉10+无限快速扫荡+免广告;礼包带每周轮换限购 |
| 中大额 | ~0.1–1% | ¥68 十连 / ¥128 UP / ¥328 大礼包 / 战令 ¥18 | 神将池轮换 + 炮台跃迁 + 赛季冲刺——五条付费管道轮流刺激(§3.7 深度) |
7.2 付费点选配(M3:A×4 + B×4 + C×2,每点挂欲望物)
| 类 | 付费点 | 挂载欲望物 | 双通道 | 价格档 |
| A | 香火(体力) | 扫荡产出 = 下一件法器的碎片 | 等 10 分钟/点 · 广告 +2 · 好友互赠 · 💎5 回满 | 💎5 |
| A | 复活修门 | 本关首通奖励(碎片+图鉴新妖) | 首次广告免费 · 之后 💎6 | 💎6 |
| A | 宝箱时间门 | 宝箱里的法器碎片 | 等 4h · 广告立开 · 💎3 | 💎3 |
| A | 结算翻倍 | 翻倍的铜钱→今晚就能升的那一级 | 广告 ×2(纯 IAA) | — |
| B | 首充 | 哪吒(D1 欲望物) | —(独占) | ¥6 |
| B | 礼包带 | 轰天雷炮管 / 符箓第 3 环 / 二郎神碎片 | 软货币慢线常在 | ¥18/30/68 |
| B | 神将抽卡+保底 | 下一位神将(剪影可见) | 每日免费单抽(广告) | 💎60/540 |
| B | 战令 | 付费轨限定炮台特效+大量碎片 | 免费轨常有奖 | ¥18 |
| C | 炮台皮肤 | 金身灶王(赛季独占)等 | 赛季名次可免费得 | ¥6–68 |
| C | 头像框/称号 | 段位框(继承制) | 赛季免费发 | 战令内含 |
7.3 经济表:三货币 sink/source + 镇妖力增量列(必交表 ③)
| 货币 | Source | Sink | 该 sink 的镇妖力增量 | 平衡纪律 |
| 铜钱(软) | 关卡/扫荡 300–800/次 · 妖怪掉落 · 每日任务 3×200 · 签到 · 广告翻倍 | 法器强化(100→8000/级)· 符箓节点(500→20000)· 炮台升级(200→12000/级) | 法器 +40~300/级 · 符箓 +80~400/节点 · 炮台 +60~350/级 | D1–2 三系统各升 5 级即时可感(快速释放);D3 起单级成本超日产→ 首个资源缺口 → ¥30 符箓包登场;sink 总池 ≫ 日产 2000–3500,长期负平衡 |
| 仙玉(硬) | 新手礼 60 · 首充/礼包/月卡(主)· 图鉴集齐 50 · 成就 · 签到第 7 天 30 | 抽卡 60/540 · 复活 6 · 回满香火 5 · 宝箱立开 3 · 皮肤 180–680 | 十连期望 +900(含碎片)· 复活→保住首通掉落 | 免费日赠 ≤20(约 1/3 次单抽);付费玩家 sink 由神将池+皮肤兜底 |
| 香火(体力) | 上限 5 · 10 分钟/点(demo 30 秒)· 广告 +2 · 好友互赠 · 月卡上限 +2 | 关卡/扫荡 1 点/次(产出=养成资源,绑进循环 §3.8) | 1 香火 ≈ 间接 +60~150(资源折算) | 溢出返还邮件提示 = 月卡钩子(抄向僵尸开炮);先调留存再调收入 |
7.4 卡点 × 社交压力合并日程表(必交表 ④,v3 §5.4 格式)
| 时间点 | 体验设计 | 社交压力 | 变现动作 | 免费通道 |
| 0–90 秒 | 纯爽割草 + 首个可变宝箱 + 首杀入图鉴 | 无 | 无打扰 | — |
| 首会话 3–10 分钟 | 首次濒危复活白给;哪吒剪影预览(P14) | 无 | 首个激励视频触点(教育双通道) | 广告 |
| D1 后半 | 第 8 关战力墙(需 ≥2600)+ 哪吒差一步 | 无 | 首充 ¥6 弹出(独占+11 倍折扣+72h 限购) | 刷前关攒铜钱升法器可过 |
| D2–3 | 符箓单节点成本超日产(首个资源缺口) | 好友互助开启(互赠香火) | ¥30 符箓包;月卡曝光(绑无限扫荡) | 做任务攒 2 天可点 |
| D4–7 | 第三章难度爬坡 + 新系统(抽卡/协力)解锁 | 妖王协力 PvE(同组伤害榜) | ¥18–68 礼包带轮换;战令曝光 | 扫荡攒碎片 / 每日免费单抽 |
