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《人间共识》
国民读心 · 群体共识游戏 — 成瘾机制深度策划报告

每题一道生活选择题(「牙膏从中间挤还是从尾巴挤?」),你猜的不是标准答案,而是全体玩家的大多数会怎么选。揭晓那 3 秒,全网真实投票分布以双色对撞条向中间推进——奖励源是活的人心,题库的答案由玩家自己生成。

依据《让用户上瘾的小游戏:可泛化的设计规则库与量化标准》(../游戏调研.md)推理生成 · 已通过红队对抗审查(条件 GO,整改项已并入本案)· 2026-07 · 面向 1–5 人小团队
📌 本报告已升级至 v2 混变标准(免费进入 + 摩擦变现)——变现/裂变章节按 游戏调研-v2 M1–M8 重写,接入实现见 demo平台文档中心
▶ 立即试玩核心循环原型 Demo(单文件 HTML · 模拟数据 · 手机/电脑均可)

一、概念定位与差异化论证

一句话概念:已验证核心 X = 问答/投票玩法(《头脑王者》验证过微信问答的爆发力);创新 Y = 答案不是客观知识,而是全体玩家实时生成的群体选择——猜中「大多数人怎么选」才算赢。

玩什么

竖屏二选一:读题 2 秒 → 单指 tap 站队 → 3 秒对撞条揭晓全网真实分布。猜中大多数得随机金币,连对涨「读心 streak」。单题 <15 秒。

和谁玩

和「全体中国玩家」玩:你的对手是国民集体心智。好友/情侣同题默契对比、省份考区默契 PK,全部异步,无实时对战。

为什么上瘾

奖励源是真人群体行为——天然可变比率(没人能预先算出分布);49% vs 51% 的刀口揭晓是天然 near-miss;「我懂中国人」的读心快感可被验证、可成长。

为什么小团队能做

无实时对战、无物理引擎;服务器只是「分片计数器 + 定时快照」;美术只有 UI 与图表动效。1–5 人 4 周可出 Demo。

1.1 市场空白论证(为什么是「市场上没有的游戏」)

本作四要素组合:生活二选一 + 猜真人玩家群体多数 + 实时真实分布对撞揭晓 + 国民统计档案元游戏。经对微信/抖音小游戏、TapTap、App Store 中国区与海外派对游戏的查重,该组合目前无产品占据:

近邻产品形态与本作的本质区别威胁度
Jackbox《Guesspionage》欧美客厅派对游戏机制最近亲(猜观众答题百分比),但为房间制派对游戏、预录数据;非移动端 F2P、非中国、非「全体玩家实时累计」。机制被验证好玩=利好。
Family Feud / 合家欢问答电视/桌面问答猜「预制调查」的最热门答案——数据是死的;本作数据是活的、由玩家自身持续生成。
桌游 Herd Mentality /《Wavelength》线下桌游「与多数一致得分」的乐趣已被桌游验证,但无数字化小游戏占位。
《头脑王者》及知识问答类微信小游戏客观知识 + 实时 PVP 匹配;本作无标准答案、无对战匹配。用户心智易归类为「答题游戏」,买量素材需刻意区隔。
网易 H5 测试 / 投票小程序传播品/工具一次性传播品,无循环、无经济系统、无留存结构。
2018 直播答题(冲顶大会等)已被监管清场形似「全民同题」,但为真金奖励,已整顿。对本作只构成合规措辞联想风险(见第十三节)。仅合规联想
创新公式(符合规则库 (d)「已验证核心 + 1 处创新」):
已验证核心 = 问答/投票(头脑王者系爆发力 + Guesspionage/Herd Mentality 系「猜群体」乐趣) + 1 处创新 = 把「答案」从预制题库改为全体玩家实时生成的群体选择
创新只发生在「答案从哪来」这一处,核心循环(读题→作答→揭晓→下一题)零学习成本。副产品是两件战略资产:① 票务零边际成本——玩家每答一题都在为题库生产答案;② 数据护城河——克隆者从零票起步必然撞上冷启动,而本作《国民档案》累计票数随 DAU 复利增长,老题还能做时间轴复读(「同一道题,2026 上半年 62% 选 A,现在只剩 55%——风向变了」),老题变新题,这是任何克隆者拿不走的内容再生器。

