# 《折叠快递社》经济数值与商业化

> 版本：立项验证 v0.1 · 2026-07-10  
> 口径：混合变现，仅面向成年付费用户；所有收入与转化指标都是待验证假设，不是收入承诺。

## 1. 结论先行

本作采用“配送币 + 折叠晶片 + 行动力”三资源、五维配送力、免费慢路径与广告/IAP 双通道。奇想包裹是单局任务和永久图鉴内容，**不作为一次性付费商品**；付费只出售永久队员、装备、背包核心、路线科技资源、便利权益与表达外观。

已交付并运行 90 天模拟器。六个画像全部通过自动断言：每日成长、每周成长、软货币不溢出、D1–D90 欲望覆盖、消费路径金额、第三赛季可达和档位差距均符合当前立项带宽。除 v4 必需档外，增加 ¥36 档，精确表达“¥6 首充 + ¥30 月卡”的真实合计。

| 档位 | D90 配送力 | 相对免费档 | 段位示意 | 判定 |
|---|---:|---:|---|---|
| ¥0 | 102,444 | 1.00× | 白银 I | D63 为 65,826，超过 S3 建议门槛 60,000 |
| ¥30 | 107,839 | 1.05× | 白银 I | D30 权益期内为 1.17×；到期后不伪装永久加成 |
| ¥36 | 110,983 | 1.08× | 白银 I | 首充+月卡真实合计；D30 为 1.32× |
| ¥328 | 145,567 | 1.42× | 黄金 I | 有可感知领先，仍需分段匹配 |
| ¥1000 | 227,754 | 2.22× | 铂金 I | 30 天路径排满，第二周不断粮 |
| ¥5000 | 688,418 | 6.72× | 大师 I | 仅验证付费深度，禁止与免费档直接匹配 |

运行方式：

```bash
node tools/economy-simulator.mjs
```

结果见 [simulation-results.csv](../data/simulation-results.csv)、[simulation-results.json](../data/simulation-results.json) 与 [simulation-diff.json](../data/simulation-diff.json)。五类主要配送币 source、五维 sink、免费折叠晶片、行动力、招募、月卡、双消费路径、欲望物、赛季窗口与行为假设均由五张输入 CSV 解析；JSON 保存输入哈希和解析参数快照。表内理论 source 仍乘行为利用率假设，模型没有预测留存、付费率、ARPPU 或流水；灰度后必须用真实 cohort 替换参数。

## 2. 五维配送力

唯一总值“配送力”常驻主界面：

`配送力 = 快递小队 + 派送装备 + 背包核心 + 路线科技 + 包裹图鉴`

路线背包的摆放策略是单局修正，不是第六养成线：

`本局有效配送力 = 配送力 × (1 + 布局修正)`，其中布局修正上限 30%。

长期数值贡献目标约 70%，布局贡献约 30%。因此提升 10% 配送力必须让五拍结算中的能量条、伤害/修复量、最后一站剩余时间产生肉眼可见改善；同时错误布局仍会损失效率，避免成为纯自动数值演示。

所有升级与商品详情必须同时显示：当前配送力、预计增加值、升级后配送力、免费获得所需 ETA。付费到变强的感知链最多两步。

## 3. 三资源定位

### 3.1 配送币

- 来源：主线派送、离线收益、任务、合单、联赛、可选广告翻倍。
- 消耗：五维升级、装备传承、车队捐献。
- 纪律：D1 前 10 分钟快速释放；D2 起出现第一个缺口；所有画像的余额始终低于下一可购 sink。

### 3.2 折叠晶片

- 来源：少量首通、签到、成就、赛季免费轨与 IAP。
- 消耗：构装搭档招募、复行、行动力、制造加速、有限补赛、外观。
- 纪律：免费日赠低于单抽成本的 1/3；免费玩家能靠首通体验一次招募，并能慢速触达保底。

### 3.3 行动力

- 6 分钟恢复 1 点，上限 60；主线每局 5 点。
- 每日两次定时补给；激励视频和折叠晶片都可补充。
- 每一种行动力玩法都产出五维养成资源；它不是“限制游玩”的空摩擦。

完整 source/sink、频率、免费路径、欲望物和配送力增量见 [economy-sources-sinks.csv](../data/economy-sources-sinks.csv)。

## 4. 商品与付费点

### 4.1 A 类便利型

| 付费点 | 免费路径 | 广告路径 | 付费路径 | 挂载欲望物 |
|---|---|---|---|---|
| 行动力 | 等待/定时补给 | 每日限次补给 | 折叠晶片补充/月卡效率 | 下一条路线的成长资源 |
| near-miss 复行 | 放弃或一键重开 | 每局一次备用核心 | 18 折叠晶片复行 | 最后一站已预告奖励 |
| 制造时间门 | 等待完成 | 每日限次加速 | 折叠晶片/材料包 | 恒温装备、核心材料 |
| 结算翻倍 | 原奖励直接领取 | 每日限次 ×2 | 月卡提供稳定效率 | 当前差一步升级 |

