新游戏立项策划 · 微信 / 抖音小游戏 · v3 标准首款(D1–D7 需求侧原生) · PAID/2

《村口镇妖炮》
塔防割草 × 五维战力 × 山海经 — 成瘾小游戏深度策划报告

村口那门祖传的灶王炮,是全村最后的防线。单指一按,炮口喷火,山海经的妖潮成片倒下——爽 10 秒就会玩。但真正让你明天再来的,是那个数字:镇妖力。法器、符箓、神将、炮台、图鉴,五条路都通向它;它决定你打到第几关、排位第几名、离「金身灶王」皮肤还差多远。皮买 CPI,骨造付费,压出 ARPPU。

依据 《游戏调研-paid-v3》 立项,并按 《游戏调研-paid-v4》(现行)复核补齐(M7 ≥90 天 / 五张表 / demo ≤1 周)· 2026-07 · AI 产能口径 · 原创立项(品类反推)
📌 本作是 v3 标准的首款原生立项:需求侧七件套(品类站队 → 数值骨架 → 欲望物 → 社交压 → 付费深度 → 首转 → 付费后置)先于一切玩法设计完成。对标制度:付费结构逐项抄《向僵尸开炮》(月卡=无限快速扫荡)与《无尽冬日》(首充独占英雄+超高标称折扣+限购),玩法皮换成村口灶王炮×山海经妖潮。接入统一平台 SDK(gameId g19_zhenyao),可玩 Demo 已全系统实装。
▶ 立即试玩全系统 Demo(割草战斗 + 五维养成 + 首充/月卡/抽卡/排位全链,单文件 HTML)

〇、品类站队与对标拆解(D1 分流 · 排在一切设计之前)

0.1 站队判定:IAP/混变阵营

D30 登录理由(D1 检验句):「把镇妖力从 12 万推到 15 万,冲进本周守村排位前 10 拿独占『金身灶王』皮肤,再把山海经图鉴第 4 页集齐(集齐 +5% 全局镇妖力)。」D90 登录理由(v4 加问):「S12 赛季收官周——守住白金段位拿限定神将皮肤,图鉴第 8 页只差两只就全收录。」(赛季+收集+对抗三者全占)——长线追求是战力/名次/收集三位一体的数值成长目标,不是「更高分/更多关」。D1 判定:IAP/混变阵营,GO。
选型要素本作答案依据(v3 §2.3)
数值骨架框架塔防割草 + 养成《向僵尸开炮》iOS 畅销最高第 4、2025-03 起微信畅销榜冠军并连续半年蝉联——「休闲手感做到重度收入」的品类级证明
为什么不是其他框架模拟经营+合成已被 paid/1《深夜食摊》占用(系列引擎不重复纪律);放置 RPG 玩法皮薄、买量素材弱于割草;回合小队 RPG 首发数值平衡验证量最大
真实约束评估无实时对战(L2 即可);手感调优用自动化回放测试压缩;冷启动不依赖同服密度(赛季分组制造「伪同服」)v3 §2.3 约束列 + §3.4

0.2 对标产品制度:付费结构抄谁、玩法皮换什么

对标抄什么(付费骨架不创新)本作落位
《向僵尸开炮》(GameRes 拆解·高)① 皮×骨×压三层公式;② 体力→扫荡→养成资源→战力的循环;③ 月卡 = 无限快速扫荡 + 免广告(卖变强速度不卖方便);④ 体力溢出返还提示作月卡钩子;⑤ 18–68 元主力礼包带香火→关卡/扫荡→法器碎片+铜钱→镇妖力;月卡 ¥25 同构;礼包带 ¥18/30/68 全部标注镇妖力增量
《无尽冬日》(GameRes·高)① 战力五维实时构成、花钱=涨战力感知链 ≤2 步;② 首充独占英雄(渠道唯一);③ 标称折扣 2000%+ 与终身限购的稀缺压力;④ 5 天期全服消耗排名绑定专属奖励镇妖力五维;首充 ¥6 独占神将哪吒;标称价值 ¥68+ 划线可视化 + 终身限购 + 72h 倒计时;7 天守村排位 + 周末百鬼夜行全服事件

0.3 三层拆解(皮决定 CPI,骨决定付费率,压决定 ARPPU)

皮 · 割草手感(买量卖点)