1.2 与本仓库已有四款的机制层查重

已立项占据引擎与本作的区隔
youxi/1《全民叠塔》物理堆叠张力 + 社交追责本作无物理、无责任人机制;地域 PK 为异步统计而非共建实体。
youxi/2《一分不让》推运气砍价 + 隐藏底价近失心理层同属「猜 + near-miss」(规则库 R1/R3 的必然结果),但机制层不重叠:游戏 2 是连续量的按住/松手风险控制(手感技巧),本作是离散预测(社会认知技巧)。游戏 2 淘汰候选 C 的「涉赌观感」纪律在本作以措辞红线继承(第十三节)。
youxi/3《别断在我手里》异步残局接力 + 永不通关本作无接力链、无残局继承;服务器复杂度同级但形态不同。
youxi/4《不对劲》动态行为异常检测 + 图鉴图鉴(R9)为全品类通用件;图鉴内容完全不同(反直觉统计冷知识 vs 异常行为)。

结论:本作占据的「群体从众 / 读心共识博弈」心理引擎在已有四款中无占位。

1.3 命名决策(红队整改项 ①)

弃用《全国统一》作为标题。「全国统一」四字无宾语成词在中文互联网有明确的两岸语境,平台审核大概率驳回或要求整改,媒体二创风险不可控。该梗(源自「妈妈们的骂人话全国统一」)保留在分享文案里使用(「这题答案全国统一」),不做标题。
定名《人间共识》,备选《全民默契局》(「全民」前缀已被大量小游戏验证安全)。

二、核心循环设计(Hook 闭环)

触发今日国民考卷 / 昨日孵化题揭晓推送 / 好友默契挑战
行动读题 2s → 单指 tap 站队 1s
可变奖励对撞条揭晓 3s:真实分布 + 随机金币 + 冷知识掉落
投入streak / 段位 / 国民档案 / 孵化题待揭晓 → 生成明天的触发

2.1 单题流程(秒级拆解)

2.2 隐式教学(红队整改项 ②,G1 的关键)

「猜大多数」对下沉用户有一层元认知理解税。首会话不解释规则:前 3–5 题就让玩家「选你自己的答案」,揭晓时告诉他「你和 68% 的中国人统一了,+58 金币」——玩家自然发现「和大多数一致 = 赢」;第 5–10 题才正式引入「这次,猜别人会选什么」。规则从「被教会」变成「被发现」,上手回到 2 秒。

2.3 揭晓演出的设计红线(数据真实性 = 产品灵魂)

严禁篡改真实分布;严禁「眼看要赢突然反转」的伪随机戏法。演出可以拖节奏(缓动、慢镜、逐位跳数),但终值必须与真实数据一致。本作卖的就是真实——黑帽演出一旦被识破(玩家截图对比即可发现),「分布都是假的」舆情等于产品性死亡。near-miss 的密度问题用题序调度解决(第 5.2 节),调度题目顺序合规,篡改数据不合规。

三、R1–R13 成瘾机制映射表

规则命中本设计实现如何检验
R1 可变比率奖励(必含)双重可变:① 分布本身不可预知(奖励源=真人群体行为,无人能预先算出);② 猜中金币 3–15 随机 + 冷知识卡随机掉落 + 偶发「双倍刀口局」。埋点奖励方差;A/B 固定 vs 随机金币的次留
R2 保底机制连错 3 题后,第 4 题调度器强制插入 85/15 送分题(分布极端、直觉即中)。监控连错长度分布
R3 近失效应(必含)工程化三件套:① 刀口局慢镜 +「差 2.6 个百分点」红章;② L2 区间站队「你押 60–70%,实际 71.4%,差 1.4 个百分点!」;③ 对撞条最后 10% 爬行演出。near-miss 后 One More Question 率
R4 心流难度曲线难度不靠「题变难」,靠「猜法变深」:L1 猜多数 → L2 押百分比区间 → L3 少数派反转题/刀口预告题 → L4 考区套娃与凯恩斯选美层(第 5.1 节)。各层通过率维持 40–70%
R5 短会话+One More Try(必含)单题 10–15 秒;对错皆 1 键下一题;揭晓可跳过。单会话题数(目标 ≥25)
R6 Streak/损失厌恶「读心 streak」连对计数,金币倍率 1.0→2.0x;断裂清零;刀口局惜败处弹复活三通道(广告/回流/💎)。streak 长度分布、复活转化率
R7 每日任务 Hook 回路每日 10 题「国民考卷」;隔日出「昨日全国怎么选」统计报告——答题行为本身生成明天的回访理由。考卷完成率、隔日回访率
R8 免费货币可见成长(必含)三件套补足问答类先天短板:① 读心段位(青铜读心者→人间清醒→国士无双);② 金币解锁题库主题包(饮食/职场/恋爱/童年回忆);③ 国民档案等级。进度条常驻可见。前 10 分钟段位/进度提升是否可感
R9 收集/完成度「国民冷知识档案」:反直觉统计结果制卡收集(「只有 9% 的人先挤牙膏再开水龙头」),按主题分类,完成度百分比可见。档案打开率、完成度分布
R10 社交比较省份考区默契度 PK(只比「默契度」正向指标,不做地域贬损标签);好友读心段位榜。榜单参与率
R11 裂变钩子(求助+挑衅)挑衅:「这题我赌 80% 的人和我一样,你敢比默契吗」;同题默契对比(情侣/闺蜜测默契自带传播刚需)。非分享墙。人均分享次数、分享回流率
R12 蔡格尼克未完成感双轨揭晓:票数不足的「孵化题」不给即时分布——「你的答案已封存进国民档案,明天揭晓全国怎么选」;考卷 10 题差 2 题、档案差 3 张卡的缺口提示。孵化题次日回看率
R13 沉没成本累积streak、段位、档案收集、题库主题解锁、历史答题记录(「你已回答 412 题,读心准确率 61%」)形成不可逆累积资产。流失用户离开前进度分布

