你花 ¥39 进了自助烤肉店。传送带上流过 ¥88 的和牛和 ¥1 的白米饭——肚子只有 100 格,每一口都在做数学题:这口值不值?差 0.5 元回本时时间到,你会疯的。更气人的是:同桌那个「广东靓仔」,刚把你盯了三秒的帝王蟹抢走了。
一句话概念:已验证核心 X = 「传送带上抓东西」的回转寿司交互(休闲游戏与线下体验双重验证);创新 Y = 把「自助餐吃回本」这个全民执念做成 60 秒一局的实时贪心背包题,并让陌生人幽灵与你拼桌抢菜——每一次抓取都是「价格 ÷ 饱腹度」的直觉心算,每一局结算都是「差一口回本」的暴击。
付餐费进场 → 传送带流过标价菜品 → 单指 tap 抓菜吃下 → 「回本进度」和「肚子容量」两根条互相较劲 → 冲过回本线开始净赚 → 时间到结算「回本率」。单局 60–90 秒。
回本线是天然 near-miss 制造机(「差 ¥0.5 回本」);盲盒碟让每次揭盖都是可变奖励;拼桌幽灵抢走你看中的和牛 = 社交怒气 + 复仇动机;「我吃自助能不能回本」是可验证、可训练、可炫耀的民间技能。
8 档餐厅(¥9.9 麻辣烫 → ¥998 满汉全席)三轴同时收紧:餐标越来越高(回本越难)、传送带越来越快、雷品与「时价」隐藏价签越来越多。外加吃货段位天梯 + 饭票养成,三层等级体系。
零角色美术(emoji/贴纸风菜品 + 传送带)、零实时服务器(幽灵为异步回放/模拟,排行榜走平台关系链托管)、无物理引擎。1–2 人 2 周可出可玩 demo(本报告附带的 demo.html 即证明)。
| 既有游戏 | 心理生态位 | 与《吃回本》的区隔 |
|---|---|---|
| 1《全民叠塔》 | 共建叠塔 · 集体沉没成本 | 本作无搭建/物理,无共建资产 |
| 2《一分不让》 | 长按压价 · push-your-luck 博弈 | 最近的邻居,但 2 号是「单变量胆量博弈」(压多深),本作是「多目标组合优化」(抓哪些):一个考胆,一个考算 |
| 3《别断在我手里》 | 异步接力 · 遗产传承 | 本作幽灵是竞争者非合作者,无接力资产 |
| 4《不对劲》 | 行为异常观察 | 本作无找茬/观察异常成分 |
| 5《谁埋的雷》 | 跑酷 + 异步害人 | 幽灵抢菜是「资源掠夺」非「设局陷害」;且本作无跑酷躲避操作 |
| 6《人间共识》 | 群体共识竞猜 | 本作无答题/投票成分 |
| 7《神兽看管局》 | 多线程注意力调度 | 本作单线程决策流,考「算得快」不考「看得过来」 |
| 8《不要香菜》 | 工作记忆 · 记单 | 题材同属餐饮但机制零重叠:8 号考记忆,本作考价值判断;8 号你是服务员,本作你是薅羊毛的顾客 |
| 9《关不掉》 | 反应抑制 · 反套路 | 本作诱饵(雷品)靠算术识别,非视觉抑制 |
| 10《说变就变》 | 规则切换 · 认知灵活性 | 本作规则恒定(回本),难度来自数值与节奏 |
| 11《心里有数》 | 时间知觉 · 抗干扰 | 本作无计时估计成分 |
结论:「实时贪心优化(背包)× 资源掠夺式异步对抗」的组合生态位在 11 款中完全空缺。查重通过
| 时间 | 发生什么 | 玩家心理 |
|---|---|---|
| 0–3s | 「付款 ¥39」大字 → 传送带启动,第一批菜进入 | 沉没成本落袋:「必须吃回来」 |
| 3–20s | 低价菜与中价菜混流,玩家热身抓取;回本条快速爬升到 40–60% | 前期快速数值释放:「稳了稳了」 |
| 20–40s | 第一只盲盒碟流过;拼桌幽灵开始抢菜(优先抢玩家视线停留的高价菜);雷品混入(白米饭 ¥1/25 格) | 第一次揭盖多巴胺 / 第一次被抢的怒气 |
| 40–65s | 肚子逼近 70–90%,每一格都金贵;高价菜出现频率上调(厨师长放盘) | 双条博弈白热化:「这口和牛吃了就装不下……」 |
| 65–75s | 最后 10 秒红光倒计时;回本条常悬在 85–99% | near-miss 高压:「差 ¥3.5!抓什么能凑上?」 |
