同省 / 好友群共建一座物理积木塔,每人每次单指放一块(10–30 秒一局)。塔塌在谁手里,谁就是全群可见的「塌塔人」——把近失效应做成集体戏剧,把社交攀比做成集体资产。
一句话概念:你不是在玩「你的游戏」,你是在给大家的塔添砖——每一块都刻着你的名字,而下一块可能让整座塔塌掉。
单指拖动瞄准、松手放块。物理下落、塔身实时晃动。稳住 = 加高 + 随机奖励;塌了 = 你成为全群通报的「塌塔人」。
异步共塔:同省大塔(地域攀比)、好友群小塔(私域裂变)、个人练习塔(技能成长)。无实时对战,服务器只存塔状态。
塔身倾斜角是永恒可视的近失状态;塔是全群共同的沉没成本;「塌塔人」是可传播的集体戏剧。
2D 简化物理(重心 + 支撑面判定,非完整刚体)、极简几何/Q 版美术、异步架构无实时同步,1–5 人 4 周可出 Demo。
| 已有品类 | 代表 | 与本作的本质区别 |
|---|---|---|
| 单人叠塔 / Stack 类 | Tower Bloxx、Stack、微信「欢乐叠方块」类 | 全部是单人塔:塌了只有自己知道,无社交后果、无集体资产。 |
| 异步社交攀比 | 羊了个羊(省份排名)、咸鱼之王(好友互动) | 攀比对象是个人成绩的排名,玩家之间不共享同一个「会被彼此毁掉的实体」。 |
| 共建/合作类 | 蚂蚁森林、群接龙类 | 共建物只涨不塌,没有物理风险、没有责任人机制,缺乏戏剧张力。 |
| 物理翻车类 | 人类一败涂地等(App) | 失败戏剧是实时同屏的,重度、需下载,与小游戏生态无关。 |
严格套用 Hook 模型「触发 → 行动 → 可变奖励 → 投入」,单圈 ≤30 秒:
规则库要求至少命中 8 条(核心必含 R1 / R3 / R5 / R8)。本方案逐条自检:
| 规则 | 本作实现 | 检验方法(是/否) | 命中 |
|---|---|---|---|
| R1 可变比率奖励★ | 砖块材质随机(普通 62% / 木箱 20% / 冰砖 10% / 金砖 8%);每块落稳后按非固定概率掉落宝箱(基础 12%,随连击上浮)。 | 奖励概率非固定 ✔(连击浮动) | 命中 |
| R2 保底机制 | 「距保底金砖:N/8」计数器直接显示在放砖 UI 上——8 块内必出金砖,计数本身成为「再放一块」的理由。 | 存在可见计数器 ✔ | 命中 |
| R3 近失效应★ | 塔身倾斜度表针实时可见,黄区/红区扫过又弹回即触发「差一点!」全屏反馈;塌塔前 1 块必有强预警(红光 + 心跳音效)。近失不是某一关的设计,而是每一秒的常态。 | 有 near-miss 视觉/数值反馈 ✔ | 命中 |
| R4 心流难度曲线 | 塔越高:钟摆越快、风力扰动越大、异形砖(梯形/圆角)出现率上升;「稳定锚」等成长能力反向抵消——挑战与技能同步爬升。 | 难度分段递增 + 失败即时反馈 ✔ | 命中 |
| R5 短会话 + One More Try★ | 单局(放 1–5 块,受体力节流)10–30 秒;塌塔结算页唯一大按钮「再放一块」,重开 = 1 次点击。 | 重开点击数 = 1 ✔ | 命中 |
| R6 Streak / 损失厌恶 | 「连续献砖 N 天」徽章刻在自己砖块的纹理上全群可见;断签则塔上自己的砖出现可见「裂缝」;「补砖符」(看广告/低价购买)可冻结一次断签。 | streak 计数 + 保护道具均有 ✔ | 命中 |
| R7 每日任务 / Hook 回路 | 体力上限 5、10 分钟/点自然回复(服务端下发,见第十一章);每日任务「献 3 砖 / 开 1 箱 / 帮 1 名好友扶塔」;塔的夜间「风化」损失由当日首位登录者修复(早鸟触发)。 | 日刷新任务 + 养成投入 ✔ | 命中 |