命中数:13/13(核心必含 R1/R3/R5/R8 全部命中),远超 ≥8 门槛。其中 R2(保底送分题)与 R8(段位三件套)为红队审查补入的专项设计,立项书单列跟踪。

四、G1–G9 GO/NO-GO 硬门槛验收

门槛判定论证(含红队整改记录)
G1 上手≤10秒(理想2秒)✅ GO红队初判「⚠ 猜大多数有元认知理解税」→ 整改为隐式教学(先答自己→发现统一),上手回到 2 秒。
G2 单手单指✅ GO全程 tap 二选一(L2 为四选一区间按钮)。
G3 核心循环≤30秒✅ GO单题 10–15 秒,揭晓演出可跳过。
G4 首会话90秒内首个可变奖励✅ GO首题约 6 秒即揭晓;随机金币 + 分布信息本身即可变奖励;90 秒内可经历 6–8 次。
G5 失败无重惩罚+near-miss✅ GO(整改后)红队初判「❌ near-miss 靠数据运气」(多数题真实分布 70/30,刀口局可遇不可求)→ 整改为工程化三件套:区间站队每题必有「差 X 个百分点」+ 刀口题调度器每 4–6 题插一道(预告双倍)+ 连错保底。红线:调题序合规,改数据不合规。
G6 活跃次留≥40%目标可达双轨揭晓(孵化题明日开奖)是结构性回访钩子;问答类真实威胁是题库质量曲线,对策见 5.3。微信小游戏大盘 14 日留存曾超 50%(平台口径),环境有利。
G7 变现闭环✅ GO复活 / 体力 / 翻倍 / 风声 4 个摩擦点全部三通道(广告 / 分享回流 / 付费)+ 每套题结算自然插屏 + 首充 ¥6 / 月卡 / 战令付费体系(v2 G7 修订,M3–M5,第七节)。
G8 1–5人≤4周demo✅ GO红队专项审查:投票聚合是「计数器问题」而非实时对战——分片计数器 + 定时快照上 CDN,1 名后端 1 周搭完,10 万 DAU 月成本数百元(5.4 节)。复杂度不高于 youxi/3 的异步残局服务。
G9 合规✅ GO(整改后)红队初判「❌ 三处红线」→ 全部整改:弃名《全国统一》、全线去「押注/赌/民调」措辞、题库白名单制 + 分布异动监控(第十三节)。整改是上线前置条件,不是优化项。

五、系统与数值设计

5.1 心流四层:难度靠「猜法变深」而非「题变难」

解锁玩法心理引擎
L1 猜多数第 1–10 题二选一猜大多数;送分题为主(80/20 分布),建立「我懂中国人」的读心自信。对应羊了个羊第一关策略:先给「侮辱智商」的顺利。
L2 区间站队约第 10 题后「全国选 A 的比例是?」押 50–60 / 60–70 / 70–85 / 85+ 四区间,猜中高倍率。every-question-near-miss 的核心机制(「实际 71.4%,差 1.4 个百分点!」)。near-miss 工程化 + 精度成长。
L3 反转与刀口穿插节奏波峰少数派反转题(预告:这题猜中「少数派选哪个」才算赢)+ 刀口预告题(「历史上这题五五开,双倍资格」),调度器每 4–6 题插一道。节奏变化防腻 + 预告制造预期多巴胺。
L4 套娃与选美高段位自然浮现考区套娃(猜「广东考区的多数」≠ 全国多数);凯恩斯选美层(「大家会以为大家选什么」——反直觉题上高手与直觉玩家分层)。无需教学的深度天花板;读心技巧真实成长。