单指按住拖动瞄准,灶王炮自动开火;妖潮成片压向村门,弹幕清屏的爽感 10 秒上手。买量素材 = 实机割草爽感切片 + 战力碾压对比。负责 CPI 与 D1 留存。

骨 · 五维镇妖力(付费动机)

法器(4 槽品阶强化)/ 符箓(科技树)/ 神将(上阵 2 位,首充独占哪吒)/ 炮台等级 / 妖怪图鉴(集齐加全局%)。单一总值「镇妖力」常驻主界面,每笔付费的增量写在商品详情页上。

压 · 赛季与限时(付费深度)

同段位 50 人守村排位(7 天赛季、名次独占皮肤、段位继承);D3 好友互助与妖王协力;周末「百鬼夜行」全服消耗事件——战力有用途、有观众、有截止时间。

一、概念总览与差异化论证

一句话概念:你是村口的守炮人——手感是「一按就割草」的休闲爽,追求是「镇妖力再涨一千」的重度瘾:为了打穿下一关、为了排位前 10 的金身皮肤、为了图鉴里还差的那只应龙。

玩什么

按住屏幕拖动瞄准,灶王炮自动开火;妖潮分波压向村门,撑过全部波次过关。伤害吃镇妖力,怪的强度吃关卡表——打不过就去变强,变强了回来碾压

攒什么

五维镇妖力。铜钱升法器与炮台、符箓点科技、神将靠首充与抽卡、图鉴靠击杀收集(集齐一页 +5% 全局)。所有升级的增量实时飘字、汇进顶栏那个数字。

为什么明天再来

香火回满了(体力→扫荡→资源);每日任务与月卡仙玉没领;排位名次昨晚被超了 3 名;轰天雷炮管还差 8 个碎片。

为什么会付费

不是因为卡住,而是因为看得见的东西还没到手:预览过技能的哪吒(首充独占)、差一步的紫品炮管(¥18 礼包)、别人已经穿上的金身皮肤(冲榜礼包)。摩擦制造广告,欲望制造付费。

1.1 市场定位论证

已有品类代表与本作的本质区别
塔防割草头部《向僵尸开炮》及仿品题材全是僵尸/末日红海;本作以山海经国潮差异化买量素材(村口灶王炮、四凶妖潮、神将合击),美术辨识度即 CPI 优势
山海经题材放置各类修仙/妖怪放置玩法皮弱(点按面板);本作有真实割草手感层,CPI 与 D1 由皮承担
IAA 塔防各类守塔小游戏无数值骨架无社交压——正是 v3 判给 IAA 阵营的形态;本作骨与压齐备
本系列 18 款存量free/1–17 + paid/1free 全系 IAA 阵营;paid/1 是经营合成骨架——本作是系列首个战力驱动骨架,引擎/题材双零重叠

二、核心循环设计(Hook 闭环)

双环结构:战斗内环(10–90 秒行动→反馈)× 养成外环(资源→升级→更深关卡)。

① 触发香火回满推送 /「你的排位被超越」/ 轰天雷炮管只差 3 碎片
② 行动进关即打:按住瞄准,炮口喷火,妖潮成片倒下(2 秒上手)
③ 可变奖励妖怪随机掉铜钱/碎片、首杀新妖入图鉴、过关宝箱、抽卡金光
④ 投入资源灌进五维 → 镇妖力 +X 飘字 → 排位名次上移 → 全部持久化,成为明天的触发物

2.1 首会话体验脚本(前 10 分钟,G4 达标)

  1. 0–2 秒:无教程直接开打。第 1 关妖潮软弱,按住屏幕即赢——割草爽感先行(G1)。
  2. 0–90 秒:连过 2 关,首个可变宝箱(铜钱+碎片随机,G4);首杀「刀妖」入图鉴,图鉴页出现 7 个剪影格(欲望物预告开始工作)。
  3. 3–5 分钟:第 4 关首次濒危——村门血条见底,复活弹窗看广告免费白给(教育双通道);过关后解锁神将系统:主界面出现两个神将位,第二个位置是灰色剪影「哪吒」,可点开预览技能(P14)
  4. 5–10 分钟:升级 2 次法器(镇妖力 +260 飘字),学会「打不过→升级→碾压」的因果;第 8 关战力墙「需镇妖力 ≥2600」明示——此时哪吒的首充弹窗第一次出现(D6 触点:欲望物差一步,不只是卡关)。

三、需求侧七件套(D2–D7 · v3 核心章)

