# 《折叠快递社》UI 设计需求

> 用途：可直接提交给 AI UI 设计平台。  
> 目标平台：微信小游戏优先，抖音小游戏适配；竖屏、单手、单指操作。

## 1. 可直接复制的总提示词

设计一套原创的竖屏移动小游戏 UI，产品名《折叠快递社》，题材为积极、轻快的近未来城市服务幻想。世界里存在可把载具、小型设施和奇想构装压缩进普通包裹的“折叠材料”。玩家组建 5 人派送小队，把奇形包裹和工具装入 6 列 × 5 行的路线背包；五行从上到下依次结算为五个派送节拍，包裹在城市路线中展开，完成后获得永久队员、装备、背包核心、路线科技和包裹图鉴进度。

核心长期数值只有一个“配送力”，必须在主页、养成页、商品详情和结算页稳定出现；任何升级或模拟商品都显示精确的 `+X 配送力` 与升级前后值。主界面首先回答“我现在多强、下一步要什么、马上能做什么”，不要把商业入口放在视觉中心。

核心玩法页面以 6×5 路线背包为主体：五行有明确序号、路线站点与从上到下的结算方向；包裹采用清楚的几何轮廓与类别标识，约 48px 显示尺寸仍可辨认。首局背包大部分预填，只需拖入一个带引导的包裹即可开始。布局信息必须通过形状、图标、文字缩写与动效共同表达，不能只依赖单一视觉属性。

建立完整页面：启动/回归、主页、路线背包编辑、五拍自动派送、结算、near-miss 三通道弹窗、五维养成、队员编队与详情、装备与传承、背包核心、路线科技、包裹图鉴、D3 合单协作、D7 路线联赛、赛季通行证、商店、首充、月卡、招募概率/保底、签到任务、回归、设置与未成年人模式。商业页面必须显著标注 Demo 中的购买为模拟，不发起真实支付。

整体视觉叙事要体现“折叠、展开、路线、包裹、城市服务、构装搭档”，避免传统仙侠、三国、末日、灵异、收容机构、真实快递品牌、写实劳动苦难和已有 IP 的识别元素。不要用 emoji 作为核心判定资产。提供正常、按下、禁用、已领取、售罄、过期、加载、断网、失败、空状态、未解锁、可领奖、数值增长、排名变化等状态。

输出移动端高保真页面、组件库、交互原型、布局标注、字体层级、图标与插画资产清单、状态矩阵、切图命名和开发标注。逻辑画布以 390×844 为主，兼容 320×568 到平板竖屏，并处理安全区。

## 2. 设计支柱

### 2.1 “折叠 → 展开”的签名反馈

- 包裹在背包中是清楚的几何块；派送时沿折痕展开为构装、载具或设施。
- 稀有奖励揭晓使用“轮廓预告 → 结构展开 → 名称与配送力增量”三段式，不做不可跳过的长动画。
- 每个赛季至少一个可用于买量素材的展开时刻：折叠花园、云端午餐盒、折叠城市。

### 2.2 五拍因果可见

- 五行固定标为第 1–5 站；当前拍、已完成拍、待执行拍状态明显不同。
- 拖动包裹时实时预览该行的行动链、相邻增益和本局有效配送力变化。
- 结算时逐行点亮，镜头不跳离玩家刚才编辑的背包，确保理解“我这样摆，所以这样发生”。

### 2.3 数值骨强于整理技巧

- 配送力是第一层级；布局加成作为次级百分比展示，并明确上限。
- 升级后的路线表现需在能量消耗、处理速度、队员技能和最后一站余量上体现。
- 商品不能只写资源数量，必须显示它通向哪个五维以及预计配送力增加。

## 3. 信息架构

底部主导航建议 5 项：

1. 首页：路线进度、离线收益、下一欲望物、开始派送。
2. 小队：五维、队员、装备、核心、科技。
3. 图鉴：包裹、构装、赛季收藏、完成度。
4. 联赛：合单、路线周赛、赛季结算与荣誉柜。
5. 商店：首充、月卡、战令、礼包、外观、概率说明。

签到、任务、邮件、设置作为首页上方辅助入口；不要让 5 个以上促销悬浮入口同时占据首屏。

## 4. 页面需求

### 4.1 启动与回归

- 品牌标志、折叠包裹展开的短动效、加载进度与资源版本。
- 首次进入不展示礼包；回归玩家显示离线派送时长、基础收益、可选翻倍和“继续路线”。
- 断网、存档冲突、版本更新、维护均有明确恢复动作。

