# 《银河拾荒局》经济数值与商业化

> 本文包含 paid-v3 要求的四张必交表：经济 source/sink、卡点 × 社交压力、欲望物、¥1000/30 天消费路径。  
> 定价和 KPI 是立项假设，不是收入承诺；真实服必须用测试数据和平台当期政策替换。  
> 原则：欲望先于摩擦；免费可过但慢；便利付费必须通向资产成长；付费产出永久保值。

## 1. 经济总览

### 1.1 三资源

| 资源 | 定位 | 免费获得 | 主要消耗 | 纪律 |
|---|---|---|---|---|
| 回收币（软） | 五维基础升级 | 出航归仓、离线航线、日常合约、协作里程碑、广告翻倍 | 舰队、工坊、工程队训练、科研、遗物修复 | 前 10 分钟充足，D2 出现可感知缺口；每日 sink 容量持续大于 source |
| 星钻（硬） | 加速、定向获得、表达 | 首通/成就/免费战令少量；主要靠付费 | 招募、加速、能源、补签、舰壳/磁尾 | 免费日均 ≤一次招募价 1/3；不可过期 |
| 能源（节奏） | 出航次数 | 20 分钟恢复 1，上限 6；任务、好友回流、广告 | 普通出航 1、精英残骸 2、扫荡 1 | 每次必产养成资源；耗尽时等/广告/星钻三路并列 |

局内“废件”不是第四货币：它只是在当局尾巴上的可视载荷，归仓后按倍率直接结算为回收币/科研数据/遗物碎片，不能交易或囤积。

### 1.2 唯一资产公式

```text
银河资产值 = round(
  (舰队资产 + 工坊资产 + 工程队资产 + 牵引科研资产)
  × (1 + 文明遗物加成 + 赛季继承加成)
)
```

所有付费商品必须直接写：`购买后银河资产值 +X`。资源包还要写明“足够完成哪一次升级，该升级 +X”，避免“付费 → 钻石 → 材料 → 等待 → 不知道变强多少”的长链。

## 2. 必交表一：经济 source/sink 全表

### 2.1 回收币

| 类型 | 场景 | 额度/频率（基线） | 约束 | 汇入的资产/增量 |
|---|---|---:|---|---|
| Source | 普通出航归仓 | D1 180–320/局；随星区增长 | 能源 1；正式局 90 秒 | 下一次五维升级 |
| Source | 精英残骸 | 普通局约 2.2 倍 | 能源 2；每日 3 次奖励上限 | 蓝图 + 五维升级 |
| Source | 日常合约 | D1 800/日，D30 18,000/日 | 完成 3/6/9 次行为 | 任意五维 |
| Source | 离线航线 | 最多累计 8 小时 | 旧船决定效率；月卡 +50% | 舰队/工坊 |
| Source | 联合合约 | 个人箱 + 组里程碑 | 每日个人有效贡献有上限 | 科研/遗物 |
| Source | 激励翻倍 | 基础出航回收币 ×2 | 每日前 3 次完整价值，之后不再弹 | 与原结算同去向 |
| Source | 赛季免费轨 | 固定里程碑 | 每 7 天一季 | 全维材料 |
| Sink | 回收舰队升级 | 500 × 1.62^(Lv-1) | 受船坞等级约束 | 每级约 +120～+6,000 资产 |
| Sink | 精炼工坊升级 | 450 × 1.65^(Lv-1) | 有 5–120 分钟等待 | 每级约 +100～+5,500 资产 |
| Sink | 工程队训练 | 320 × 1.68^(Lv-1) | 成员等级不超过公司等级 | 每级/人 +80～+4,800 资产 |
| Sink | 牵引科研 | 600 × 1.72^(Lv-1) | 前置节点 | 每节点 +160～+7,500 资产 |
| Sink | 遗物修复 | 1,000 起 + 指定碎片 | 永久图鉴，不清零 | 单件 +200；成套 +1%～+5% 全局 |
| Sink | 装备/模块维护 | 日均收入约 8% | 不维护不损坏，只暂停额外效率 | 保持离线资产效率 |

