凌晨一点,你到家了。不能开灯——妈在睡觉。亮灯 3 秒记住全屋家具的位置,然后一片漆黑,一格一格摸回床边。踢到椅子腿的那一声闷响、猫在黑暗里突然亮起的两只眼睛、爸翻身时你僵在原地不敢动——「吵醒条」满格的那一刻,灯亮了,全家都看着你。而你距离床,只差一格。
一句话概念:已验证核心 X = 「先看后遮的记忆网格」交互(记忆翻牌 / 记忆迷宫在休闲品类反复验证);创新 Y = 把「深夜到家不敢开灯」这个全民共同经历做成 30–60 秒一局的盲走潜行局——亮灯 3 秒记地图,灯灭后靠脑内地图一格格摸到床,每一次碰撞都是可听见的社死,每一次「差一格被抓包」都是教科书级 near-miss。
亮灯 2–5 秒记住家具布局 → 灯灭全黑 → 单指滑动一格格走向床 → 撞家具涨「吵醒条」、黑暗里随机摸到硬币红包 → 条满被抓包 / 摸上床通关结算。单局 30–60 秒。
脑内地图随每一步衰减,「我记得这有张桌子…吧?」的自我怀疑持续拉扯;碰撞即社死笑点;差一格被抓包是天然 near-miss;空间记忆是可训练的真实技能,高手真的越玩越强。
房型进化(出租单间 → 老宅迷宫)驱动地图变大、看图时间递减、干扰物增多(巡逻的猫 / 翻身敏感期 / 被挪过的家具);玩家侧用「安眠币」升级拖鞋 / 夜视 / 微光对冲——两条曲线互相追赶,见第三章。
纯 2D 网格 + emoji/极简贴纸美术、零实时服务器(排行榜走平台关系链托管)、无物理引擎。1–2 人 2 周可出可玩 demo(本报告附带的 demo.html 即证明)。
| # | 已有游戏 | 占用的心理引擎 | 与本作的边界 |
|---|---|---|---|
| 1 | 全民叠塔 | 物理堆叠 + 社交追责 | 本作无物理、无集体资产 |
| 2 | 一分不让 | 信息不对称砍价 · 推运气 | 本作信息在开局全量给出,考验的是「记住」而非「赌」 |
| 3 | 别断在我手里 | 异步残局接力 · 未完成感 | 本作单局自洽,无接力 |
| 4 | 不对劲 | 动态行为异常检测(视觉搜索) | 「不对劲」考验发现当下异常;本作考验回忆已消失的信息,方向相反 |
| 5 | 谁埋的雷 | 异步埋雷心理战 · 复仇 | 本作障碍是系统生成的家具,无玩家对抗 |
| 6 | 人间共识 | 群体读心 · 共识猜测 | 无投票、无题库 |
| 7 | 神兽看管局 | 多线程注意力过载(分配) | 本作单线程、慢节奏、静音潜行,注意力不过载,压力来自记忆衰减 |
| 8 | 不要香菜 | 言语工作记忆更新(订单序列 + 干扰改单) | 模态不同:8 号是言语/序列记忆且信息持续被更新,本作是空间记忆 + 自身位置推算,Baddeley 工作记忆模型中两者分属语音回路与视空间画板两个独立子系统 |
| 9 | 关不掉 | 反应抑制 Go/No-Go | 本作不设诱饵点击,失败源于记错而非手快 |
| 10 | 说变就变 | 认知灵活性 · 切换成本 | 本作规则从不切换 |
| 11 | 心里有数 | 时间知觉 · 体内时钟 | 本作不考时间估计,翻身窗口有明确视觉提示 |
| 12 | 吃回本 | 实时贪心背包 · 价值心算 | 本作无价值计算、无资源分配 |
| 相邻品类 / 产品 | 核心差异 |
|---|---|
| 记忆翻牌 / 连连看类(微信大量存在) | 它们记「配对位置」,无导航、无角色移动、无潜行主题;本作是「记地图后盲走」,玩法骨架不同 |
| 迷宫类小游戏(最强大脑迷宫 / 滚球迷宫) | 迷宫全程可见,考路径规划不考记忆;本作核心恰恰是「地图不可见」 |
| 潜行类(Metal Gear like / 忍者潜入) | 重度品类、视野机制(守卫视锥),核心是躲视线;本作躲的是「声音」,且地图靠记忆而非实时可见 |
| 海外 "memory maze / blind maze" 独立小品 | 存在少量原型级产品,但均为抽象网格皮,无「深夜回家怕吵醒家人」的叙事包装、无噪音条 / 翻身窗口 / 猫等生活化干扰系统,未在中文小游戏平台成型 |