保底(R2):连错 3 题后第 4 题强制调度 85/15 送分题。技巧成长真实存在(对国民生活直觉的判断力会进步)→ 用「读心段位 + 读心准确率」把成长显性化。

5.2 刀口题调度器(near-miss 的合规实现)

后台按历史分布给题目打标:刀口题(45–55)、常规题(55–70)、送分题(70+)。玩家题序由调度器拼装:每 4–6 题保证一道刀口题(进场前预告「刀口局 · 双倍」),连错触发保底送分题。所有题的分布数据本身永远真实——只调出题顺序,不碰数据。

5.3 题库运营(红队整改项 ⑤:「零边际成本」的诚实核算)

票是零成本,好题不是。「牙膏从中间挤」级别的神题存量约几百道,按 30 题/日消耗 30 天见底。三路对策:
老题带新数据复读:时间轴机制(「2026 上半年 62% → 现在 55%,风向变了」)让老题免费变新题;
UGC 提名 + 官方三审:玩家提题得署名(「本题由 @xx 提名,已有 3.2 万人作答」——荣誉激励零成本),机审敏感词 + 人审白名单 + 试运行小流量三关;
AI 批量生成 + 人审 + 数据晋升:按「答题率高 且 分布接近 50/50」自动评级晋升——把选题权交给数据本身。内容运营按 0.5 人力/月计入成本,不粉饰。

5.4 服务器架构(G8 论证)

5.5 冷启动三层方案(红队整改项 ④)

本作不需要同时在线的玩家,只需要每题累计票数 ≥ 统计可信阈值——冷启动从网络效应问题降维成「数据预热」问题:
① 种子票(上线前):目标 500 题 × 每题 ≥300 真实票(300 票时二项分布 95% 置信区间约 ±5.7 个百分点,足以支撑「68%」粒度展示)。来源:社群/公众号预答题 H5(200 人 × 50 题 ≈ 1 万票)+ 测款买量期本身就是播种期(CPA 1.5 元买 3000–5000 用户 × 人均 40 题 ≈ 12–20 万票,与测款预算重合,零额外开销)。禁止纯虚构种子票——被扒即「分布都是假的」舆情,产品即死。
② 双轨揭晓(上线后):题分「成熟题」(≥300 票,即时揭晓)与「孵化题」(票不足)——孵化题不给即时分布:「你的答案已封存,明天揭晓全国怎么选」。冷启动缺陷直接转化为 R12 回访钩子。
③ 措辞策略:展示「截至目前 12,847 人已作答」而非「全网/全国 XX%」,真实且免除数据造假指控;票数滚动上涨本身是可见成长感。

六、留存设计与验收基准

≥40%活跃次留目标(中国 IAA 优质线)
≥25 题单会话题数目标
≥80%看完揭晓立即点下一题(第 1 周验证)
≥15%分享回流率目标

次留 ≥40% 的五个抓手

  1. 孵化题明日开奖(结构性钩子):每天必然有你答过但未揭晓的题——「你昨天封存了 6 道题的答案,全国结果已出」。这是本作独有的、由冷启动机制免费产生的回访理由。
  2. 昨日国民统计报告:隔日推「昨天最分裂的一题:50.2% vs 49.8%」「你昨天 10 题猜中 7 题,超过 82% 的玩家」。
  3. streak 挽回:「你的 12 连读心还差 3 题到新段位,回来续上」。
  4. 每日国民考卷:10 题限定主题(周一职场/周五恋爱),完成领大额金币,隔日刷新。
  5. 次日专属登录奖励:大额金币 + 1 张冷知识卡。

七、变现设计(v2 混变:三层漏斗 + 双通道)

本章按 游戏调研-v2 第 3 章(M3–M6 / P1–P12)重写,替换 v1 的「纯 IAA」口径:人人免费答到全部题目,但每个摩擦点同时提供 看广告 / 喊好友(分享回流)/ 付费 三条消除通道,外加永远存在的免费兜底(M4)。以下场景均已在 demoGameSDK.unlock.show() 实装。唯一不变的红线:付费永远买不到分布数据的篡改或精确预知——数据真实性(2.3)高于任何变现设计。