| 结算 | 回本率大字弹出:「98.7% — 就差 ¥0.5 回本!」/「回本 +¥23 净赚」;饭票、段位分、图鉴入账;一键再来 | 差一点→立刻重开;赚了→想挑战下一档餐厅 |
| 规则 | 本作实现 | 检验方法 | 命中 |
|---|---|---|---|
| R1 可变比率奖励 | 盲盒碟(揭盖前不知道是 ¥88 和牛还是 ¥1 馒头);厨师长随机时刻「惊喜放盘」整排高价菜;结算饭票含随机暴击(10% 概率 ×3) | 奖励概率非固定 ✔(盲盒 30% 出真货、厨师长泊松到达) | ✔ |
| R2 保底机制 | 盲盒碟「气运值」:连续 3 次开出雷品后,第 4 次必出高价菜;界面以筷子上的红绳发光暗示 | 存在计数器 ✔(demo 已实现 pity=3) | ✔ |
| R3 近失效应 | 回本差额精确到毛的结算大字;「被抢走 −¥68」点名回放;差 3 格装不下的和牛多停 1 秒 | near-miss 视觉/数值反馈 ✔ | ✔ |
| R4 心流难度曲线 | 8 档餐厅三轴收紧(餐标↑、带速↑、雷品与隐藏价签↑);回本率 ≥100% 才解锁下一档,挑战永远略高于当前技能 | 难度分段递增 + 失败即时反馈 ✔ | ✔ |
| R5 短会话 + One More Try | 单局 60–90s;结算页最大按钮即「再吃一局」,1 键重开 | 重开点击数 = 1 ✔ | ✔ |
| R6 Streak / 损失厌恶 | 「连续回本」天数 streak(今天至少 1 局回本率 ≥100%);断签有「代金券冻结」缓冲(看 1 条激励视频补签);餐费前置本身就是局内损失厌恶引擎 | streak 计数 + 保护道具 ✔ | ✔ |
| R7 每日任务 / Hook 回路 | 「今日菜单」:每天 3 个小目标(吃到 2 碟和牛 / 在 ¥78 档回本 / 开出 1 次盲盒真货);每日首局饭票 ×2 | 日刷新任务 + 养成投入 ✔ | ✔ |
| R8 可见成长曲线 | 免费货币「饭票」升三条线:胃容量(100→150 格)、消化力(局内肚子缓慢回落 0→1.2 格/秒)、开局代金券(回本线预扣 ¥0→¥8);前 10 分钟可完成 3 次升级,回本率肉眼可见变高 | 前 10 分钟战力明显提升 ✔ | ✔ |
| R9 收集 / 完成度 | 菜品图鉴 40+ 道(含隐藏菜:厨师长特供、时令限定);每家餐厅「制霸」印章(回本率 ≥120%) | collection UI ✔ | ✔ |
| R10 社交比较 | 吃货段位天梯(浅尝辄止→扶墙之神);好友回本率榜;省级「干饭人排行」(沿用羊了个羊地域攀比范式) | 榜单 + 身份归属 ✔ | ✔ |
| R11 裂变钩子 | 挑衅:「我在 ¥998 满汉全席吃回本了,你行你上」战绩卡;求助:把好友拉来当我的拼桌(好友幽灵同桌,互抢彼此的菜,输的请客) | 分享文案含求助/挑衅 ✔(非分享墙) | ✔ |
| R12 蔡格尼克未完成感 | 回本进度条被数值刻意设计为常悬 85–99%(新手局回本线校准);图鉴永远差 2–3 道隐藏菜;下一档餐厅在地图上亮着「差 1 次回本解锁」 | 进度条常处近满 ✔ | ✔ |
| R13 沉没成本累积 | 段位分、图鉴、饭票养成不可逆累积;每局餐费前置付出让「中途退场」有真实亏钱感;向好友晒过的「扶墙之神」头衔是社交沉没成本 | 养成不可逆 ✔ | ✔ |
命中 13/13 条(规则库要求 ≥8,核心 R1/R3/R5/R8 全部命中)。达标
| 门槛 | 要求 | 本作方案 | 判定 |
|---|---|---|---|
| G1 上手时间 | ≤10 秒理解并操作 | 「点菜=吃,别撑爆,把 ¥39 吃回来」——自助餐是全民已有心智模型,0 教程;首局 3 秒内完成第一次抓取 | GO |
| G2 操作复杂度 | 单手单指 tap/swipe | 唯一操作是 tap 菜碟;无拖拽、无摇杆 | GO |
| G3 核心循环时长 | ≤3 分钟 | 单局 60–90 秒 + 结算 10 秒 | GO |