| 《不要香菜》(本系列 8 号) | 见 1.1,模态与体验均不同 |
结论:「空间记忆盲走 × 深夜潜行回家 × 吵醒条」的组合在微信 / 抖音小游戏市场无对标产品,判定为全新概念。查重通过
| 时间 | 阶段 | 玩家心理 |
|---|---|---|
| 0–4s | 亮灯记忆:全屋家具、猫的初始位、床的位置一览无余,倒计时圈收缩 | 视线疯狂扫射,自选记忆策略(记路线 or 记障碍),紧张感即刻拉满 |
| 4–5s | 「咔哒」灯灭,全黑,只剩自己脚下一格与远处床头一点微光 | 「完了,我刚才记了个啥」——记忆自信心第一次动摇 |
| 5–25s | 逐格盲走。每步都在做「脑内地图 vs 真实地图」的对账;猫眼在黑暗中缓缓移动 | 路径积分误差累积,「茶几应该就在左边…吧?」的自我怀疑持续升温 |
| ~18s | 「呼——」翻身敏感期开始,顶部出现红色「翻身中」,移动会产生双倍动静 | 停在原地屏住呼吸,同时感觉脑内地图在飞速蒸发——快慢两难 |
| ~30s | 「哐当!」踢到餐椅,屏幕一震,吵醒条猛涨一截,被撞家具在黑暗中显形 | 「嘶——」倒吸凉气;坏事发生但换来信息(家具显形),挫折即奖励 |
| ~42s | 摸到床前最后一格:A. 安稳上床 → 主角钻被窝,结算「今夜动静值」;B. 吵醒条满 → 房间灯「啪」全亮,妈妈站在门口,定格「距离床仅 1 格」 | A:如释重负 + 硬币暴击;B:又气又笑,截图欲 + 「再来一次」冲动同时拉满 |
本作刻意把失败演出做得比成功更有戏:灯亮瞬间全屋家具真相大白,系统回放你的实际路线 vs 你以为的路线(两条线叠加显示),玩家亲眼看到自己从第 6 步开始就「歪」了——「我明明记得!」的不服输感正是 one more try 的燃料。同时生成天然的抖音素材:黑暗 → 闷响 → 开灯抓包三格漫画式反转。
用户硬性要求「等级 / 升级机制增加难度」。本作采用双轨互咬设计:房型等级(系统侧,难度只升不降)与装备等级(玩家侧,用免费货币对冲难度),两条曲线互相追赶,制造「我变强了,但房子更黑了」的持续张力——这正是心流通道(R4)的工程化实现。
| 关卡 | 房型 | 地图 | 看图时间 | 家具密度 | 新增干扰机制 | 吵醒条容量 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 出租单间 | 7×7 | 5.0s | ~12% | —(教学关,故意「侮辱智商」) | 100 |
| 2 | 合租两室 | 8×8 | 4.5s | ~15% | 室友的快递箱成堆(连片障碍) | 100 |
| 3 | 三代同堂大平层 | 9×9 | 4.0s | ~17% | 巡逻的猫:黑暗中只见一对发光猫眼,撞上暴涨动静 | 100 |
| 4 | 复式 LOFT | 9×11 | 3.5s | ~18% | 翻身敏感期:周期性 3 秒「翻身中」,期间移动动静 ×2 | 90 |
| 5 | 老破小筒子楼 | 10×11 | 3.0s | ~20% | 吱呀地板:随机 3–4 格踩上必响(亮灯时有裂纹提示) | 90 |
| 6 | 亲戚家大别墅 | 11×12 | 2.8s | ~20% | 被挪过的家具:灯灭后 1 件家具被「挪」了 1 格(开局明示「阿姨白天打扫过」) | 80 |
| 7 | 老宅迷宫 | 12×13 | 2.5s | ~22% | 扫地机器人:定时启动、沿固定路线移动的移动障碍 | 80 |
| 8 | 祖传四合院 | 13×13 | 2.2s | ~24% | 全机制混合 + 步数上限(记忆效率考核) | 70 |
| 9+ | 无尽·梦中老家 | 程序化生成,三轴(地图 / 看图时间 / 干扰物数量)按「二升一降」节奏交替收紧,每 5 关插入 1 个放水关制造通关爽感(难度按天波动的爆款惯例) | 70 | |||