| R8 可见成长曲线★ | 免费货币「砖票」升级:稳定锚(落砖吸附 ±N px)、慢放(钟摆减速)、宽砖概率。前 10 分钟必能升 2 级,落砖手感明显变稳(数值前置快速释放)。 | 前 10 分钟数值明显提升 ✔ | 命中 |
| R9 收集 / 完成度 | 砖块材质图鉴 36 种(青花瓷/榫卯木/夯土/霓虹灯牌……按省份出限定材质);集齐一套点亮塔顶装饰,全群可见。 | 有 collection UI ✔ | 命中 |
| R10 社交比较 | 三级榜:省份塔高全国榜(复刻羊了个羊鄙视链)→ 群塔在好友圈的排名 → 群内个人贡献榜。塔顶飘所在省旗帜。 | 榜单 + 身份归属 ✔ | 命中 |
| R11 裂变钩子 | 求助:「塔倾斜 78°,还差 2 人扶正」(塌塔预警时自动生成卡片);挑衅:「我连放 12 块没塌,你敢接第 13 块吗」(连击后生成)。全部为玩家主动定向分享,无分享墙。 | 文案含求助/挑衅 ✔,无强制 ✔ | 命中 |
| R12 蔡格尼克未完成感 | 里程碑间距按「当前高度 ×1.12」递增——进度条在数学上大部分时间处于 60–95% 区间;每日任务默认完成 2/3 项后弹出提示。 | 进度条常处近满态 ✔ | 命中 |
| R13 沉没成本累积 | 每块砖永久刻放砖人昵称,塔的横截面可回溯浏览(「考古模式」:滑动看 30 天前谁放了哪块);个人累计砖数/群塔高度不可逆累积。 | 养成不可逆 ✔ | 命中 |
| (R-伪随机补充) | 冰砖连续 2 块后 30 块内不再出现(防挫败伪随机),未做成玩家可感知系统,不计入命中。 | — | 部分 |
结论:命中 12/13(★ 四条核心全部命中),远超「≥8 条」立项线。唯一弱项是伪随机仅用于防挫败而非正向钩子,属可接受取舍。
| 门槛 | 量化要求 | 本作方案 | 判定 |
|---|---|---|---|
| G1 上手时间 | ≤10 秒理解并操作(理想 ≤2 秒) | 进入即见摇晃塔 + 钟摆砖,「点击放砖」单一提示;实测原型 ≤2 秒可理解。 | GO |
| G2 操作复杂度 | 单手单指 tap/swipe | 全游戏唯一核心操作 = 单指点击(进阶为按住微调 + 松手),公交单手可玩。 | GO |
| G3 核心循环时长 | ≤3 分钟(超休闲 ≤30 秒) | 放一块砖含反馈 10–30 秒;一次会话(5 砖体力)约 2–3 分钟。 | GO |
| G4 首个可变奖励 | 首次会话 90 秒内 ≥1 次 | 第 3 块砖脚本化必掉宝箱(约 30–45 秒处),此后转入真随机。 | GO |
| G5 失败设计 | 无重惩罚 + 1 键重开 + near-miss | 塌塔保留 70% 高度、重建加速 ×1.5;结算页 1 键「再放一块」;倾斜表针 = 常态化近失。 | GO |
| G6 留存可行性 | 中国 IAA 目标活跃次留 ≥40% | 立项目标次留 45%(详见第六章设计依据),测款 <35% 即回炉。 | GO |
| G7 变现闭环 | 激励视频 + 自然插屏 + IAP 付费点体系(v2 G7 修订) | 扶正复活 / 体力 / 翻倍 / 砖形预览 4+ 摩擦点三通道(广告 / 分享回流 / 付费);插屏仅在塌塔结算后;首充 ¥6 + 月卡 ¥25–30 + 省塔赛季战令(M3–M5,见第七章)。 | GO |
| G8 小团队可行性 | 1–5 人 ≤4 周出可玩 Demo | 2D 简化物理(重心+支撑面判定)、几何/Q 版美术 <20 套材质贴图、异步架构(塔状态 = 一张有序砖块表,无实时同步)。本报告随附单文件 Demo 即为可行性证明。 | GO |
| G9 合规 | 无诱导分享墙/赌博诱导未成年/接防沉迷 | 分享为可选通道,求助型奖励走回流验证与服务端限额(见第九章);抽卡仅掉外观且成年人可见概率公示;接微信/抖音实名+防沉迷 SDK。详见第十二章。 | GO |