| G4 首个可变奖励 ≤90s | 首次会话 90 秒内 ≥1 次不可预测奖励 | 首局第 20–30 秒即流过首只盲盒碟(新手局脚本保证);结算饭票随机暴击兜底 | GO |
| G5 失败设计 | 无重惩罚 + 1 键重开 + near-miss | 见 2.2:无死亡、差额到毛、1 键重开 | GO |
| G6 留存可行性 | 中国 IAA 目标活跃次留 ≥40% | 题材全民 + streak + 每日菜单 + 段位;对标同为「民间技能量化」的答题/挑战类次留 40–50% 区间;测款验证,见 §11 | 测款验证 |
| G7 变现闭环 | 激励视频 + 插屏 + IAP 付费点体系(v2 G7 修订) | 加时复活 / 消食片 / 翻倍 / 体力 4 个摩擦点双通道(广告 or 付费,其中加时/体力另开分享回流通道)+ 结算后插屏;首充 ¥6 + 月卡 + 战令付费体系(M3–M5),见 §7 | GO |
| G8 小团队可行性 | demo ≤4 周 / 1–5 人 | 本报告附单文件 demo(1 人 · 2 天原型);美术为贴纸风菜品 + 传送带,无角色动画;无实时服务器 | GO |
| G9 合规 | 无诱导分享/变相赌博,接防沉迷 | 盲盒碟为纯游戏内免费机制、不可付费购买次数(关键红线);分享全部可跳过;接平台实名/防沉迷,见 §12 | GO |
8 档餐厅串成「吃货进城」地图。上一档回本率 ≥100% 解锁下一档。餐标、带速、雷品率、隐藏价签四轴同步收紧——难度不是「怪更硬」,而是「回本这道数学题越来越难」。
7 段位:浅尝辄止 → 光盘侠 → 干饭人 → 大胃王 → 回本大师 → 自助杀手 → 扶墙之神。段位分 = Σ(回本率 − 90%) × 档次系数,赛季制(月度软重置到保底段),支撑长线攀比。
免费货币「饭票」升胃容量 / 消化力 / 代金券三线。数值只做「更容易回本」,不做「付费才能赢」——所有属性饭票可满,符合海彼免费货币七规律。
| 档 | 餐厅 | 餐标 | 局时 | 带速(px/s) | 雷品占比 | 隐藏价签 | 设计意图 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 🍢 街边麻辣烫 | ¥9.9 | 60s | 70 | 8% | 无 | 侮辱智商局:闭眼都能回本 130%+,建立「我很会吃」的自我效能(羊了个羊第一关范式) |
| 2 | 🍲 旋转小火锅 | ¥19.9 | 60s | 85 | 12% | 无 | 引入盲盒碟与幽灵抢菜教学 |
| 3 | 🥩 烤肉自助 | ¥39 | 75s | 100 | 18% | 无 | 难度反差墙:首次出现「不算账就回不了本」,分享钩子集中点 |
| 4 | 🦐 海鲜自助 | ¥78 | 75s | 115 | 22% | 10% | 引入「时价」菜(价签为 ❓,考菜品常识与图鉴记忆) |
| 5 | 🍣 日料放题 | ¥158 | 90s | 130 | 26% | 20% | 高价菜密度上升但雷品伪装加深(「高级白米饭」茶泡饭 ¥6/22 格) |
| 6 | 🏨 五星酒店自助 | ¥298 | 90s | 145 | 30% | 30% | 幽灵 2 名同桌,抢菜频率翻倍 |
| 7 | 🍱 Omakase 放题 | ¥598 | 90s | 160 | 33% | 45% | 厨师长「手滑」假放盘(看似高价实为雷品的伪装碟) |
| 8 | 👑 传说·满汉全席 | ¥998 | 90s | 175 | 35% | 60% | 天梯终点与炫耀素材产地;回本即神话,制霸出全服广播 |
| 菜品 | 价格 | 饱腹 | 价值密度(¥/格) | 角色 |
|---|---|---|---|---|
| 🥩 神户和牛 | ¥88 | 12 | 7.33 | 顶级目标,幽灵优先抢 |
| 🦀 帝王蟹腿 | ¥68 | 10 | 6.80 | 顶级目标 |
| 🦪 生蚝 | ¥15 | 5 | 3.00 | 优质填充 |
| 🍣 三文鱼 | ¥12 | 6 | 2.00 | 中坚口粮 |