| 装备 | 效果曲线(Lv0→Lv3) | 升级价格(安眠币) | 设计意图 |
|---|---|---|---|
| 🥿 毛绒拖鞋 | 碰撞动静 100% → 80% → 65% → 50% | 80 / 240 / 600 | 容错型:手残玩家的第一选择,直接对冲吵醒条压力 |
| ⌚ 夜视手环 | 看图时间 +0s → +0.5s → +1.0s → +1.5s | 100 / 300 / 750 | 记忆型:对冲看图时间递减,高关卡刚需 |
| 📱 手机微光 | 黑暗可见半径 0 → 1 格 → 1 格+已撞家具永久显形 → 1.5 格 | 120 / 360 / 900 | 导航型:降低路径积分误差,改变玩法策略 |
| 🐟 猫条(消耗品) | 本局收买猫:猫原地干饭不巡逻 | 30 / 次 | 货币回收池 + 针对性道具,维持安眠币长期价值 |
| 规则 | 本作实现 | 检验(是/否可独立验证) | 命中 |
|---|---|---|---|
| R1 可变比率奖励 | 黑暗地板随机分布隐形掉落(硬币 60% / 红包 8% / 图鉴碎片 5% / 空 27%),踩到才触发;结算动静值越低暴击概率越高 | 掉落概率非固定 ✔ | ✔ |
| R2 保底机制 | 同关 3 败必触发耳塞保底;图鉴碎片 20 局未出必补 1 张 | 存在计数器 ✔ | ✔ |
| R3 近失效应 | 「距离床仅 N 格」定格 + 双路线回放;吵醒条 95% 惊险到床的「心跳结算」特写 | near-miss 视觉/数值反馈 ✔ | ✔ |
| R4 心流难度曲线 | 双轨互咬:房型三轴收紧 vs 装备对冲,每关新机制唯一且前置讲解 | 难度分段递增 + 失败即时反馈 ✔ | ✔ |
| R5 短会话 + One More Try | 单局 30–60 秒;失败画面唯一大按钮「再摸一次」,1 点即重开 | 重开 1 次点击 ✔ | ✔ |
| R6 Streak / 损失厌恶 | 「连夜安稳」streak:每天至少 1 次零抓包到床;断签可用「补觉卡」(激励视频获得)冻结 | streak 计数 + 保护道具 ✔ | ✔ |
| R7 每日任务 / Hook 回路 | 每日 3 任务(例:0 碰撞通过 1 关 / 摸到 3 个红包 / 收买猫 1 次),奖励安眠币与图鉴碎片 | 日刷新任务 + 养成投入 ✔ | ✔ |
| R8 可见成长曲线 | 安眠币 → 3 件装备 + 消耗品;前 10 分钟必买首件装备并可感知差异 | 前 10 分钟数值提升可见 ✔ | ✔ |
| R9 收集 / 完成度 | 「黑暗摸到的东西」图鉴:猫毛球、遥控器、上周的袜子、忘了收的快递……每件配一句吐槽文案 | collection UI ✔ | ✔ |
| R10 社交比较 | 好友榜双榜:「最深夜行者」(最高关)与「幽灵走位」(零碰撞最少步);段位:梦游青铜 → 夜行者 → 影子级 | 榜单 + 身份归属 ✔ | ✔ |
| R11 裂变钩子 | 抓包定格图一键分享:「我摸黑走了 23 步,差 1 格上床被我妈抓包。你敢关灯吗?」——求助(求耳塞卡)+ 挑衅(你敢吗)双语境 | 分享文案含求助/挑衅 ✔ | ✔ |
| R12 蔡格尼克未完成感 | 房型进度条常驻首页(「祖传四合院还差 2 关」);图鉴 XX/45;今日任务 2/3 | 近满进度条常驻 ✔ | ✔ |
| R13 沉没成本累积 | 装备等级不可逆、图鉴永久、段位赛季只升不掉(赛季末软重置发奖励)、streak 天数累积 | 养成不可逆 ✔ | ✔ |
命中 13/13(调研标准:≥8 条 GO,核心 4 条 R1/R3/R5/R8 全中)。GO
| 门槛 | 标准 | 本作 | 判定 |
|---|---|---|---|
| G1 上手时间 | ≤10 秒理解并操作 | 「记住房间,摸黑走到床」一句话 + 全民生活经验预装;教学关无文字也能过 | GO |