无限畅玩、不耗体力,用于技能成长与买量落地页首屏体验。产出少量砖票。承接 D0 时长。
进群 = 入塔。5–50 人共建,体力制放砖。塌塔通报、贡献榜、考古模式都在这里。承接次留与裂变。
每日从群塔「进贡」最高的一块砖到省塔,省塔高度全国排名,赛季制(月度重算)。承接长留与回流。
| 参数 | 基线值 | 设计意图 |
|---|---|---|
| 体力 | 上限 5;本局第一块砖落下前收 1 点;线上 10 分钟/点自然回复(服务端下发,demo 演示 30 秒/点) | 节流制造稀缺(每砖都郑重);恢复走「等 / 广告 +2 / 好友回流 +3 / 💎5 回满」四路(见 7.2)。 |
| 钟摆周期 | 1.6s → 塔每 +10 层 −0.06s,下限 0.9s | 心流爬坡主轴。 |
| 落点判定 | 与下砖重叠 <30% 判滑落(不塌塔,浪费 1 体力);累计重心偏移 > 支撑半宽判塌塔 | 「滑落」是小惩罚缓冲层,塌塔留给真正的戏剧时刻。 |
| 倾斜表针 | 绿 0–45%、黄 45–75%、红 75–100%(塌塔) | 近失可视化本体;黄→红→弹回即触发「差一点!」。 |
| 金砖保底 | 8 块必出(明示计数),自然概率 8% | 可见 pity 是核心玩法而非隐藏机制。 |
| 宝箱掉率 | 基础 12%,每连击 +3%,开箱重置 | 可变比率 + 连击正反馈耦合。 |
| 里程碑间距 | 下一里程碑 = 当前 ×1.12 | 保证进度条长期处于 60–95%(蔡格尼克区间)。 |
| 塌塔保留 | 70% 高度 + 重建 ×1.5 速度(24h 内) | 社交惩罚重、进度惩罚轻;「重建期」是全群活跃高峰。 |
| 留存窗口 | 主承载系统 | 设计逻辑 |
|---|---|---|
| D1(次留) | 群塔通报 + 体力回满推送 + 早鸟修风化 | 投入物(刻名砖、streak、保底进度 3/8)在次日全部变成触发物;微信私域回流(群卡片)是国内口径次留的主要放大器。 |
| D3–D7 | 图鉴收集 + 稳定锚养成线 + 群内贡献榜竞争 | D1 靠戏剧,D7 靠资产:7 天刚好集齐第一套材质(套装点亮塔顶,全群可见)。 |
| D14–D30 | 省塔月度赛季 + 考古模式 + 塌塔大事记 | 赛季重算只动省塔排名、永不动群塔资产——保住沉没成本,重置竞争悬念。 |
| 回流 | 「你的砖被压在第 38 层」召回推送 + 好友捐砖通知 | 召回文案指向玩家已有资产(损失厌恶),而非新内容。 |
| 层 | 占比(典型) | 本作方案 | 设计要点 |
|---|---|---|---|
| 免费玩家 | ~85–95% | 激励视频 4+ 场景(扶正塔身 / 体力 / 砖票翻倍 / 砖形预览 / 补砖符)+ 塌塔结算后自然插屏 | 人均激励视频 ≥4 次/日为及格线;首日新用户前 5 局免插屏保次留 |
| 小额付费 | ~1–5% | 首充「鲁班礼包」¥6、无限体力日卡 ¥6、月卡 ¥25–30「工头月卡」(每日 💎10 + 结算翻倍常驻 + 免插屏) | 首充在 D1 首个软卡点(体力首次见底)弹出,价值感 ≥5 倍(¥6 给 ¥30 的东西) |
| 中大额付费 | ~0.1–1% | 道具礼包梯度 ¥12/30/68、省塔赛季战令「营造图册」¥18–68、砖块皮肤 / 塔皮肤直售 | 付费深度由 M7 长线承载:省塔月度赛季 + 36 种材质图鉴 + 考古模式的不可逆资产 |
| 场景 scene | 触发 | 广告通道(限额) | 分享回流通道(限额) | 付费通道 | 免费兜底 |
|---|---|---|---|---|---|