3.1 D2 · 数值骨架与镇妖力总值

3.2 D3 · 欲望物清单(必交表 ①)

时间点欲望物为什么渴望(看得见吗?差多少?)挂载的付费点
D1神将「哪吒」主界面第二神将位为灰色剪影,可点开预览技能(风火轮全屏灼烧 + 全队伤害 +15%);第 8 关战力墙差 ~800 镇妖力首充 ¥6 独占(P5/D6,渠道唯一)
D3紫品法器「轰天雷炮管」图纸 D2 通关必掉(已拥有),碎片进度条 12/20 常驻法器页;预览属性 = 当前炮管 ×2.3¥18 法器碎片包 / 法器池抽卡
D7赛季前 10 独占「金身灶王」皮肤排位榜上前名玩家已装备可见(金光炮台);我离前 10 差 2 名/差 1400 镇妖力¥30 冲榜加成礼包(限赛季末 48h)
D30图鉴第 4 页「应龙」(集齐 +5% 全局镇妖力)图鉴页剩最后 1 个剪影格;应龙只在妖王挑战掉落妖王挑战券 / 神将池轮换 UP
D90(v4 新增档)黄金→白金段位晋级框(继承制)+ S12 赛季限定神将皮肤 + 图鉴 5–8 页收尾段位框排位榜常驻可见(别人已有);限定皮肤仅当季直售;图鉴剩余剪影格赛季冲榜管道(¥30–128)/ 限定直售 / 妖王挑战券——鲸鱼路径落点

检验通过:每个付费点都答得出「玩家此刻在渴望什么」;每个欲望物都提前可见(剪影/进度条/别人已有)。

3.3 D4 · 社交压力漏斗时间表

阶段场景压力形态技术落位
D1–2单人割草推关无(纯爽 + 建立沉没成本)
D3好友互助:互赠香火、点赞回礼;妖王协力:同段位小组共打一只周妖王(伤害累积榜,人人有奖)认识「他者」,正面体验L2 云函数:回流计数
D7+守村排位:同段位 50 人分组、7 天赛季、按关卡进度+镇妖力+妖王伤害积分排名;前 10 独占皮肤,末 10 降段「真实他者使我落后」——战力有了用途和观众L2 云函数:赛季分组+榜单校验+结算
周末百鬼夜行:48h 全服击杀数消耗竞赛,全服进度条+个人贡献榜「现在不玩就落后」的定期紧迫L2 活动开关下发
断签/流失推送「你的名次已被 △3 超越」+ 回归礼包损失厌恶召回L2 回归判定

联盟/公会后置:上线期用赛季分组制造「伪同服」密度(每组恒定 50 人满员),DAU 稳定后再评估。

3.4 D6 · 首转设计

要素本作方案v3 要求对照
内容独占神将哪吒(免费渠道不可得的养成位:全队伤害光环 +15% + 主动技风火轮)+ 仙玉 60 + 加速符 ×3渠道唯一的欲望物,不是资源包 ✓
价格/折扣¥6;价值清单划线标称 ¥68+(哪吒 ¥45 + 仙玉 ¥18 + 加速符 ¥6),标称折扣 ≥11 倍可视化≥10 倍 ✓
稀缺终身限购 1 次 + 72 小时倒计时,过期真实下架(P16)限时限购真实执行 ✓
触点第 8 关战力墙(需 ≥2600,玩家 ~1800)+ 哪吒剪影已预览过 ≥1 次——「差一步可得」而非单纯卡关首个欲望物差一步的时刻 ✓
主力礼包带¥18 法器碎片包(+1200)/ ¥30 符箓资源包(+1800)/ ¥68 神将十连+碎片包(+4500),每周轮换、限购、标注增量18–68 元小额首转区间 ✓