| 🍤 天妇罗大虾 | ¥9 | 5 | 1.80 | 中坚口粮 |
| 🍨 哈根达斯球 | ¥10 | 8 | 1.25 | 甜品陷阱:看着值,占肚子 |
| 🥗 沙拉 | ¥3 | 10 | 0.30 | 轻雷 |
| 🍉 西瓜 | ¥2 | 6 | 0.33 | 轻雷 |
| 🍜 例汤/茶泡饭 | ¥1.5 | 18 | 0.08 | 重雷 |
| 🍚 白米饭 | ¥1 | 25 | 0.04 | 终极雷:自助餐第一定律的游戏化肉身 |
| 🍽️ 盲盒碟 | ? | ? | ? | 30% 高价菜 / 70% 雷品;气运保底 3 次必真 |
| ⭐ 厨师长特供(隐藏) | ¥128 | 8 | 16.0 | 稀有掉落,入图鉴,全场景通告 |
| 养成线 | Lv0→Lv5 | 单级成本(饭票) | 效果 |
|---|---|---|---|
| 🫃 胃容量 | 100 → 150 格 | 50/120/280/600/1200 | 每级 +10 格,多吃 1–2 碟好菜 |
| 🔥 消化力 | 0 → 1.2 格/秒 | 80/180/400/900/1800 | 局内肚子缓慢回落,把「容量」变成「吞吐率」,高段位质变 |
| 🎫 代金券 | ¥0 → ¥8 预扣 | 60/150/350/800/1500 | 开局回本线直接预扣,新手救济线 |
饭票产出:每局基础 10 + 净赚 ×0.5 + 每日首局 ×2 + 今日菜单任务 20–50。前 10 分钟(约 6 局)可攒 100+ 饭票完成 2–3 次升级——满足 R8「前 10 分钟战力肉眼可见提升」。
结构性依据:单局 60–90s 天然适配碎片场景;「饭点打开吃一局」与真实进食场景强绑定(午饭排队时玩《吃回本》是买量素材可直接演绎的场景梗),有机会形成一日多峰的会话分布。
GameSDK.unlock.show() 实装。| 层 | 占比(典型) | 本作方案 | 设计要点 |
|---|---|---|---|
| 免费玩家 | ~85–95% | 激励视频 4 场景(加时复活 / 消食片 / 翻倍 / 体力)+ 结算后自然插屏(每 3 局 1 次,首日前 5 局免插屏) | 人均激励视频 ≥4 次/日为及格线;激励点位全部绑定「差一点就回本」的情绪峰值 |
| 小额付费 | ~1–5% | 首充「开胃大礼包」¥6、月卡 ¥25–30「饭卡月卡」(每日 💎10 + 结算翻倍常驻 + 免插屏) | 首充在 D1 首个软卡点弹出,价值感 ≥5 倍(¥6 给 ¥30 的东西) |
| 中大额付费 | ~0.1–1% | 礼包梯度 ¥12/30/68、赛季战令「干饭人手册」¥18–68、餐厅主题/餐盘皮肤直售 | 付费深度由 M7 长线(8 档餐厅制霸 + 段位月赛季 + 图鉴隐藏菜 + 节令菜单 LiveOps)承载 |
| 场景 scene | 触发 | 广告通道(限额) | 分享回流通道(限额) | 付费通道 | 免费兜底 |
|---|---|---|---|---|---|
revive 加时 | 时间到且回本率 85–99%:「⏱ 就差 ¥X 回本!老板送你 15 秒」——同一局加时把差价吃回来(一局限 1 次,near-miss 精准触发) | 看视频加时:每日 6 次 | 喊好友帮忙:好友点击回流即生效,每日 3 次 | 💎6 立即加时 | 直接结算(无惩罚,饭票照发,最差也是「亏 ¥15」的成绩单) |
hint 消食片 | 局内肚子 ≥85% 且未回本时按钮亮起:「💊 健胃消食片」清空 30 格肚子(一局限 1 次;弹窗期间暂停局内计时,不偷玩家时间) | 看视频:每日 3 次 | — | 💎2 立即消食 | 「不用了」继续吃(消化力天赋是长期方案) |
double 翻倍 | 结算页「看广告饭票翻倍」——本局饭票 = 10 + 净赚×0.5 +(回本 +15),翻倍后再得一份 | 每日 6 次 | —(不开分享,防刷) | 月卡常驻 ×2 | 不翻倍直接领 |