| revive 扶正塔身 | 倾斜表针进红区、塔身歪斜将倒时——扶正塔身续局(demo 实装:全塔横向偏移收拢 55%,倾斜度立降) | 看视频扶正:每局 1 次 / 每日 6 次 | 喊好友帮忙:好友点击回流即扶正,每日 3 次 | 💎6 立即扶正 | 认倒——塌塔无重罚:废墟保留 70% + 一键「再放一块」 |
| energy 体力 | 开局体力闸门 ⚡(上限 5;本局第一块砖落下前收 1 点,不是点「开始」就扣) | 看视频 +2 体力:每日 4 次 | 1 回流 = +3 体力:每日 2 次 | 💎5 回满 / 无限体力日卡 ¥6 | 等自然恢复(线上 10 分钟/点,服务端下发;demo 演示 30 秒/点) |
| double 翻倍 | 塌塔结算页「看广告翻倍」:本局结算所得(砖票 + 层数×1.5)×2 入统一钱包 | 每日 6 次 | —(不开分享,防刷) | 月卡常驻 ×2 | 不翻倍直接领 |
| hint 砖形预览 | 高层异形砖 / 冰砖登场后:提前预览下一块砖的材质与形状,提前规划落点 | 每日 3 次 | — | 💎2 直接获得 | 不用预览硬叠(「慢速摆动」天赋是长期方案) |
| signin_fix 补砖符 | 「连续献砖」streak 将断 / 已断 | 看视频补签:每周 1 次 | — | 补砖符 ¥1–3 | 接受断签(砖上裂缝可在后续献砖中修复) |
通道顺序与显隐由服务端 configs 按平台下发(wx: ad+share+pay;tt 分享通道弱,回落侧边栏激励),场景默认值对齐 docs/05 §4。hint「砖形预览」为正式版新增局内入口(SDK hint 场景已就绪,demo 暂未开放该入口)。
| 类型 | 付费点 | 价格档位(v2 §3.3 梯度:¥1/6/12/30/68…) | 说明 |
|---|---|---|---|
| 便利型 ① | 体力:回满 / 无限体力日卡 | 💎5 回满;日卡 ¥6 | 控制会话节奏的第一闸门(P2) |
| 便利型 ② | 扶正复活 💎6 / 砖形预览 💎2 | 钻石经首充与礼包获得 | 红区「差一点就塌」是全游戏付费意愿峰值(P3,近失付费点) |
| 表达型 ③ | 砖块皮肤 / 塔皮肤:青花瓷、琉璃瓦、霓虹灯牌等材质刻名砖皮肤 + 塔顶装饰 / 塔基外观 | 直售 ¥6–12;稀有款入战令付费轨 | 只改外观不卖数值;展示场景 = 省塔 / 好友塔的公共塔身——你的皮肤砖刻着名字被全群天天看见(P8),公共展示面是小游戏皮肤付费的最强放大器 |
| 时间点 | 本作体验设计 | 变现动作 |
|---|---|---|
| 0–90 秒 | 纯爽:第 3 块砖脚本化必掉宝箱(G4),首次近失「差一点!」体验 | 无任何付费/广告打扰 |
| 首会话 3–10 分钟 | 首次塌塔 / 首次冲进红区 | 首个激励触点:看广告扶正塔身白给(教育三通道弹窗的存在) |
| D1 后半段 | 第一个软卡点:体力(上限 5)首次见底,正叠在兴头上 | 首充 ¥6「鲁班礼包」弹出 |
| D2–D3 | 天赋价格跳档(×1.6/级:更稳的手 120→192→307),第一个资源缺口 | 特惠砖票礼包 ¥6–12;月卡开始曝光 |
| D4–D7 | 难度墙:塔升高后摆速加快、风扰变大、异形砖登场 | 道具组合包 ¥12–30(砖形预览 ×N + 体力);战令曝光 |
| D7+ | 省塔月度赛季 + 图鉴套装收集 + 考古模式大事记 | 限时礼包、皮肤直售轮换、战令付费轨 |
| 断签 / 回归 | 「连续献砖」streak 断裂、流失 ≥3 天回归(「你的砖被压在第 38 层」召回) | 补砖符(广告 1 次/周,超出 ¥1–3);回归礼包 |