3.5 D5 · ¥1000 玩家 30 天消费路径表(必交表 ②)

购买(价格)买到什么镇妖力/内容增量周小计
W1(D1–7)首充 ¥6 · 月卡 ¥25 · 法器包 ¥18×2 · 冲榜包 ¥30哪吒 + 每日仙玉 + 无限扫荡 + 轰天雷炮管成型 + 赛季前 10+3000(哪吒)+2400(法器×2)+1800(冲榜含符箓)≈ +7200¥97
W2(D8–14)神将十连 ¥68 · 符箓包 ¥30×2 · 法器包 ¥18×2 · 战令 ¥18二郎神到手 + 符箓树第 3 环 + 战令付费轨+4500(神将)+3600(符箓)+2400(法器)≈ +10500¥152
W3(D15–21)神将池 UP 十连 ¥68×2 · 炮台跃迁包 ¥68 · 冲榜包 ¥30×2姜子牙碎片过半 + 炮台阶跃「青铜→玄铁」+ 蝉联前 10+6000(神将)+3800(炮台)+1800 ≈ +11600¥256
W4(D22–30)大礼包 ¥328 · 妖王挑战券 ¥30×2 · 冲榜 ¥30 · 法器包 ¥18×3姜子牙成型 + 图鉴第 3 页集齐(+5% 全局)+ 赛季结算冲刺+9000(大礼包)+全局 5% +3600 ≈ +14000¥495
30 天合计≈ +43300 镇妖力(起点 ~2000 的 20 倍+)¥1000

检验:第 4 周仍有明确 sink(第三神将 + 图鉴第 4 页 + 赛季冲刺),无断粮周 → D5 GO。

¥5000 玩家 90 天鲸鱼路径表(v4 加码)

主要消费管道金额买到什么 / 防贬值去向
M1(D1–30)上表 ¥1000 全路径 + 追加 ¥328 大礼包 ×1 + UP 十连 ×2≈¥1580四神将毕业 + 法器金品阶 ×2 + S1–S4 段位前 3——旧神将入神将录加全局 %
M2(D31–60)S5–S8 赛季:月度新将 UP 池 ¥128×2 + 冲榜包 ¥30×6 + 战令 + 限定皮肤 ¥168≈¥1720雷震子/杨戬皮肤 + 黄金段位晋级 + 图鉴 P5–P6——皮肤为继承制段位框的展示资产
M3(D61–90)S9–S12 收官:¥328 庆典包 + 妖王挑战券 ×4 + 图鉴收尾 UP + 白金冲刺≈¥1700图鉴 P8 全收录(全局 +5%×8 页叠加)+ S12 限定神将皮肤 + 白金框继承入下季
90 天合计≈¥5000每月都有新管道(月度新将/新皮肤/新图鉴页/段位晋级),第 2、3 赛季不断粮 → v4 D5 GO

3.6 D5 · 防贬值机制

3.7 D7 · 付费后置纪律

四、硬门槛验收(D1–D7 + G1–G9 + M1–M8 共 24 条)

4.1 D 系列(需求侧,v3 新增,先评)

门槛要求本作方案判定
D1已验证 IAP 品类框架 + D30 登录理由含数值成长塔防割草+养成(畅销榜冠军级验证);D30 理由见第〇章GO
D2单一战力总值常驻 + 感知链 ≤2 步 + 商品标注增量镇妖力五维加总常驻顶栏;¥6→哪吒→+3000 两步;全商品标增量GO
D3D1/D3/D7/D30 欲望物各 ≥1 且提前可见;付费点全挂欲望物§3.2 清单表:剪影/进度条/别人已有 三种可见方式全用上GO
D4「真实他者使我落后」+ 漏斗时间表50 人同段位 7 天赛季(奖惩+独占+降段)+ D3 协力 + 周末全服事件(§3.3)GO
D5¥1000/30 天路径表 + 防贬值§3.5 表无断粮周;传承/入鉴/赛季继承三重防贬值GO
D6首充独占 + 折扣 ≥10 倍 + 限购真实 + 触点=欲望物差一步§3.4 逐项达标;demo 实装限购与倒计时GO
D7付费后置、禁止凑短期付费§3.7 测款纪律写入第十三章淘汰阈值GO