每个便利摩擦点都给免费出口；付费只买速度，不买通关资格。

### 4.2 B 类能力/内容型

- ¥6 首份护送协议：专属 S 级护送员“铃铛”+折叠晶片+配送币；直接显示 `配送力 +3200` 的正式目标值。
- 队员心愿单与构装招募：角色、碎片、觉醒资源；概率与保底一级入口可查。
- 装备/核心直购：整套永久产出，详情标精确配送力增量。
- 赛季高级轨：核心碎片、外观、科技材料；购买后可补领已解锁档位。

### 4.3 C 类表达型

背包外观、路线特效、头像框、称号与联赛徽章的核心价值是展示；为满足所有经济 sink 汇入唯一总值，首次登记每件固定贡献 `+55 配送力` 到快递小队维度，同款不可重复购买。赛季免费轨和活动也提供外观慢路径，不能用外观登记形成通关资格墙。获得后必须可装备，并在主页、合单队伍和排行榜自己的行中展示。

### 4.4 价格梯度

使用 ¥6 / ¥18 / ¥30 / ¥68 / ¥98 / ¥128 / ¥328 / ¥648 梯度。主力礼包集中在 ¥18–68；¥328/648 仅承接已经形成的 D14+ 欲望，不在首会话轰炸展示。

## 5. 首转与价值依据

首充只在首个欲望物“差一步可得”时出现，不在启动页出现。正式价值锚按常驻可购的等效内容计算：

- 同战力级定向队员选择券：常驻等效 ¥68；
- 180 折叠晶片：常驻等效 ¥18；
- 配送币补给：常驻等效 ¥6；
- 合计可核验等效价值 ¥92，首充售价 ¥6，标称约 15.3 倍。

“铃铛”渠道唯一，但独占的是队伍恢复增益和收藏身份，不是免费玩家的通关资格。首充窗口按首次触发后 72 小时真实过期且账号终身限购 1 次；过期后不循环显示“最后一天”。

## 6. 月卡、战令与招募

### 月度派送证（¥30）

- 购买日起 30 天每日领取 12 折叠晶片；未登录不自动重复发放。
- 有效期内活跃收益 +25%，每日 1 次快速回单；全部汇入五维成长，过期后停止。
- 不提供无限体力、不跳过核心内容、不免除所有操作。

### 28 日赛季通行证（¥68）

- 免费轨与高级轨并列；每档只领一次。
- 中途购买可补领已达档位。
- 三季分别提供不同核心碎片与表达物，但旧核心留在共鸣库。

### 招募与保底

- 正式建议：S 级基础概率 3.5%，A 级 16.5%，B 级 80%；10 抽至少 A 级，50 抽必得 S 级。
- 心愿单只改变 S 级内部定向权重，不改变公示总概率。
- S 级提前出现后重置 S 级保底；计数持久化、跨会话保留。
- Demo 可使用缩短的演示保底，但必须标注“演示口径”，不能冒充正式概率。
- 重复队员转为同名升星碎片；满星后转共鸣材料，不静默作废。
- 未成年人模式默认隐藏随机付费入口。

## 7. 防贬值

1. 队员：重置返还培养资源；未上阵队员进入五人共鸣位和职业图鉴。
2. 装备：传承保留 100% 强化经验，仅收少量配送币作为 sink。
3. 背包核心：旧核心进入核心库，提供小额全局共鸣，赛季不清零。
4. 包裹图鉴：每完成一页提供永久全局加成；旧季仍有复刻的免费慢路径。
5. 段位：新赛季继承上季 70% 段位积分，不完全归零。

## 8. 两条消费路径

机器可读明细见 [spend-paths.csv](../data/spend-paths.csv)。

- ¥1000/30 日：9 笔，从首充、月卡、战令进入，随后在队员、装备、核心、图鉴和联赛五条管道分布；D14、D21 仍有新的永久欲望物。
- ¥5000/90 日：22 笔，准确覆盖三个月卡、三战令、三季队员/装备/核心/图鉴与结算冲刺；每一季都有新对象，累计正好 ¥5000。

冲榜包只提供有限尝试和成长材料，不承诺排名；赛季徽章必须通过真实结算获得，不能直售同款。

## 9. 双通道与广告位

正式版规划 5 个主动激励位：行动力、near-miss 复行、制造加速、结算翻倍、每日免费招募。插屏只在完成一条路线后的自然断点，并在留存测款通过后单变量开启。任何激励位都不得伪装成系统按钮、强制分享或以“不看不能继续”呈现。

测试顺序固定：无商业化留存 → 开一个激励位 → 逐个增加广告场景 → 开首充 → 开月卡 → 开战令。每次只改变一个变量；混变看 7/30 日付费累积，不用首日付费率一票否决。

## 10. 90 天模型边界

模拟器目前验证的是成长与货币约束，不验证玩家行为真实性：

- 布局修正以 30% 上限作为设计约束，没有模拟全部格子组合；正式版需另跑组合枚举/蒙特卡洛。
- ¥5000 档的 6.72× 差距仅允许在分段匹配和不同段位中存在；若相同赛季组出现碾压，需要收窄匹配带或压缩 PvP 有效差。
- 任何真实 cohort 出现软币溢出、免费玩家 D90 前被卡死、第二季缺少欲望物，立即回滚数值表并重跑。
- 所有外部付费政策、分成、版号和备案要求以上线时平台官方口径为准。