| 维度 | 微信小游戏(主战场) | 抖音小游戏(买量场) |
|---|---|---|
| 生态适配 | 群塔天然长在微信群里:群卡片、定向求助/挑衅分享、下拉回流——本作社交结构为微信私域量身设计。 | 塌塔慢镜头 / 千层塔延时摄影 = 天然短视频素材(youtubable);投「脑洞/围观」向素材。 |
| 变现侧重 | IAA + IAP 混变;用足广告金激励(买量用户首 30 天最高约 90% 分成)。 | 先纯 IAA 测款(激励视频为主),跑通 ROI 后再开 IAP(安卓九一开)。 |
| 买量 KPI | 小额测款:激活成本对标休闲档 1.5–2 元;看「留存 × 广告密度 × ROI」三元权衡。 | 首日 ROI >85% 预警线;7 日 ROI ≥1.1–1.2 才放量;确认多日 3 倍费率后攀升消耗。 |
| 素材策略 | 「你群里的塔被谁塌了」悬念卡片;省份对抗热点日历(高考/春节返乡蹭地域情绪)。 | 三类跑量素材:① 连击近失合集(差一点!)② 塌塔背锅名场面 ③ 从 1 块到 999 层延时。 |
| 回收预期 | 混变口径 ~7 日回本。 | IAA 口径 3–5 日回本为良好档。 |
| 阶段 | 时间 | 交付 | GO/NO-GO 关卡 |
|---|---|---|---|
| W0 概念冻结 | 第 0–1 周 | 本报告 + 单机核心手感原型(随附 demo.html 即 0.1 版) | G1–G9 全 GO、R 命中 ≥8(已达 12) |
| W1 可玩 Demo | 第 2–4 周 | 单机版:物理手感、近失反馈、保底/宝箱、里程碑、假社交(机器人群塔) | 内测 20 人:「想再放一块」主观分 ≥4/5;单局重开率 ≥60% |
| W2 社交闭环 | 第 5–8 周 | 真实群塔(云端塔状态表)、塌塔通报、求助/挑衅分享卡(回流发奖)、体力闸门与每日任务、统一 SDK 三通道(广告/分享回流/付费)接入 | 种子群(5 个微信群)次留 ≥40%、人均分享 ≥0.3 次/日 |
| W3 测款 | 第 9–10 周 | 微信/抖音双端小额买量(日耗 500–2000 元) | 次留 ≥40%、CPA ≤2 元、首日 ROI >85% —— 任一未达即回炉对应模块(见第六章淘汰线) |
| W4 混变与放量 | 第 11–12 周+ | 首充/皮肤/月卡上线、省塔赛季、LiveOps 日历(省份对抗周、名塔巡礼) | 7 日 ROI ≥1.1–1.2 且 LTV:CAC 趋向 3:1 后放量 |
技术边界(对齐规则库 (d)):2D、无实时对战;塔状态 = 一张有序砖块记录表(谁/何时/材质/落点 x),客户端确定性回放渲染——「异步共塔」的服务器成本≈一个排行榜的成本,这是 1–5 人能做社交游戏的关键取巧。
demo.html 已完成从「纯本地单机」到「统一平台混变」的接入改造(统一 SDK:登录 → 云存档 → 钱包/体力 → 三通道弹窗 → meta 天赋),本章是正式版接入的交接清单。
| 项 | 值 |
|---|---|
| gameId | g01_dieta(渲染:canvas) |
| 旧本地存档 | 无——v1 原型不落档,首次登录云端 version=0 时直接新建档,无迁移动作 |
| 入 core 的纪录 | 塔高纪录 bestH、最高连稳 bestCombo、「塌塔人」序号 deaths(demo 现值) |
| id | 名称 | 效果(每级) | 上限 | 费用(金币,基价 ×1.6/级取整) |
|---|---|---|---|---|
| steady | 🖐️ 更稳的手 | 完美判定重叠阈值放宽 4%/级(90% → 86% → 82% → 78%),更易触发夯实回正 | Lv3 | 120 / 192 / 307 |