4.2 G 系列(体验)与 M 系列(供给侧)

门槛本作方案判定
G1 上手 ≤10 秒按住即瞄准开火,第 1 关无教程 2 秒开打GO
G2 单手单指全程按住拖动 + 点按面板GO
G3 核心循环 ≤3 分钟单关 60–180 秒;养成操作秒级GO
G4 90 秒首个可变奖励第 2 关(≤90s)可变宝箱 + 首杀图鉴GO
G5 失败无重惩罚村门破不扣进度,复活三通道,重试免香火GO
G6 留存线割草皮 + 快速数值释放双钩;测款验证测款验证
G7 变现闭环激励视频 6 场景 + 章节插屏 + IAP 全链(第七章)GO
G8 demo ≤1 周(v4 口径)本 demo 全系统实装(数日)GO
G9 合规第十二章:概率公示/防沉迷/限时真实/素材真实GO
M1 持久化 ≥L1SDK 云存档:五维/图鉴/首充/赛季/streak 全量(demo localStorage 模拟同链路)GO
M2 三资源+战力汇总铜钱/仙玉/香火;香火→扫荡→资源→战力(绑养成 ✓);经济表含增量列(§7.3)GO
M3 付费点 A≥2+B≥1+C≥1A×4(香火/复活/宝箱时间门/翻倍)+ B×4(礼包带/抽卡/战力直购/战令)+ C×2(皮肤/头像框),全部挂欲望物(§7.2)GO
M4 双通道便利型全部「广告 or 付费」+ 免费出口(SDK 统一弹窗)GO
M5 首付费触点¥6 首充在哪吒差一步时弹出(§3.4);月卡 D2–3 曝光且绑扫荡循环GO
M6 卡点+社交合并日程 ≥4§7.4 合并日程表:D1 首充 → D2–3 缺口+月卡+互助 → D4–7 礼包带+协力 → D7+ 赛季GO
M7 长线 ≥90 天(v4 上调)关卡 300+(程序生成)/ 法器 5 品阶×10 强化 / 神将 12 位(月度上新)/ 图鉴 8 页 / 12 个周赛季 + 月度主题活动——见 5.3 排期表;与 ¥1000 路径表交叉验证 ✓GO
M8 支付合规L2 验单发货 + 概率公示 + 防沉迷 + 分享可选(第十一/十二章)GO
24 条硬门槛结论:23 GO + 1 测款验证(G6)→ 立项放行,落 paid/2。(用户指令的 fallback:任一 D 门槛终审 NO-GO 则迁 free/19 改 IAA 口径——本案 D1–D7 构造性满足,未触发。)

五、系统与数值设计

5.1 战斗皮:割草规则

5.2 骨:五维镇妖力(数值即内容)

维度构成成长线付费管道
① 法器炮管/炮架/护符/弹药 4 槽白→绿→蓝→紫→金 5 品阶 ×10 级强化;升阶传承返 80%法器碎片包 ¥18 / 法器池抽卡
② 符箓科技树 24 节点(攻速/伤害/暴击/铜钱加成…)铜钱驱动的免费主线(软货币可点满,保公平感)符箓资源包 ¥30(买速度)
③ 神将上阵 2 位:光环 + 主动技8 位:哪吒(首充独占)/二郎神/姜子牙…(池抽 + 碎片合成 + 星级)首充 ¥6 / 十连 ¥68 / UP 池轮换
④ 炮台本体等级 + 阶跃(青铜→玄铁→鎏金)铜钱升级;阶跃需材料炮台跃迁包 ¥68
⑤ 图鉴山海经 4 页 ×8 妖击杀收集;集齐一页 +5% 全局镇妖力(防贬值 + 长线目标)妖王挑战券 ¥30(稀有妖入口)

纪律(海彼原则 + v3 例外条款):软货币可升满符箓/炮台/法器基础线,付费买「更快」;独占神将是渠道唯一的养成增益,不是通关资格——免费玩家全内容可过,只是慢。

5.3 90 天内容与赛季排期(M7 · v4 口径 ≥90 天,含第五张必交表)

进度关卡章节系统解锁(进度门槛制)赛季节奏
D1第一章 村口(1–10 关,含 8 关战力墙)法器 → 图鉴 → 神将位(哪吒剪影)
D2–3第二章 乱葬岗(11–25)符箓树 / 扫荡 / 好友互助月卡曝光
D4–7第三章 黑风林(26–45)神将抽卡池 / 妖王协力 / 战令首个赛季开启
D8–14第四章 妖市(46–70)炮台阶跃 / 图鉴第 2 页赛季 2 + 百鬼夜行
D15–30第五、六章(71–120)神将 UP 池轮换 / 图鉴 3–4 页 / 段位框赛季 3–4 + 限时活动轮播

90 天赛季与活动排期表(v4 必交表 ⑤)