| G2 操作复杂度 | 单手单指 | 仅上下左右滑动(或点击方向键),无长按无多点 | GO |
| G3 核心循环时长 | ≤3 分钟(超休闲 ≤30 秒) | 30–60 秒/局,含结算 ≤75 秒 | GO |
| G4 首个可变奖励 | 首次会话 90 秒内 | 教学关地板必埋 1 枚硬币 + 1 个红包,首局 ~40 秒内必触发「黑暗里摸到钱」 | GO |
| G5 失败设计 | 无重惩罚 + 1 键重开 + near-miss | 零惩罚;「再摸一次」单按钮;「距床 N 格」定格 + 双路线回放 | GO |
| G6 留存可行性 | 中国 IAA 目标活跃次留 ≥40% | 立项目标次留 45%(记忆技能成长 + streak + 房型解锁三钩并用),测款验证,见第十二章砍线 | GO |
| G7 变现闭环 | 激励视频 + 插屏 + IAP 付费点体系(v2 G7 修订) | 复活 / 体力 / 翻倍 / 看图加时 4 个摩擦点全部三通道(广告 / 分享回流 / 付费);结算自然插屏;首充 ¥6 + 月卡 + 战令付费体系(M3–M5,见第八章) | GO |
| G8 小团队可行性 | demo ≤4 周 / 1–5 人 | 本报告附带单文件可玩 demo(1 人 · 数日);正式版 2 人 4 周 | GO |
| G9 合规 | 防沉迷 / 无诱导分享 / 广告合规 | 接平台实名与防沉迷;分享为可选通道、奖励走回流验证与服务端限额(M8);激励视频全部用户主动触发;无抽卡付费 | GO |
G1–G9 全部 GO,概念进入原型阶段。
| 动静来源 | 基础动静值 | 反馈演出 |
|---|---|---|
| 撞普通家具(椅/桌/柜) | 22 | 屏幕震动 + 「哐当」+ 家具显形 + 主角捂脚趾 |
| 撞猫 | 34 | 「喵嗷!!」猫眼瞬移逃窜,全屏波纹 |
| 踩吱呀地板 | 18 | 「吱——呀——」拖长音,条缓涨(比撞击更折磨) |
| 翻身敏感期内移动 | 上述 ×2 | 顶部「翻身中」红标闪烁 |
| 撞扫地机器人 | 40 并被顶偏 1 格 | 机器人播报「电量不足」,社死拉满 |
| 静立 1 秒 | -2(缓慢回落) | 主角屏息动画——鼓励「停下来想」,深化记忆玩法 |
回落机制是关键调节阀:它把「莽夫连撞」和「谨慎慢走」拉开成绩差距,也让翻身敏感期从纯惩罚变成「被动回血窗口」——强制停走反而是喘息,负面机制自带补偿,符合白帽设计。
| 时间窗 | 留存钩子 | 对应机制 |
|---|---|---|
| D1(当日回流) | 「就差 1 格」的不服 + 首件装备只差 20 币 | R3 near-miss / R12 未完成 |
| D2–D7 | 连夜安稳 streak 成型(7 天档位奖励拖鞋皮肤);房型每 1–2 天解锁一档;每日 3 任务 | R6 / R7 / 房型进度 |
| D7–D30 | 段位赛季(月)+ 图鉴收集后半程 + 无尽模式好友榜军备 | R10 / R9 / R13 |
| 长线 | 节令房型 LiveOps:春节「除夕守岁老家图」(亲戚全睡地铺,地图人满为患)、中秋、暑假外婆家——题材天然适配节令 | 内容更新低成本(换贴纸 + 布局参数) |
GameSDK.unlock.show() 实装。| 层 | 占比(典型) | 本作方案 | 设计要点 |
|---|---|---|---|
| 免费玩家 | ~85–95% | 激励视频 4 场景(复活 / 体力 / 翻倍 / 看图加时)+ 结算自然插屏 | 人均激励视频 ≥4 次/日为及格线;首日前 5 局免插屏保次留 |
| 小额付费 | ~1–5% | 首充「安睡礼包」¥6、月卡 ¥25–30(含免插屏 + 结算翻倍常驻) | 首充在 D1 首个软卡点弹出,价值感 ≥5 倍(¥6 给 ¥30 的东西) |