7.1 三层货币化漏斗(v2 §3.1)

占比(典型)本作方案设计要点
免费玩家~85–95%激励视频 4+2 场景(连击复活 / 体力 / 金币翻倍 / 风声,另有考卷加试、冷知识补抽)+ 每套题结算自然插屏人均激励视频 ≥4 次/日为及格线;首会话前 3 分钟禁插屏
小额付费~1–5%首充「读心新手礼」¥6、月卡 ¥25–30(每日 💎 + 结算翻倍常驻 + 每日免费风声 1 次 + 免插屏)首充在 D1 首个软卡点弹出,价值感 ≥5 倍(¥6 给 ¥30 的东西)
中大额付费~0.1–1%礼包梯度 ¥12/30/68、赛季战令「读心者手册」¥18–68、题库主题包提前解锁 / 头像框直售付费深度由 M7 长线(段位月赛季 + 冷知识档案 + 周更主题包)承载

7.2 双通道场景表(M4 · 与 demo 实装一致,限额为服务端 configs 默认值)

场景 scene触发广告通道(限额)分享回流通道(限额)付费通道免费兜底
revive 复活读心连击 ≥3 断掉时:「🔥 N 连读心断了!」——连击原样复活、倍率不清零看视频复活:每日 6 次喊好友帮忙:好友点击回流即复活,每日 3 次💎6 立即复活「不扣分不惩罚 · 直接下一题」(连击清零重来)
energy 体力开题体力闸门 ⚡(上限 5,demo 每题 -1,粒度调优见 12.6)看视频 +2 体力:每日 4 次1 回流 = +3 体力:每日 2 次💎5 回满 / 无限体力日卡等自然恢复(线上 10 分钟/点)
double 翻倍结算页「看广告金币翻倍」(刀口/区间双倍局价值感最高)每日 6 次—(不开分享,防刷)月卡常驻 ×2不翻倍直接领
hint 风声揭晓前「👂 听个风声」:看模糊版当前分布区间 / 一条路人采访语音梗每日 3 次💎2 直接偷听 / 月卡每日免费 1 次不听风声硬猜(读心红利天赋是长期方案)
signin_fix 补签每日考卷 / 签到 streak 将断或已断看视频补签:每周 1 次补签卡 ¥1–3接受断签

通道顺序与显隐由服务端 configs 按平台下发(wx: ad+share+pay;tt: ad+侧边栏+pay),场景默认值对齐 docs/05 §4。v1 的「考卷加试 5 题」「冷知识碎片补抽」两个激励触点保留为纯广告场景。

7.3 付费点选配(M3:便利型 ≥2 + 能力/表达型 ≥1)

类型付费点价格档位(v2 §3.3 梯度:¥1/6/12/30/68…)说明
便利型 ①体力:回满 / 无限体力日卡💎5 回满;日卡 ¥6控制会话节奏的第一闸门(P2)
便利型 ②连击复活 💎6 / 风声 💎2钻石经首充与礼包获得刀口惜败断连击是全游戏付费意愿峰值(P3)
内容/表达型 ③题库主题包 + 头像框/称号:主题包(饮食/职场/恋爱/童年回忆)金币可解锁、付费提前解锁 + 限定主题(如「千禧回忆」);头像框/称号(「人间清醒」「国士无双」框)依托考区榜与默契报告卡展示主题包提前解锁 ¥6–12;头像框直售 ¥6 / 战令付费轨内容走「免费等级解锁 or 付费提前」(不设硬付费墙);表达型只改外观(P8)

7.4 卡点日程表(M6 · 落到本作题目节奏)

时间点本作体验设计变现动作
0–90 秒隐式教学前 3 题送分局,首次「全国统一!」金光 + 随机金币(G4)无任何付费/广告打扰
首会话 3–10 分钟第一次刀口局惜败「差 1.6 个百分点」断连击首个激励触点:看广告复活连击(白给,教育三通道)
D1 后半段第一个软卡点:L2 区间站队解锁后命中率骤降 + 体力首次见底首充 ¥6「读心新手礼」弹出
D2–D3第二个题库主题包的金币缺口(解锁价跳档)特惠礼包 ¥6–12;月卡开始曝光
D4–D7L3 少数派反转/刀口预告题 + 段位晋级卡点「差 X 题晋级」风声券组合包 ¥12–30;战令曝光
D7+读心段位月赛季 + 考区默契 PK 赛季 + 周更主题包限时礼包、限定主题包/头像框直售、战令轮换
断签 / 回归考卷 streak 断裂、流失 ≥3 天回归(孵化题积压待揭晓)补签卡(广告 1 次/周,超出 ¥1–3);回归礼包
纪律:每个卡点都「免费可过但慢」——广告或等待总能过去,付费只买速度。卡死免费玩家 = 杀 D7 = 买量 ROI 崩盘(v2 §3.4)。