赛季主题新内容上新礼包/池轮换全服事件
W1S1 青铜守村1–3 章 · 神将池开 · 图鉴 P1首充 / 月卡 / ¥18 法器包—(单人期)
W2S24 章 · 炮台阶跃 · 图鉴 P2¥30 符箓包 / 战令 S1百鬼夜行 ①
W3–4S3–S4 白银晋级5–6 章 · 神将「雷震子」UP¥68 神将包 / 皮肤直售妖王讨伐(协力)
W5–6S5–S67 章 · 图鉴 P3 · 法器金品阶¥128 UP 十连 / 冲榜包百鬼夜行 ②(主题:灯会)
W7–8S7–S8 黄金晋级8–9 章 · 神将「杨戬皮肤」¥328 大礼包 / 战令 S2全服镇妖力冲刺
W9–10S9–S1010 章 · 图鉴 P4(应龙)限定皮肤返场 / 冲榜包百鬼夜行 ③(主题:年兽)
W11–12S11–S12 白金晋级11–12 章 · 神将月度新将 · 图鉴 P5 预告赛季庆典礼包带跨段位邀请赛(伪同服扩组)
W13+循环章节/图鉴/神将按管线月更池与礼包按表轮换月度主题事件

AI 产能口径(v4 §7 内容工业化管线):关卡波次由数值表程序生成(怪种×数量×节奏三参数),章节/图鉴/神将按月更管线量产;数值平衡用模拟器自动验证——¥0/¥30/¥1000 三档玩家 90 天推进曲线对比(demo 的战斗即该模拟器的可视化版本);美术走风格一致性库,质量对标品类头部(美术差 = CPI 直接惩罚)。

5.4 抽卡与保底(R1/R2/P10)

六、留存设计与验收基准

周期钩子机制来源
会话内割草清屏爽感 + 村门濒危近失 + 「差 300 镇妖力」的升级冲动R3/R5/R8
香火 5 点节奏(日均 4+ 会话);每日任务 + 签到 + 月卡仙玉;碎片进度条R6/R7/R12
赛季排位结算 + 百鬼夜行 + 礼包带/UP 池轮换 + 新章节R8/R10/P15
图鉴页集齐线 + 神将毕业线 + 段位继承R9/R13/M7
回归「名次被超越 △3」推送 + 回归礼包 + 补签卡损失厌恶
≥40%D1 / 活跃次留(G6 生死线)
≥15%D7(混变 hybrid 口径)
≥10%D30(付费后置的付费盘本身)
≥4 次/日人均会话 / 人均激励视频
1–3%付费率(混变大盘)
7–30 日回本周期(付费后置口径)

七、变现设计(三层漏斗 + 双通道 + 五张必交表之③④)

7.1 三层货币化漏斗

占比目标变现方式本作落点
免费玩家~90%激励视频 ≥4 次/日6 场景:复活修门 / 香火 +2 / 结算翻倍 / 免费单抽(日 1 次)/ 扫荡加速 / 补签
小额付费~1–5%首充 ¥6 / 月卡 ¥25 / 18–68 礼包带首充=独占哪吒;月卡=每日仙玉10+无限快速扫荡+免广告;礼包带每周轮换限购
中大额~0.1–1%¥68 十连 / ¥128 UP / ¥328 大礼包 / 战令 ¥18神将池轮换 + 炮台跃迁 + 赛季冲刺——五条付费管道轮流刺激(§3.7 深度)

7.2 付费点选配(M3:A×4 + B×4 + C×2,每点挂欲望物)

付费点挂载欲望物双通道价格档
A香火(体力)扫荡产出 = 下一件法器的碎片等 10 分钟/点 · 广告 +2 · 好友互赠 · 💎5 回满💎5
A复活修门本关首通奖励(碎片+图鉴新妖)首次广告免费 · 之后 💎6💎6
A宝箱时间门宝箱里的法器碎片等 4h · 广告立开 · 💎3💎3
A结算翻倍翻倍的铜钱→今晚就能升的那一级广告 ×2(纯 IAA)
B首充哪吒(D1 欲望物)—(独占)¥6
B礼包带轰天雷炮管 / 符箓第 3 环 / 二郎神碎片软货币慢线常在¥18/30/68
B神将抽卡+保底下一位神将(剪影可见)每日免费单抽(广告)💎60/540
B战令付费轨限定炮台特效+大量碎片免费轨常有奖¥18
C炮台皮肤金身灶王(赛季独占)等赛季名次可免费得¥6–68
C头像框/称号段位框(继承制)赛季免费发战令内含

7.3 经济表:三货币 sink/source + 镇妖力增量列(必交表 ③)