energy 体力 | 每局开局体力闸门 ⚡(上限 5,每局 −1)——「付款码」刷不出来了 | 看视频 +2 体力:每日 4 次 | 1 回流 = +3 体力:每日 2 次 | 💎5 回满 / 无限体力日卡 | 等自然恢复(线上 10 分钟/点) |
signin_fix 补签 | 「连续回本」streak 将断 / 已断(正式版规划,v1 的「代金券冻结」升级版) | 看视频补签:每周 1 次 | — | 补签卡 ¥1–3 | 接受断签 |
通道顺序与显隐由服务端 configs 按平台下发(wx: ad+share+pay;tt: ad+侧边栏+pay),场景默认值对齐 docs/05 §4。v1 的「盲盒改命」点位取消——盲盒必须与付费/广告彻底隔离(见 7.5 与 §13 红线)。
| 类型 | 付费点 | 价格档位(v2 §3.3 梯度:¥1/6/12/30/68…) | 说明 |
|---|---|---|---|
| 便利型 ① | 体力:回满 / 无限体力日卡 | 💎5 回满;日卡 ¥6 | 控制会话节奏的第一闸门(P2);「饭点打开吃一局」的多峰会话结构下,体力是最自然的回访节拍器 |
| 便利型 ② | 加时复活 💎6 / 消食片 💎2 | 钻石经首充与礼包获得 | 「差 ¥0.5 回本」的瞬间是全游戏付费意愿峰值(P3 近失付费点——本作把 near-miss 直接标了价) |
| 表达型 ③ | 餐厅主题 + 餐盘皮肤:包间装修主题(深夜食堂 / 港式茶餐厅 / 年夜饭包间)、餐具与托盘外观(金筷子 / 青花瓷盘)、段位头像框与「制霸」印章样式 | 直售 ¥6–12;稀有款入战令付费轨 | 只改外观,不卖数值——回本率的公平性即段位与炫耀卡的可信度;展示场景 = 干饭人榜 + 战绩卡(P8) |
| 时间点 | 本作体验设计 | 变现动作 |
|---|---|---|
| 0–90 秒 | 档 1 麻辣烫「侮辱智商局」闭眼回本 130%+,第 20–30 秒首只盲盒碟(G4) | 无任何付费/广告打扰 |
| 首会话 3–10 分钟 | 档 2 首次被幽灵抢菜;档 3 烤肉自助「难度反差墙」首次出现「就差 ¥X 回本」 | 首个激励触点:看广告「老板送你 15 秒」(白给,教育三通道) |
| D1 后半段 | 第一个软卡点:档 3 反差墙反复 near-miss,叠加体力(5 点)首次见底 | 首充 ¥6「开胃大礼包」弹出 |
| D2–D3 | 养成 Lv2→Lv3 价格跳档(280/400/350 饭票),第一个资源缺口 | 特惠礼包 ¥6–12;月卡开始曝光 |
| D4–D7 | 档 4–5「时价 ❓菜 + 雷品伪装加深」双机制墙(茶泡饭陷阱) | 道具组合包 ¥12–30(消食片 ×N + 加时券);战令曝光 |
| D7+ | 档 6–8(双幽灵 / 假放盘 / 满汉全席)+ 段位月赛季 + 图鉴隐藏菜 + 节令菜单 LiveOps | 限时礼包、皮肤直售、战令赛季轮换 |
| 断签 / 回归 | 「连续回本」streak 断裂、流失 ≥3 天回归 | 补签卡(广告 1 次/周,超出 ¥1–3);回归礼包(「老板想你了:本周餐费 8 折」) |
meta.pity.gacha 跨局跨端持久(见 §12.1,资损级不可丢项)。shareAppMessage 不返回分享结果,客户端无法验证是否真的分享,点按钮即发奖必被秒点刷爆,「必须分享才能继续/复活」则直接踩诱导分享红线。v2 采用 docs/05 的回流发奖模型:复活/体力弹窗中并列开放「喊好友帮忙」通道,奖励只在好友点击分享卡回流进入游戏后,由服务端验证、限额并发放。| 周 | 目标 | 交付 |
|---|---|---|
| W1 | 核心手感:传送带、抓取、双条博弈、结算 near-miss | 可玩灰盒(本报告 demo.html 已达成此里程碑) |
| W2 | 难度阶梯:8 档餐厅数值、盲盒碟 + 保底(meta.pity.gacha)、雷品伪装、饭票养成三线(统一钱包扣费) | 完整循环 + 统一云存档(game-sdk,含旧档迁移) |
| W3 | 幽灵系统:抓取时间线录制/回放、AI 兜底、复仇入口;段位与图鉴 | 异步对抗闭环 |