| D7+ | 赛季排位开启 | 50 人同段位 7 天赛季(前 10 独占皮肤/末 10 降段)+ 周末百鬼夜行全服事件 | 冲榜加成礼包 ¥30(赛季末 48h)、UP 池、皮肤直售 | 免费轨/名次奖励全程有 |
| 断签/回归 | streak 断裂、≥3 天流失 | 「你的名次已被 △3 超越」 | 补签卡 ¥3;回归礼包 | 每周 1 次广告补签 |
纪律:一切卡点「免费可过但慢」;独占神将独占的是养成增益,不是通关资格。卡死免费玩家 = 杀 D7 = 买量 ROI 崩盘。
7.5 P1–P16 变现机制矩阵(16 命中 15)
| # | 机制 | 命中 | 实现 |
| P1 | 双货币 | 命中·必含 | 铜钱+仙玉用途分离,SDK 钱包统一 |
| P2 | 体力闸门 | 命中·必含 | 香火 5 点,耗尽三通道(demo 实装) |
| P3 | 近失付费点 | 命中 | 村门濒危复活:广告/好友/💎6(demo 实装) |
| P4 | 时间门 | 命中 | 过关宝箱 4h 孵化(demo 简化即开+说明) |
| P5 | 首充礼包 | 命中·必含 | ¥6 独占哪吒,欲望物差一步触发(demo 实装) |
| P6 | 月卡 | 命中 | ¥25=每日仙玉+无限快速扫荡+免广告,价值绑养成循环 ✓ |
| P7 | 战令/赛季 | 命中 | 双轨战令 ¥18 + 赛季结构 |
| P8 | 表达型商品 | 命中 | 炮台皮肤/段位框,展示场=排位榜 |
| P9 | 广告位 ≥4 | 命中 | 6 场景(7.1) |
| P10 | sink>source | 命中 | 7.3 长期负平衡 + 保底抽卡池深 |
| P11 | 云存档 | 命中·必含 | SDK L1(demo localStorage 同链路) |
| P12 | 服务端验单 | 命中·必含 | L2 云函数验单发货(第十一章;demo 模拟支付) |
| P13 | 战力总值 | 命中·必含 | 镇妖力常驻顶栏 + 全商品标注增量(demo 实装) |
| P14 | 欲望物预告 | 命中·必含 | 哪吒灰剪影可预览 / 碎片进度条 / 图鉴剪影格(demo 实装) |
| P15 | 赛季排位 | 命中·必含 | 50 人同段位 7 天赛季+名次奖惩(demo mock + L2 方案) |
| P16 | 限时稀缺 | 命中 | 首充 72h 真实下架 + 礼包周轮换限购(demo 实装倒计时与下架) |
16 命中 15(P4 demo 简化,正式版实装);必含 P1/P2/P5/P11/P12/P13/P14/P15 全中;≥11 达标 ✓。R1–R13:13 命中 13(必含 R1/R3/R5/R8 全中;R10/R11 上线口径依赖 L2)。
八、微信 vs 抖音发行差异与买量
| 维度 | 微信小游戏 | 抖音小游戏 |
| 定位 | 主战场:IAP 大盘在微信(月活 3 亿、ARPPU +25%),塔防+养成是腾讯广告消耗前三品类 | IAA 层覆盖 + 素材测试场 |
| 素材打法 | 好友关系链:排位战绩卡/互助卡 | 实机割草切片:妖潮清屏爽感流 / 战力碾压对比流(升级前打不动→升级后秒杀)/ 山海经图鉴收集流 |
| 变现结构 | IAP 基础 60%(创意 70%)+ IAA 买量激励最高约 90% | 安卓 IAP 九一开 + 前 60 万流水免分成 |
| ROI 纪律 | 混变付费后置:7–30 日回本口径,看付费累积曲线 | IAA 层 3 日回本口径 |
| 路径 | 抖音 IAA-only 先测留存与素材(免版号)→ 达标后微信混变版补 IAP(版号/备案降险路径) |
九、裂变设计(回流发奖 · 合规)
| 钩子 | 形态 | 奖励(服务端回流计数) | 合规姿态 |
| 求助型 | 「村门要破了!来帮我顶一波」——好友点击进入,双方各得香火 +2 + 加速符 ×1 | 真实回流才发奖,每日限 3 次 | 分享是复活三通道之一,绝不强制 |
| 挑衅型 | 排位战绩卡「本周守村第 7,镇妖力 48200,你村第几?」+ 一键进同段位组 | 无奖不限次 | 无奖励无诱导风险 |