| 中大额付费 | ~0.1–1% | 礼包梯度 ¥12/30/68、赛季战令「夜行者手册」¥18–68、房型皮肤直售 | 付费深度由 M7 长线(无尽段位赛季 + 图鉴 + 节令房型)承载 |
| 场景 scene | 触发 | 广告通道(限额) | 分享回流通道(限额) | 付费通道 | 免费兜底 |
|---|---|---|---|---|---|
revive 复活 | 吵醒条满被抓包:「屏住呼吸续命」,清 30% 动静,同局限 1 次 | 看视频复活:每局 1 次 / 每日 6 次 | 喊好友帮忙:好友点击回流即复活,每日 3 次 | 💎6 立即复活 | 「再摸一次」换布局重开(零惩罚) |
energy 体力 | 开局体力闸门 ⚡(上限 5,每局 -1) | 看视频 +2 体力:每日 4 次 | 1 回流 = +3 体力:每日 2 次 | 💎5 回满 / 无限体力日卡 | 等自然恢复(线上 10 分钟/点) |
double 翻倍 | 结算页「看广告翻倍」(本局安眠币 ×2) | 每日 6 次 | —(不开分享,防刷) | 月卡常驻 ×2 | 不翻倍直接领 |
hint 看图加时 | 记忆阶段「⏱ +2 秒」:灯多亮一会儿 | 每日 3 次 | — | 💎2 直接 +2 秒 | 不加时硬记(夜视手环天赋是长期方案) |
signin_fix 补觉卡 | 「连夜安稳」streak 将断 / 已断 | 看视频补签:每周 1 次 | — | 补签卡 ¥1–3 | 接受断签(有冻结卡自动抵扣) |
通道顺序与显隐由服务端 configs 按平台下发(wx: ad+share+pay;tt: ad+侧边栏+pay),场景默认值对齐 docs/05 §4。
| 类型 | 付费点 | 价格档位(v2 §3.3 梯度:¥1/6/12/30/68…) | 说明 |
|---|---|---|---|
| 便利型 ① | 体力:回满 / 无限体力日卡 | 💎5 回满;日卡 ¥6 | 控制会话节奏的第一闸门(P2) |
| 便利型 ② | 复活 💎6 / 看图加时 💎2 | 钻石经首充与礼包获得 | 近失瞬间是全游戏付费意愿峰值(P3) |
| 表达型 ③ | 房型皮肤 / 手电(微光)特效:脚步音效换装(「噗叽噗叽」拖鞋声)、微光光晕颜色、床头灯样式、节令房型主题 | 直售 ¥6–12;稀有款入战令付费轨 | 只改外观与音效,不卖数值上限;展示场景 = 好友榜 + 抓包分享卡(P8) |
| 时间点 | 本作体验设计 | 变现动作 |
|---|---|---|
| 0–90 秒 | 教学关「出租单间」纯爽,黑暗里摸到首枚硬币/红包(G4) | 无任何付费/广告打扰 |
| 首会话 3–10 分钟 | 第 3 关「三代同堂大平层」猫首次登场,大概率首败于「差 N 格被抓包」 | 首个激励触点:看广告免费复活(白给,教育三通道) |
| D1 后半段 | 第一个软卡点:第 4–5 关「翻身敏感期 + 吱呀地板」双机制墙首败,叠加体力(5 点)首次见底 | 首充 ¥6「安睡礼包」弹出 |
| D2–D3 | 装备 Lv2 价格跳档(240/300/360 币),第一个资源缺口 | 特惠礼包 ¥6–12;月卡开始曝光 |
| D4–D7 | 第 6–8 关挪家具 / 扫地机器人 / 步数上限难度墙 | 道具组合包 ¥12–30(猫条 ×N + 加时券);战令曝光 |
| D7+ | 无尽·梦中老家 + 段位月赛季 + 节令房型 LiveOps | 限时礼包、皮肤直售、战令赛季轮换 |
| 断签 / 回归 | 「连夜安稳」streak 断裂、流失 ≥3 天回归 | 补觉卡(广告 1 次/周,超出 ¥1–3);回归礼包 |
前 3 秒:纯黑屏 →「哐当!」→ 灯亮,妈妈叉腰站在门口,主角单脚捂脚趾定格。文案:「差一格上床,被抓了。」实拍感 + 全民共鸣,CTR 主力。
前 3 秒:全黑中两只绿眼睛缓缓睁开逼近 → 「喵嗷!!」→ 吵醒条爆红。文案:「黑暗里那两个亮点,是你家猫。」悬疑转喜剧。