7.5 插屏频控(v1 保留)

仅在每套题(5 题)结算的自然中断点;每 5 题 1 次、每日上限 6 次、首会话前 3 分钟禁插(规则库口径:插屏每加 1 次,次留约降 2–4%);月卡免插屏。

7.6 ARPDAU 三情景测算(IAA 底盘,公式 IPU × eCPM ÷ 1000)

情景IPUeCPM(元)RV ARPDAU+插屏(约+20%)合计
保守4100.0400.008≈0.05 元
中性7140.0980.020≈0.12 元
乐观11180.1980.040≈0.24 元

eCPM 取国内休闲 IAA 激励视频经验区间 10–20 元(开发者社区实测经验值,量级参考)。

7.7 回本判断(诚实版,混变口径)

取中性 IAA ARPDAU 0.12 元、D1 40%、D2 28%:3 日 IAA LTV ≈ 0.12 × (1+0.40+0.28) ≈ 0.20 元。对 CPA 1.5 元,纯广告均值模型下 3 日回本不成立,合理回本预期 7–14 日。两个上修变量:① IAP 层——按 v2 §3.6 及格线(付费率 1%、首充转化 2–3%),首充 ¥6 + 月卡即可把 7 日 LTV 上修 30–60%(IAP:IAA 目标从 2:8 向 4:6 优化,均需测款实测校准);② 分享回流——情侣/闺蜜同题默契对比是真实社交刚需:测款 KPI 增设「人均发起对比分享 ≥0.3 次/日、分享回流率 ≥15%」(K 因子 ≥0.25 可把 blended CPA 压低 20–40%),叠加关键行为出价圈高 eCPM 人群 + 微信广告金激励(叠加最高约 90% 收益)。放量决策看「次留 40% + 分享回流 15%」双线,而非苛求 3 日回本。

八、买量素材钩子(前 3 秒,适配抖音信息流)

  1. 「全国统一」梗正名版:「妈妈的骂人话是不是全国统一?2,847,391 人已投票——你猜哪边赢了?」(梗只进素材与分享文案,不进标题)。
  2. 挑衅式:「90% 的人以为自己懂中国人。这题猜中大多数的只有 41%——你敢猜吗?」
  3. 刀口悬念式:录屏对撞条推进到 50:50 附近骤慢 + 心跳音,画外音「就差 0.8 个百分点!」——near-miss 演出本身就是素材。
  4. 情侣默契式:「和对象同答 10 题,默契度 37%……你们呢?」直击测默契刚需,天然高转发。
  5. 冷知识反差式:「只有 9% 的人先挤牙膏再开水龙头??我不信,我要去看数据」——反直觉统计即钩子。

素材 AIGC 批量化产出,测款成败首先取决于素材 CTR 与 CPA(IAA 底盘决定回本下限,IAP 决定上限);每条方向 A/B ≥3 版。素材中的变现演示须与三通道实装一致,不得出现「分享才能揭晓/继续」画面。

九、裂变设计(回流发奖模型 · 合规)

v1 → v2 纠正:v1 只写了「分享是加成不是门槛」,未定义奖励如何发放——任何「点了分享按钮就发奖」的做法都不可行:微信 2018 年起 shareAppMessage 不返回分享结果,客户端无法验证是否真的分享,点按钮即发奖必被秒点刷爆;「必须分享才能揭晓/复活」则直接踩诱导分享红线。v2 采用 docs/05回流发奖模型:奖励只在好友点击分享卡回流进入游戏后,由服务端验证、判重、限额并发放。本作还有一层特殊性:分享天然诱发拉票,回流限额与分布异动监控(13.2 项已列)必须双保险同时上。

9.1 求助型分享(有奖 · 回流验证 · 服务端限额)

9.2 挑衅型分享(无奖 · 不限次)

9.3 传播资产与防刷(v1 保留 + v2 加固)

合规底线(M8):三通道弹窗中分享永远只是可选项之一,广告与付费通道并列存在,「直接下一题」免费出口永远可点;严禁「分享才能揭晓/复活/继续」与「分享到不同群」类设计;抖音端分享通道降权、以侧边栏复访场景替代(服务端 configs 下发)。