| 协力型 | 妖王讨伐邀请(同组伤害榜) | 组内按贡献发碎片 | 可选参与 |
十、里程碑:2 周 Demo → 2 个月上线(AI 产能口径)
| 阶段 | 周期 | 交付 |
| W1–W2 | Demo | 割草战斗 + 五维养成 + 首充/月卡/抽卡/排位全链(本 demo 已达成);G8 达标 |
| W3–W4 | 数值验证 | ¥0/¥30/¥1000 三档玩家 30 天推进模拟器跑通;关卡波次生成管线;美术风格库定稿 |
| M2 上半 | 平台化 | 抖音登录/广告位;L1 云存档;L2 三云函数(赛季分组/榜单校验/支付验单)+ 支付联调预留 2 周不可压缩 |
| M2 下半 | 测款 | 抖音 IAA-only 测留存与素材 AB → 达标接 IAP(首充/月卡/礼包带)→ 微信混变版;7/30 日付费累积曲线评估(D7 纪律) |
十一、平台接入与服务端(L2)
GameSDK.init({ gameId:'g19_zhenyao', hud:true, talents:[符箓四系] })——SDK 统一 HUD 承载铜钱/仙玉/香火;符箓树的四条主干走 SDK 天赋(软货币线)。
- 香火闸门
energy.spend / 复活 unlock.show({scene:'revive'}) / 结算翻倍 settle({canDouble:true}) / 存档 save.data(core:关卡/五维/图鉴/首充状态;meta:符箓/保底计数/收集)。
- L2 云函数 ×3:① 赛季分组与结算(50 人同段位、名次奖惩、段位继承)② 榜单写入校验(防改包)③ 支付回调验单发货(客户端只发起支付)。另:活动开关下发(百鬼夜行)、分享回流计数、回归判定。
- L3 不需要(无实时对战,协力妖王为异步伤害累积)。
十二、合规红线与伦理边界
- 抽卡合规:概率一级入口公示、保底可视化;未成年人默认关闭抽卡与礼包消费入口;防沉迷实名+限额(<8 禁充 / 8–16 单次≤50 月≤200 / 16–18 单次≤100 月≤400)。
- 限时稀缺真实执行:首充 72h 过期真下架、礼包限购真限购——「最后 1 天」循环出现属虚假营销风险(P16 红线)。标称折扣的「原价」以单卖价可自圆。
- 妖怪形象:山海经妖怪 Q 版化、奇趣不恐怖(无血腥/惊悚跳脸);「斩妖」演出为烟花式消散。
- 付费纪律:免费路径全内容可过(独占的是养成增益非通关资格);插屏仅章节间自然断点;分享可选不强制。
- 版号/备案:IAA-only 先行,接 IAP 前确认当期资质(混变最大前置成本)。
十三、风险清单与淘汰阈值
| 风险 | 等级 | 对策 | 淘汰阈值 |
| 割草手感不达标(皮不买账 → CPI 高) | 高 | 手感参数自动化回放调优;素材先行 AB(爽感流 vs 碾压流);山海经差异化对冲僵尸红海 | 两轮素材 AB 后 CPI 高于品类均值 50% 且 D1 <30% → 换皮重测 |
| 数值曲线失衡(¥0 玩家卡死 / ¥1000 玩家 10 天毕业) | 高 | 三档玩家 30 天模拟器强制过检(W3–4 里程碑);免费线永远可过 | 模拟器显示免费线 D7 卡死或付费线 W2 断粮 → 数值返工 |
| 混变付费后置被误杀 | 中 | 测款用 7/30 日付费累积曲线;禁止加卡点凑首日付费(D7 纪律) | 30 日累积付费率 <1% 且留存达标 → 检查欲望物链路而非加压 |
| 赛季冷启动密度不足 | 中 | 50 人分组恒定满员(机器人占位标注为「村民」,逐步替换真人)——伪同服方案 | — |
| 版号/备案周期 | 中 | IAA-only 先行;IAP 后置 | — |
| 头部同品类挤压 | 低 | 国潮题材位 + 小额快测;素材与图鉴 IP 沉淀 | — |
总淘汰纪律:G6 留存线优先于一切变现指标;先留存 → 再 IAA → 再 IAP,每次只动一个变量;混变产品以 7/30 日付费累积曲线评估。任一 D 门槛在测款中被证伪 → 按用户指令迁 free/19 改 IAA 口径运营(复用 free/16 降档剧本),不追加买量、不自我说服。
▶ 试玩全系统 Demo:割草 → 战力墙 → 首充独占哪吒 → 月卡扫荡 → 抽卡保底 → 守村排位