### 4.2 首页

- 顶栏：头像、等级、配送力、配送币、折叠晶片、行动力。
- 主体：当前城区与下一站，5 人小队在路线准备区，中央主按钮“开始派送”。
- 下一欲望物卡：D1 默认展示“铃铛”剪影、技能一句话和明确差距。
- 次级区：离线收益、每日任务、制造队列、合单或联赛状态。
- 若有可领取项目，使用数量徽标与轻量提醒，不自动弹窗连发。

### 4.3 路线背包编辑（核心页）

- 主体为 6×5 格；每行带站点序号、行动链预览和当前行效率。
- 下方托盘放 3–6 件待装物；支持拖动、单击拾取再单击放置、撤销和“一键恢复推荐布局”。
- 奇形包裹至少含 1×1、1×2、2×1、L 形；首局不开放旋转，D21 后才加入一次点击旋转。
- 合法位置显示落点轮廓；冲突位置说明原因；不能只用抖动表示失败。
- 顶部同时显示基础配送力、布局加成、本局有效配送力与目标需求。
- 主按钮：“锁定路线”；旁边提供自动整理但不保证最优。

### 4.4 五拍自动派送

- 上半区展示城市路线与小队/构装演出，下半区保留缩略背包。
- 当前执行行扩大，物品按链条依次触发；明确显示增益来源。
- HUD：第几站、路线能量、完成进度、当前连锁、目标奖励。
- 支持 1×/2×、暂停、静音和跳过已看过的普通演出。
- 首次可变奖励在 90 秒内出现。

### 4.5 结算

- 先展示路线完成度，再展示随机包裹展开，最后展示资源与配送力增长。
- 配送力变化使用前值 → 后值和精确 `+X`；五维贡献可展开查看。
- 操作：领取、可选广告翻倍、去升级、下一路线。
- 同时显示本局对合单、联赛、战令与图鉴的进度贡献。

### 4.6 near-miss 三通道弹窗

- 明确“第 5 站还差多少路线能量/时间”，展示本局已经获得的进度不会丢失。
- 三个并列动作：模拟激励视频启动备用核心、消耗 18 折叠晶片复行、免费离开/一键重开。
- 每局最多复行一次；折叠晶片不足、广告中断、已使用状态均要有对应页面。
- 不使用超速、闯灯、疲劳驾驶等现实危险表达。

### 4.7 五维养成总览

- 五张维度卡围绕配送力总值；按“当前最接近可升级”排序或提供固定顺序切换。
- 每张卡显示等级、贡献值、下一增量、材料缺口和免费 ETA。
- 升级反馈同时作用于维度卡与顶部配送力，不能只出现飘字。

### 4.8 队员与编队

- 5 个上阵位、职业/构装标签、站位效果和共鸣位。
- 队员卡在小尺寸下仍能区分职业轮廓、稀有度与状态。
- 详情：技能、成长、觉醒、来源、图鉴故事、重置返还预览。
- 未获得队员显示剪影、试玩和获取路径；不能只显示锁图标。

### 4.9 装备与传承

- 六槽装备、套装进度、强化前后值、传承来源与去向。
- 传承确认页明确“100% 强化经验保留”和配送币消耗。
- 新旧装备比较把关键属性、套装关系和配送力变化放在同一视图。

### 4.10 背包核心与路线科技

- 核心页展示被动效果、等级、共鸣库与本局布局上限。
- 科技页采用短路径节点，不做巨大难读树；每个节点写明作用于第几拍或哪个资源循环。
- 重置或换季时明确哪些内容永久保留。

### 4.11 包裹图鉴

- 按赛季/城区分页，展示总完成度、缺口和全局加成。
- 每个包裹有折叠态、展开态、获得来源和关联故事。
- 未获得项提供可理解的轮廓，不暴露完整惊喜，但要足以形成欲望。
- 图鉴完成奖励与永久加成必须可预览。

### 4.12 合单协作

- D3 解锁；玩家提交一个队员或包裹快照参与大型合单。
- 显示真实贡献、总进度、里程碑、参与者列表与可领奖状态。
- 正式版真实玩家和 Demo 训练 AI 标签必须清晰区分。
- 分享只是可选额外入口，不是领奖或继续的前提。

### 4.13 路线联赛

- 50 人同段位周赛；列表显示排名、配送力、周积分、装备的徽章/背包外观。
- 玩家自己的行常驻并显示距离前一名/前 10 还差多少。
- 清楚划分升级区、保级区、降级区；规则页写结算时间、70% 继承和奖励。
- 结算、待领奖、已领奖、休赛、下一季预告均有独立状态。

### 4.14 赛季通行证

- 免费轨与高级轨同屏，进度节点清楚；已解锁未领与已领取易区分。
- 购买高级轨前预览可补领奖励；购买后不要逐项强制弹窗。
- 第 28 天真实结束；过期后进入历史陈列，不再购买。