十、4 周 Demo 开发计划

技术选型

Cocos Creator(微信/抖音双端一键发布、2D UI 动效成熟);后端微信云开发 + 抖音云(分片计数器 + 定时快照云函数 + CDN 静态 JSON),无自建服务器。

团队分工(3–5 人)

周级里程碑

交付验证点
第 1 周离线可玩核心循环:50 题写死 + 人工分布 + 完整揭晓演出(对撞条/爬行/刀口慢镜/红章)生死验证点:「揭晓 3 秒」能否驱动 One More Question——20 人实测「看完揭晓立即点下一题」比例 ≥80%、单会话 ≥25 题。手感不成立,后续一切白搭,立即回炉演出或止损。
第 2 周云端真票管线(计数/快照/防刷)+ 金币/streak/保底 + 隐式教学首会话 + 接入激励视频与插屏真数据端到端跑通;预答题 H5 同步开始播种。
第 3 周L2 区间站队 + 刀口调度器 + 每日考卷 + 孵化题双轨揭晓 + 国民档案图鉴 + 段位;实名防沉迷次留结构完整;题库过白名单三审 ≥500 题。
第 4 周默契挑战裂变 + 考区榜 + 双端发布测试包 + 埋点校验 + 5–10 条买量素材测款就绪;种子票达标(500 题 × 300 票由测款流量补齐)。

美术资产清单(极简)

主 UI 一套(题卡/按钮/对撞条/红章)、冷知识卡模板 1 套 × 换皮、段位徽章 6–8 枚、考区地图 1 张、音效 6 条(tap/心跳/锁定/金光/惜败/开卡)。角色数 0。

十一、测款计划与砍线阈值

抖音巨量 + 微信腾讯广告双端小额起量(每端每日 1000–3000 元),素材 A/B ≥3 轮,关键行为出价圈高 eCPM 人群;测款买量流量同时完成数据播种(5000 元级软启动 = 素材验证 + 次留验证 + 种子票三合一)。

指标通过(GO)观察/优化砍线(NO-GO)
活跃次留≥40%35–40%<35%
首日 ROI>85%(3 轮素材后)60–85%<60% 且素材已迭代 3 轮
7 日 ROI≥1.21.0–1.2<1.0
IPU≥53–5<3(变现盘子太小)
分享回流率≥15%8–15%持续 <8%(第一增长引擎失效)
单会话题数≥2515–25<15(核心循环不成立)

任一砍线指标长期不达即回炉;「揭晓手感」(第 1 周验证点)不成立则不进入买量测款。

十二、平台接入与升级改造(对齐统一平台 docs/01–06)

demo.html 已完成统一 SDK 接入(登录 → 云存档 → 钱包/体力 → 三通道弹窗 → 通用天赋面板),本章是正式版接入的交接清单。

12.1 gameId 与存档(docs/04 §5)

gameIdg06_gongshi(渲染:DOM)
旧本地存档无——首次登录直接新建云档(答题进度入 core;投票对撞计数走服务端分片计数器,不入个人档)

12.2 meta 天赋表(与 demo 一致 · GameSDK 通用天赋面板,顶栏 🌟 按钮唤起;费用 = 基础价 ×1.6^Lv 向下取整,wallet.consume('coin', …) 扣费)

id名称效果(每级)上限费用(金币)
insight读心红利答对金币 +8%(现读现算)Lv560 / 96 / 153 / 245 / 393
guard连对保护答错时 15% 概率保住读心连击Lv3100 / 160 / 256
warm手感回温保底送分题从连错 3 次提前到连错 2 次触发Lv1150

12.3 体力与经济参数

12.4 存档 schema(core / meta 划分,docs/04 §4.3)

saves.data = {
  v: 1,
  core: {  // 玩法进度(demo 现值)
    correct, bestStreak, answered, taught   // 累计答对 / 最高连击 / 累计答题 / 隐式教学已完成
  },
  meta: {  // v2 统一养成层
    talents: { insight:2, guard:0, warm:1 },
    collection: [ /* 国民冷知识档案卡 */ ],
    pity: { coldcard: 7 }        // 冷知识卡掉落保底计数(正式版)
  }
}
// 货币不入档:coin/gem/energy 全部走 wallets(docs/02 §4)