| W4 | 平台接入:微信/抖音小游戏容器、三通道 4 场景(加时/消食片/翻倍/体力)+ 插屏、求助/挑衅分享卡(回流发奖)、支付验单云函数、埋点(次留/局数/激励渗透/三通道转化/回本率分布) | 测款包提审 |
| 阶段 | 预算/周期 | 观察指标 | 通过线 | 砍线 |
|---|---|---|---|---|
| 灰度自然量 | 0 元 / 3 天 | 新手漏斗:首局完成率、前 3 局回本率分布 | 首局完成 ≥85%;新手回本率中位落在 90–110% | 首局完成 <70% → 回炉节奏 |
| 小额买量 | ¥3–5k / 1 周 | CPA、活跃次留、日均局数、激励渗透 | CPA ≤¥2;次留 ≥40%;日局数 ≥5;激励渗透 ≥35% | 次留 <30% 或 CPA >¥4 → NO-GO |
| 放量前验证 | ¥2–5 万 / 2 周 | 首日 ROI、7 日 ROI | 首日 ROI >85%,7 日 ROI ≥1.1 | 7 日 ROI <0.9 → 停投调优 |
关键 A/B 项:① 新手回本线校准系数(near-miss 密度 vs 挫败);② 幽灵抢菜频率(怒气 vs 流失);③ 插屏起始局数;④ 消食片点位出现阈值(85% vs 90% 肚子)。
demo.html 已完成从「纯本地单机」到「统一平台混变」的接入改造(统一 SDK:登录 → 云存档/旧档迁移 → 钱包/体力 → 三通道弹窗),本章是正式版接入的交接清单。
| 项 | 值 |
|---|---|
| gameId | g12_chihuiben(渲染:DOM + CSS 动画) |
| 旧本地存档 key | chihuiben_v1 → 首次登录云端 version=0 时自动迁移入 saves.data.core,本地标记已迁移 |
| 旧档货币 | 旧字段 tickets(饭票)迁移映射无 coinField,在 boot 中一次性按 1:1 折算并入统一钱包 coin(记 currency_txns reason=migrate),档内字段删除——饭票 = 统一钱包金币,界面名称保留「饭票」 |
| 旧保底计数 | 旧独立 key chb_pity(盲盒气运保底)→ 由 SDK 迁移映射并入 meta.pity.gacha,本作只读写 GameSDK.save.data.meta.pity.gacha。⚠️ 资损级不可丢项:玩家攒到「气运 2/3」意味着下一只盲盒的期望价值已被抬高,迁移丢失 = 直接吞掉玩家已积累的保底权益(等价于吞币),必上迁移回归测试清单 |
wallet.consume('coin', …) 扣费)| id | 名称 | 效果(Lv0→Lv5) | 上限 | 费用(饭票,逐级) |
|---|---|---|---|---|
cap | 🫃 胃容量 | 肚子上限 100 → 150 格(每级 +10) | Lv5 | 50 / 120 / 280 / 600 / 1200 |
dig | 🔥 消化力 | 局内每秒回落 0 → 1.20 格(每级 +0.24) | Lv5 | 80 / 180 / 400 / 900 / 1800 |
cou | 🎫 代金券 | 开局回本线预扣 ¥0 → ¥8.0(每级 +¥1.6) | Lv5 | 60 / 150 / 350 / 800 / 1500 |
demo 中等级存于 core.up.{cap,dig,cou}(扣费 reason=talent_cap 等);正式版建议归一化至 meta.talents,与全系列天赋面板对齐。
energy.spend() 扣 1 点;恢复速度 demo 为 30 秒/点(演示加速),线上 10 分钟/点,由服务端 games.config 下发;恢复通道:广告 +2 / 好友回流 +3 / 💎5 回满。wallet.earn / consume 记账,客户端只持只读镜像。saves.data = {
v: 1,
core: { // 玩法进度(demo 现值)