货币SourceSink该 sink 的镇妖力增量平衡纪律
铜钱(软)关卡/扫荡 300–800/次 · 妖怪掉落 · 每日任务 3×200 · 签到 · 广告翻倍法器强化(100→8000/级)· 符箓节点(500→20000)· 炮台升级(200→12000/级)法器 +40~300/级 · 符箓 +80~400/节点 · 炮台 +60~350/级D1–2 三系统各升 5 级即时可感(快速释放);D3 起单级成本超日产→ 首个资源缺口 → ¥30 符箓包登场;sink 总池 ≫ 日产 2000–3500,长期负平衡
仙玉(硬)新手礼 60 · 首充/礼包/月卡(主)· 图鉴集齐 50 · 成就 · 签到第 7 天 30抽卡 60/540 · 复活 6 · 回满香火 5 · 宝箱立开 3 · 皮肤 180–680十连期望 +900(含碎片)· 复活→保住首通掉落免费日赠 ≤20(约 1/3 次单抽);付费玩家 sink 由神将池+皮肤兜底
香火(体力)上限 5 · 10 分钟/点(demo 30 秒)· 广告 +2 · 好友互赠 · 月卡上限 +2关卡/扫荡 1 点/次(产出=养成资源,绑进循环 §3.81 香火 ≈ 间接 +60~150(资源折算)溢出返还邮件提示 = 月卡钩子(抄向僵尸开炮);先调留存再调收入

7.4 卡点 × 社交压力合并日程表(必交表 ④,v3 §5.4 格式)

时间点体验设计社交压力变现动作免费通道
0–90 秒纯爽割草 + 首个可变宝箱 + 首杀入图鉴无打扰
首会话 3–10 分钟首次濒危复活白给;哪吒剪影预览(P14)首个激励视频触点(教育双通道)广告
D1 后半第 8 关战力墙(需 ≥2600)+ 哪吒差一步首充 ¥6 弹出(独占+11 倍折扣+72h 限购)刷前关攒铜钱升法器可过
D2–3符箓单节点成本超日产(首个资源缺口)好友互助开启(互赠香火)¥30 符箓包;月卡曝光(绑无限扫荡)做任务攒 2 天可点
D4–7第三章难度爬坡 + 新系统(抽卡/协力)解锁妖王协力 PvE(同组伤害榜)¥18–68 礼包带轮换;战令曝光扫荡攒碎片 / 每日免费单抽
D7+赛季排位开启50 人同段位 7 天赛季(前 10 独占皮肤/末 10 降段)+ 周末百鬼夜行全服事件冲榜加成礼包 ¥30(赛季末 48h)、UP 池、皮肤直售免费轨/名次奖励全程有
断签/回归streak 断裂、≥3 天流失「你的名次已被 △3 超越」补签卡 ¥3;回归礼包每周 1 次广告补签
纪律:一切卡点「免费可过但慢」;独占神将独占的是养成增益,不是通关资格。卡死免费玩家 = 杀 D7 = 买量 ROI 崩盘。

7.5 P1–P16 变现机制矩阵(16 命中 15)

#机制命中实现
P1双货币命中·必含铜钱+仙玉用途分离,SDK 钱包统一
P2体力闸门命中·必含香火 5 点,耗尽三通道(demo 实装)
P3近失付费点命中村门濒危复活:广告/好友/💎6(demo 实装)
P4时间门命中过关宝箱 4h 孵化(demo 简化即开+说明)
P5首充礼包命中·必含¥6 独占哪吒,欲望物差一步触发(demo 实装)
P6月卡命中¥25=每日仙玉+无限快速扫荡+免广告,价值绑养成循环 ✓
P7战令/赛季命中双轨战令 ¥18 + 赛季结构
P8表达型商品命中炮台皮肤/段位框,展示场=排位榜
P9广告位 ≥4命中6 场景(7.1)
P10sink>source命中7.3 长期负平衡 + 保底抽卡池深
P11云存档命中·必含SDK L1(demo localStorage 同链路)
P12服务端验单命中·必含L2 云函数验单发货(第十一章;demo 模拟支付)
P13战力总值命中·必含镇妖力常驻顶栏 + 全商品标注增量(demo 实装)
P14欲望物预告命中·必含哪吒灰剪影可预览 / 碎片进度条 / 图鉴剪影格(demo 实装)
P15赛季排位命中·必含50 人同段位 7 天赛季+名次奖惩(demo mock + L2 方案)
P16限时稀缺命中首充 72h 真实下架 + 礼包周轮换限购(demo 实装倒计时与下架)