12.5 SDK 接入六步清单(docs/04

  1. 引入 game-sdk.jsawait GameSDK.init({gameId:'g06_gongshi', talents:TALENTS})(登录 + 拉配置 + 拉存档一次完成,天赋表注册进通用面板)。
  2. 替换存储:删本地 localStorage 读写,改 save.load / patch / commit(本作无旧档,无迁移步)。
  3. 体力闸门:开题 energy.spend(),返回 2001 时弹 unlock.show({scene:'energy'})
  4. 近失复活:连击 ≥3 断掉时 unlock.show({scene:'revive', channels:['ad','share','pay']})(连击原样复活、倍率不清零)。
  5. 排行榜与埋点:lb.submit(段位/最长连击榜,附 sessionToken 防刷);关键事件 track()(unlock_show / unlock_choice / share_visit,事件字典 docs/05 §6)。
  6. 叠 meta 养成层:12.2 天赋走 GameSDK.talent.*,冷知识卡落 meta.collection,软货币升级走钱包接口。

12.6 玩法调优建议(不改核心引擎)

十三、风险与合规红线

13.1 措辞红线(红队整改项 ①②,上线前置条件)

禁用替换为原因
押注 / 押 / 赌 / 下注站队 / 我猜 / 我站法律上不构成赌博(金币不可提现、无兑付),但 2018 直播答题整顿的监管记忆仍在,「答题+押+奖」组合词面会触发人工审核联想。
民调 / 民意 / 调查报告国民默契档案 / 大家的答案公开发布社会调查统计受《统计法》及涉外调查管理规定约束;本作自我定位为「娱乐互动数据」,永远不碰「民调/民意」字样。
《全国统一》(标题)《人间共识》;梗仅入分享文案两岸语境审核风险(第 1.3 节)。

13.2 题库内容红线(唯一持续性合规成本)

本作的统计结果天然会变成传播素材(「XX% 的人支持……」),所以敏感的不只是题目,还有答案分布本身
白名单:生活习惯 / 饮食 / 物品用法 / 流行文化 / 无伤大雅的偏好。
黑名单:时政、民族宗教、两性对立(彩礼/家务分工这类题最上头也最危险,禁)、地域贬损(考区 PK 只比正向默契度)、收入房价等社会情绪统计、健康医疗断言、涉未成年。
流程:敏感词机审 + 人审双关 + 小流量试运行 + 分布异动监控(组织化刷票致分布突变即自动下架复核;每 openid 每题一票、快照延迟出账)。

13.3 防沉迷、支付与广告

13.4 数据真实性伦理(本作特有)

13.5 风险清单

风险等级对策
「揭晓 3 秒」手感不成立生死级第 1 周离线 demo 即验证(≥80% 立即下一题 / 单会话 ≥25 题),不成立不进测款。
玩法克隆成本低护城河=数据资产(累计票数复利 + 时间轴复读),克隆者必撞冷启动;抢发抢占「读心/默契」心智。
题库 30 天见底老题新数据复读 + UGC 提名三审 + AI 生成数据晋升(5.3)。
被归类为「答题游戏」买量失焦素材主打「猜人心/比默契」而非「答题」;立项前补 1 天新鲜查重(微信/抖音搜「默契/大家都/多数人」)。
刷票污染分布一人一票 + 快照延迟 + 异动监控自动下架。
审核联想直播答题/统计调查高(已整改)措辞红线全线执行(13.1),首次提审前完成。

附:关键结论与建议(决策导向)

  1. 立项建议:条件 GO。「真人群体行为 = 自再生的可变奖励源 + 数据护城河」是高质量引擎;G1–G9 无结构性 NO-GO,但 G5(near-miss 工程化)与 G9(措辞/题库合规)的整改是上线前置条件,不是优化项。
  2. 第一优先级验证点:第 1 周用写死数据的离线 demo 验证「揭晓 3 秒」能否驱动 One More Question(≥80% 看完立即下一题、单会话 ≥25 题)。本报告附带的 demo.html 即该验证的第 0 版。
  3. 把测款买量与数据播种合并为同一预算:5000 元级软启动同时完成素材 A/B、次留验证与 500 题 × 300 票种子池。
  4. 变现现实预期:合理回本 7–14 日,靠「次留 40% + 分享回流 15%」双线放量,不苛求 3 日回本;默契对比裂变是第一增长引擎。v2 混变后首充 ¥6 / 月卡是 LTV 上修主变量(IAP:IAA 目标从 2:8 向 4:6 优化),求助分享全部走回流发奖 + 服务端限额(第九节)。