unlocked, // 已解锁餐厅档位 1–8
score, runs, // 段位分 / 总局数
up: { cap, dig, cou }, // 养成三线等级(正式版建议归一化至 meta.talents)
dex: [], // 菜品图鉴(含隐藏菜)
streak: { last:'', days:0 }, // 连续回本 streak
best: {}, // 各档最佳回本率
tut // 新手引导标记
},
meta: { // v2 统一养成层
talents: {},
collection: [], // 餐厅主题 / 餐盘皮肤(正式版)
pity: { gacha: 2 } // 盲盒气运保底计数(旧 chb_pity 迁入,绝不可丢)
}
}
// 货币不入档:coin/gem/energy 全部走 wallets(docs/02 §4)game-sdk.js,await GameSDK.init({gameId:'g12_chihuiben'})(登录 + 拉配置 + 拉存档一次完成)。localStorage 读写,改 save.load / markDirty / commit,按 12.1 执行旧档一次性迁移(含 tickets 折算与 chb_pity → meta.pity.gacha 校验)。energy.spend(),被拒时弹 unlock.show({scene:'energy'})。unlock.show({scene:'revive', title:'⏱ 就差 ¥X 回本!'})(加时 15 秒,一局一次);肚子 ≥85% 且未回本时 unlock.show({scene:'hint', channels:['ad','pay']})(💎2,弹窗期间暂停局内计时)。lb.submit(score)(附 sessionToken 防刷);关键事件 track()(game_finish / talent_up / unlock_choice,事件字典 docs/05 §6)。meta.pity.gacha 并即时 markDirty()(保底计数每次变更都要落盘)。unlock_choice 埋点分差额档校准三通道转化率与 near-miss 密度(新手回本线 K 系数同步服务端化,games.config 免发版调参)。cancelAnimationFrame 停表)——正式版所有局内三通道弹窗一律暂停倒计时,「看广告反而亏时间」是本品类差评第一雷。| 风险 | 等级 | 对策 |
|---|---|---|
| 盲盒碟被认定为「随机抽取类玩法」监管对象 | 高 | 盲盒碟不可用任何付费或广告直接购买次数,仅为关卡内随机菜碟(等价于随机掉落);概率公示;未成年人模式下盲盒碟替换为明价菜 |
| 「暴食/浪费」价值观争议(反食品浪费法舆情) | 中 | 游戏内「抓=吃完」,无剩菜机制;加入「光盘奖励」(吃下的每碟都计入回本,鼓励按需抓取而非乱抓);文案避免「撑死也要吃」表述,主打「会吃、算得精」的智性人设 |
| 幽灵抢菜怒气过载 → 差评/流失 | 中 | 厨师长 8–15s 补盘保证理论最优不受损;抢菜频率随段位解锁渐进;提供「独享包间」模式(无幽灵,饭票产出 −30%) |
| 玩法易复制(超休闲通病) | 中 | 护城河押在幽灵时间线网络(真实玩家回放库随 DAU 增值)与图鉴/段位长线内容;测款期即抢注「吃回本」商标与关键词 |
| 未成年人保护 | 硬红线 | 接平台实名与防沉迷(时长/时段/消费限制全遵守);v2 混变含 IAP——服务端验单发货(M8,≥L2)、分年龄充值限额(<8 岁禁充,8–16 岁单次≤50 元/月≤200 元,16–18 岁单次≤100 元/月≤400 元);未成年人模式盲盒碟替换为明价菜;广告观看不设诱导性倒计时;接 IAP 前确认当期版号/备案要求(IAA-only 上线、后补 IAP 为降险路径) |
| 广告合规 | 硬红线 | 激励视频全部用户主动点击发起;插屏仅结算后自然中断点;无强制/误触设计 |