16 命中 15(P4 demo 简化,正式版实装);必含 P1/P2/P5/P11/P12/P13/P14/P15 全中;≥11 达标 ✓。R1–R13:13 命中 13(必含 R1/R3/R5/R8 全中;R10/R11 上线口径依赖 L2)。

八、微信 vs 抖音发行差异与买量

维度微信小游戏抖音小游戏
定位主战场:IAP 大盘在微信(月活 3 亿、ARPPU +25%),塔防+养成是腾讯广告消耗前三品类IAA 层覆盖 + 素材测试场
素材打法好友关系链:排位战绩卡/互助卡实机割草切片:妖潮清屏爽感流 / 战力碾压对比流(升级前打不动→升级后秒杀)/ 山海经图鉴收集流
变现结构IAP 基础 60%(创意 70%)+ IAA 买量激励最高约 90%安卓 IAP 九一开 + 前 60 万流水免分成
ROI 纪律混变付费后置:7–30 日回本口径,看付费累积曲线IAA 层 3 日回本口径
路径抖音 IAA-only 先测留存与素材(免版号)→ 达标后微信混变版补 IAP(版号/备案降险路径)

九、裂变设计(回流发奖 · 合规)

钩子形态奖励(服务端回流计数)合规姿态
求助型「村门要破了!来帮我顶一波」——好友点击进入,双方各得香火 +2 + 加速符 ×1真实回流才发奖,每日限 3 次分享是复活三通道之一,绝不强制
挑衅型排位战绩卡「本周守村第 7,镇妖力 48200,你村第几?」+ 一键进同段位组无奖不限次无奖励无诱导风险
协力型妖王讨伐邀请(同组伤害榜)组内按贡献发碎片可选参与

十、里程碑:2 周 Demo → 2 个月上线(AI 产能口径)

阶段周期交付
W1–W2Demo割草战斗 + 五维养成 + 首充/月卡/抽卡/排位全链(本 demo 已达成);G8 达标
W3–W4数值验证¥0/¥30/¥1000 三档玩家 30 天推进模拟器跑通;关卡波次生成管线;美术风格库定稿
M2 上半平台化抖音登录/广告位;L1 云存档;L2 三云函数(赛季分组/榜单校验/支付验单)+ 支付联调预留 2 周不可压缩
M2 下半测款抖音 IAA-only 测留存与素材 AB → 达标接 IAP(首充/月卡/礼包带)→ 微信混变版;7/30 日付费累积曲线评估(D7 纪律)

十一、平台接入与服务端(L2)

十二、合规红线与伦理边界

十三、风险清单与淘汰阈值

风险等级对策淘汰阈值
割草手感不达标(皮不买账 → CPI 高)手感参数自动化回放调优;素材先行 AB(爽感流 vs 碾压流);山海经差异化对冲僵尸红海两轮素材 AB 后 CPI 高于品类均值 50% 且 D1 <30% → 换皮重测
数值曲线失衡(¥0 玩家卡死 / ¥1000 玩家 10 天毕业)三档玩家 30 天模拟器强制过检(W3–4 里程碑);免费线永远可过模拟器显示免费线 D7 卡死或付费线 W2 断粮 → 数值返工
混变付费后置被误杀测款用 7/30 日付费累积曲线;禁止加卡点凑首日付费(D7 纪律)30 日累积付费率 <1% 且留存达标 → 检查欲望物链路而非加压
赛季冷启动密度不足50 人分组恒定满员(机器人占位标注为「村民」,逐步替换真人)——伪同服方案
版号/备案周期IAA-only 先行;IAP 后置
头部同品类挤压国潮题材位 + 小额快测;素材与图鉴 IP 沉淀
总淘汰纪律:G6 留存线优先于一切变现指标;先留存 → 再 IAA → 再 IAP,每次只动一个变量;混变产品以 7/30 日付费累积曲线评估。任一 D 门槛在测款中被证伪 → 按用户指令迁 free/19 改 IAA 口径运营(复用 free/16 降档剧本),不追加买量、不自我说服。
▶ 试玩全系统 Demo:割草 → 战力墙 → 首充独占哪吒 → 月卡扫荡 → 抽卡保底 → 守村排位