录屏流:3 秒看图 → 盲走 → 双路线回放显示从第 6 步就歪了。文案:「你的记性敢考试吗?」挑衅型,转化技能向用户。
「爸翻身了!」红字 + 主角单脚悬空僵住 3 秒的憋笑画面。文案:「懂的都懂。」情景喜剧型,评论区自来水(「这游戏在我家装了摄像头?」)。
脑洞 / 逆袭类小游戏 CPA 基准 1–2 元;本作素材全部可用引擎实录 + 3 个真人镜头低成本翻拍,单条制作成本可压至百元级,AB 测 20 条起跑。
shareAppMessage 不返回分享结果,客户端无法验证是否真的分享,点按钮即发奖必被秒点刷爆,「必须分享才能继续/复活」则直接踩诱导分享红线。v2 采用 docs/05 的回流发奖模型:奖励只在好友点击分享卡回流进入游戏后,由服务端验证、限额并发放。| 周 | 目标 | 交付 |
|---|---|---|
| W1 | 核心循环:网格地图生成(含 BFS 连通校验)、记忆 / 黑暗双阶段、滑动移动、碰撞与吵醒条、结算 | 可玩灰盒(本报告 demo.html 已达成该里程碑) |
| W2 | 8 档房型与干扰物(猫 / 翻身 / 吱呀地板 / 挪家具 / 扫地机器人)、装备系统与经济、保底 | 完整单机版 |
| W3 | 演出打磨:抓包定格、双路线回放、音效(闷响 / 吱呀 / 猫叫 / 呼噜声底噪)、每日任务与 streak、图鉴 | 体验版 |
| W4 | 平台接入:微信 / 抖音登录、排行榜、分享卡片、激励视频与插屏 SDK、防沉迷实名、埋点 | 测款包提审 |
美术资产总量:家具贴纸 ~30 张、主角 1 只(4 方向 ×3 帧)、猫 / 扫地机器人各 1、房型底色 8 套、UI 一套——极简贴纸风,外包预算 <1 万元或 AI 生成 + 人工修。
| 阶段 | 动作 | 通过线 | 砍线(NO-GO) |
|---|---|---|---|
| T0 内测(50 人) | 无买量,群内发链接,看完包率与自然次留 | 教学关完成率 ≥85%;次留 ≥35% | 教学关完成率 <70%(说明「看图时间」曲线错了)→ 回炉 |
| T1 小额测款(抖音 3–5k 元) | 素材 A–D 各 5 条 AB;测 CPA 与次留 | CPA ≤2 元;活跃次留 ≥40% | CPA >3 元 且 次留 <30% → 概念砍 |
| T2 变现验证(2 周) | 开满广告位,测 ARPDAU 与首日 ROI | 首日 ROI ≥85%;激励视频人均 ≥2.5 次/日 | 7 日 ROI <0.9 → 停投优化 |
| T3 放量 | 7 日 ROI ≥1.2 且留存达标后阶梯加预算 | 15 日 3 倍费率模型成立 | — |
预注册的调参路径(测款期最可能动的三颗旋钮):次留低 → 先调看图时间曲线(+0.5s 全局);会话短 → 无尽模式提前解锁;广告 ARPU 低 → 「续命」位价值感包装(把清空 30% 提到 50%)。
demo.html 已完成从「纯本地单机」到「统一平台混变」的接入改造(统一 SDK:登录 → 云存档/旧档迁移 → 钱包/体力 → 三通道弹窗),本章是正式版接入的交接清单。
| 项 | 值 |
|---|---|
| gameId | g14_mohei(渲染:canvas) |
| 旧本地存档 key | mhhj_save_v1 → 首次登录云端 version=0 时自动迁移入 saves.data.core,本地标记已迁移 |
| 旧档货币 | 旧字段 coins(安眠币)迁移时按 1:1 并入统一钱包 coin(记 currency_txns reason=migrate),档内字段删除 |
wallet.consume('coin', …) 扣费)| id | 名称 | 效果(Lv0→Lv3) | 上限 | 费用(安眠币) |
|---|---|---|---|---|