| slow | 🐢 慢速摆动 | 吊臂摆动速度 −8%/级(Lv3 共 −24%),更好瞄准 | Lv3 | 100 / 160 / 256 |
| guard | 🧤 失误保护 | 每局前 N 次滑砖不撞歪塔顶(N = 等级) | Lv2 | 150 / 240 |
天赋面板走 SDK 统一组件(init 时 hud:true 注入右上角 🌟 天赋入口),升级即 meta.talents 落档 + 金币记账,无需自绘商店页。
earned = 本局砖票 + ⌊层数 × 1.5⌋ 经 wallet.earn('coin', earned, 'settle') 入统一钱包;double 场景看广告后再入一次(settle_x2)。saves.data = {
v: 1,
core: { // 玩法进度(demo 现值)
bestH, // 个人最高塔层纪录(塔高纪录入 core)
bestCombo, // 最高连稳
deaths // 「塌塔人」序号计数(demo 演示从 1023 起)
},
meta: { // v2 统一养成层
talents: { steady:1, slow:0, guard:1 },
collection: [ /* 36 种砖块材质图鉴(正式版:宝箱开出即落档) */ ],
pity: { gold: 5 } // 保底金砖 8 块计数(demo 为局内变量,正式版归档防清缓存丢保底)
}
}
// 货币不入档:coin/gem/energy 全部走 wallets(docs/02 §4)
// 群塔/省塔状态是共享资产,不在个人档:有序砖块表存服务端(L2 云函数)await GameSDK.init({gameId:'g01_dieta', hud:true, talents:[…]})(登录 + 拉配置 + 拉存档 + 注入统一 HUD 一次完成)。energy.spend(),返回 2001 时弹 unlock.show({scene:'energy'})。unlock.show({scene:'revive', channels:['ad','share','pay']})——成功即扶正塔身续局(M4 + docs/05 分享通道的接入点)。lb.submit(个人塔高榜 + 群贡献榜,附 sessionToken 防刷);关键事件 track()(game_finish 已实装,事件字典 docs/05 §6)。| 风险 | 等级 | 信号阈值 | 预案 |
|---|---|---|---|
| 冷启动群塔无人(社交冷启动死) | 高 | 新玩家 24h 内未入任何群塔比例 >50% | 机器人陪建塔兜底(明示为「工匠 NPC」);个人塔照常成瘾,社交是放大器而非前提。 |
| 「塌塔人」负体验导致流失 | 高 | 塌塔者 48h 流失率 > 非塌塔者 1.5 倍 | 加重赎罪 buff、通报改群体口径(「塔塌了」不点名)、扩大豁免。 |
| 核心手感不及格(物理不好玩) | 高 | W1 内测重开率 <60% | 最大风险前置:第 2–4 周唯一任务就是打磨手感,不达标不进社交开发。 |
| 玩法被快速抄袭 | 中 | 上线后 30 天内出现同类 | 壁垒在网络效应(群塔资产迁移成本)与省塔赛季运营,不在玩法本身;抢首发速度。 |
| 广告密度伤留存 | 中 | 插屏开启组 D7 相对下降 >15% | 插屏频控放宽至 180 秒或仅对 3 日以上老用户展示。 |
| 体力节流过紧/过松 | 低 | 日会话 <3 或单会话 >15 分钟 | 体力上限与回复速度 A/B(5 点/10 分钟 vs 8 点/6 分钟)——恢复速度由服务端 games.config 下发,免发版调参。 |