### 4.15 商店总页

- 页签：推荐、月卡、赛季、队员/装备、外观、折叠晶片。
- 商品卡包含价格、限购、真实剩余时间、内容、挂载欲望物、预计配送力和免费替代路径。
- Demo 所有购买按钮写“模拟获取”，并在确认页重申不会真实扣款。
- 售罄、过期、订单处理中、失败、已发货、重复回调已处理均需状态。

### 4.16 首份护送协议

- 触发：玩家已试玩铃铛，且第 5 位仍为空或第一次 near-miss 后。
- 内容：铃铛、折叠晶片、配送币与精确配送力增量；展示 15.3 倍价值依据。
- 首次 near-miss 前只展示技能与数值预览且不可购买；首次 near-miss 后才启动 72 小时真实倒计时。写明账号限购 1 次；过期后不伪装成新活动重现。

### 4.17 月卡、招募与概率

- 月卡：30 天时间轴、今日是否已领、累计价值和权益通向哪一维。
- 招募：首页显示当前保底计数、心愿单、单抽/十抽、重复转化规则。
- 概率页为一级可达，不藏在多层协议中；Demo 演示保底与正式建议口径分开标注。
- 未成年人模式隐藏随机付费入口，并提供说明页。

### 4.18 签到、任务与回归

- 7/30 日签到、连续天数、补签路径与本周免费补签次数。
- 每日任务把“触发 → 行动 → 奖励 → 投入”闭环控制在一个页面。
- 回归页显示真实离线收益、追赶任务、排名变化与一次性回归包；不使用羞辱文案。

## 5. 组件清单

- 顶部资源条、配送力胶囊、增长对比、免费 ETA。
- 6×5 格子、奇形占位轮廓、拖拽影子、冲突说明、五拍行标。
- 队员卡、装备卡、核心卡、包裹图鉴卡、剪影预告卡。
- 主/次/文字/危险操作按钮；加载、禁用、处理中与成功状态。
- 奖励轨、进度条、联赛分区、排行行、贡献列表。
- 商品卡、限购标签、倒计时、概率入口、模拟支付确认。
- 底部抽屉、确认弹窗、三通道 near-miss、Toast、全局错误页。
- 新手手势、焦点框、屏幕阅读提示和减少动态效果模式。

## 6. 尺寸与交互

- 主逻辑画布 390×844；最小适配 320×568；处理顶部与底部安全区。
- 触控目标最小 44×44；格子内判定轮廓与视觉轮廓一致。
- 支持触摸、鼠标和键盘；拖动中收到 `pointercancel` 必须回到原位。
- 重要弹窗支持返回键/Escape；焦点不逃出弹窗。
- 文本缩放后关键按钮与价格不被截断；排行与图鉴支持长列表虚拟滚动。
- 减少动态效果开启时，用淡入/状态切换替代大幅位移和闪烁。

## 7. 文案规范

- 句子短，先写结果再写条件：`配送力 +3200`、`还差 2 个恒温片`。
- “免费”必须说明路径；“限时”必须对应真实服务器结束时间。
- 禁止：异常、异象、收容、封印、灵体、怪谈、鉴定师、管理局、夜班工单。
- 禁止虚假倒计时、保证排名、保证抽中、无限价值、错过永久落后等表述。
- 训练 AI 必须标“训练 AI”，不能伪装成真人。

## 8. AI 设计平台交付清单

### 页面

- 上述 18 组页面的高保真主状态。
- 每个商业页至少提供正常/售罄/过期/处理中/失败状态。
- 背包页提供首局预填、完整编辑、冲突、无可放位置、五拍结算 5 个关键帧。
- 联赛提供进行中、结算、待领、继承后新季 4 个状态。

### 资产

- 原创品牌标志与应用图标。
- 首批设计样张：8 名队员的头像、半身、全身与 3 个关键表情；获批后按同一母版量产至首发 24 名。
- 首批设计样张：至少 24 件包裹/工具的折叠态与展开态，48px 判定轮廓可辨；获批后量产至 D1–D90 总池 90 件奇形包裹，每赛季开放 30 件。
- 三赛季关键场景、背包核心、徽章、头像框与路线特效。
- 图标采用统一网格与线条规则，核心资产不用 emoji 代替。

### 文件与标注

- 页面源文件、可交互原型、组件与变体、字体/间距/圆角/层级变量。
- 资源命名、切图倍率、九宫格、动效时长、触控热区、滚动与安全区标注。
- 状态矩阵和页面流转图；开发可直接定位每个组件的正常/禁用/加载/错误状态。