shoe | 🥿 毛绒拖鞋 | 碰撞动静 100% → 80% → 65% → 50% | Lv3 | 80 / 240 / 600 |
watch | ⌚ 夜视手环 | 看图时间 +0s → +0.5s → +1.0s → +1.5s | Lv3 | 100 / 300 / 750 |
phone | 📱 手机微光 | 无光 → 照亮四周 1 格 → 1 格 + 吱呀地板显形 → 照亮八方向 1.5 格 | Lv3 | 120 / 360 / 900 |
treat | 🐟 猫条(消耗品) | 本局收买猫:原地干饭不巡逻 | 不限持有 | 30 / 次 |
energy.spend() 扣 1 点;恢复速度 demo 为 30 秒/点(演示加速),线上 10 分钟/点,由服务端 games.config 下发;恢复通道:广告 +2 / 好友回流 +3 / 💎5 回满。wallet.earn / consume 记账,客户端只持只读镜像。saves.data = {
v: 1,
core: { // 玩法进度(demo 现值)
up: { shoe, watch, phone }, // 装备等级(正式版建议归一化至 meta.talents)
treats, maxLv, fails, streak, streakDay, ghosts, bestLv
},
meta: { // v2 统一养成层
talents: { shoe:1, watch:0, phone:2 },
collection: [ /* 图鉴:黑暗摸到的 45 件小物 */ ],
pity: { collect: 12 } // 图鉴碎片 20 局保底计数
}
}
// 货币不入档:coin/gem/energy 全部走 wallets(docs/02 §4)game-sdk.js,await GameSDK.init({gameId:'g14_mohei'})(登录 + 拉配置 + 拉存档一次完成)。localStorage 读写,改 save.load / patch / commit,按 13.1 执行旧档一次性迁移。energy.spend(),返回 2001 时弹 unlock.show({scene:'energy'})。unlock.show({scene:'revive', channels:['ad','share','pay']})(清 30% 动静,同局 1 次)。lb.submit(score)(附 sessionToken 防刷);关键事件 track()(事件字典 docs/05 §6)。meta.talents / meta.collection,软货币升级走钱包接口。unlock_choice 埋点校准。| 风险 | 等级 | 对策 |
|---|---|---|
| 玩法被快速抄袭(小游戏无护城河) | 高 | 拼演出与内容密度(干扰物 / 节令房型 / 图鉴吐槽文案是真正壁垒),首发抢占「摸黑回家」心智命名;UGC 户型挑战沉淀关系链资产 |
| 纯记忆玩法对轻度用户偏硬核 | 中 | 微光装备实质是「记忆压力调节滑块」;保底耳塞;教学关侮辱智商级简单——用装备轨道把硬核度做成可选深度 |
| 黑屏画面在信息流中辨识度风险 | 中 | 「黑」是特色不是缺陷:猫眼 / 微光 / 床头光点构成极高对比度画面,买量素材反而跳出信息流的花花绿绿 |
| 防沉迷 / 未成年人 | 红线 | 接平台实名 + 防沉迷;无抽卡开箱付费;充值分级限额遵平台规则;streak 断签有免费补救途径,避免制造焦虑绑架 |
| 广告合规 | 红线 | 激励视频 100% 用户主动点击;插屏仅自然间隔且频控;无误触诱导(本系列 9 号《关不掉》嘲讽的对象,我们不能成为) |
| 分享合规 | 红线 | 无强制分享;求助型奖励仅在好友点击回流后由服务端验证、限额并发放,挑衅型战绩卡零奖励不限次(见第十章 / docs/05) |