### 2.2 星钻

| 类型 | 场景 | 数量/价格 | 约束 | 汇入的资产/增量 |
|---|---|---:|---|---|
| Source | 首通/成就 | 5–20/次 | 一次性，前 7 日约 160 | 教会价值，不足连续招募 |
| Source | 日常免费 | 10–18/日 | 合约/签到 | 4–7 日一次高价值消费 |
| Source | 赛季免费轨 | 60–120/季 | 7 天结算 | 定向招募/加速 |
| Source | 月卡 | 100/日 ×30 | 验单后每日领取，不自动续费 | 通过招募/加速汇入全维 |
| Source | 付费直购/礼包 | 按商品清单 | 后端发货，账本审计 | 商品页写最终资产 |
| Sink | 工程成员招募 | 300/次，10 连 2,700 | 概率公示；40 抽保底并跨同类池继承 | 工程队资产 + 图鉴 |
| Sink | 时间门跳过 | 20/15 分钟 | 同时给等待和广告减时 | 工坊/科研提前完成 |
| Sink | 能源回满 | 60/6 点 | 同时可等待/广告 +2 | 出航产资源 → 全维 |
| Sink | near-miss 延长 | 20/10 秒 | 本日首次优先广告；可直接结算 | 补齐当局合约资源 |
| Sink | 补签 | 30/次 | 每周 1 次广告保护 | 遗物/Streak |
| Sink | 永久加工队列 | 1,800 | 也可 ¥30 直购许可 | 工坊长期吞吐 +600 即时资产 |
| Sink | 表达商品 | 300–2,400 | 舰壳、磁尾、头像框，不加通关资格 | 展示价值；部分图鉴仅 +0～0.5% |

### 2.3 能源

| 类型 | 场景 | 数量 | 约束 | 资产去向 |
|---|---|---:|---|---|
| Source | 自然恢复 | 1/20 分钟，上限 6 | 服务端时间 | 出航资源 → 全维 |
| Source | 日任务 | +2/日 | 完成 3 个合约 | 同上 |
| Source | 好友回流互助 | +1/次，最多 2/日 | 好友实际点击回流后发放 | 同上 |
| Source | 激励视频 | +2/次，最多 3/日 | 用户主动选择 | 同上 |
| Source | 星钻回满 | +6 | 60 星钻 | 同上 |
| Sink | 普通出航 | -1 | 90 秒，必产回收币 | 全维 |
| Sink | 精英残骸 | -2 | 高稀有率，日奖励上限 | 遗物/舰队 |
| Sink | 快速扫荡 | -1 | 星区三星后开启；月卡每日 3 张扫荡券 | 与手操基线产出一致、稀有率略低 |

### 2.4 阶段平衡目标

| 时间 | 回收币免费日供给 | 可见日 sink 容量 | 缺口 | 免费玩家感受 |
|---|---:|---:|---:|---|
| D1 | 3,200 | 3,000 | +6% | 前 10 分钟连升，建立爽感 |
| D3 | 8,500 | 11,000 | -23% | 第一个明确缺口，但次日确定可升 |
| D7 | 24,000 | 34,000 | -29% | 五维开始选择，不是卡死 |
| D14 | 58,000 | 82,000 | -29% | 旧船离线线缓解重复劳动 |
| D30 | 120,000 | 180,000 | -33% | 长线始终有可买的速度 |

`sink 容量 > source` 不等于强制每天清空。玩家只需能持续看到下一次升级的时间与免费路径。

## 3. 必交表二：卡点 × 社交压力合并日程

| 时间点 | 体验与欲望 | 社交压力 | 摩擦/卡点 | 免费路径 | 广告路径 | 付费动作 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0–90 秒 | 首次吸尾、稀有碎片、归仓爆发 | 无 | 无 | 完整纯爽 | 无 | 无 |
| 首会话 3–8 分钟 | 看见铆钉-0 席位、黑洞牵引器与泰坦暗影 | 无 | 首次合约差 ≤10%；首次能源教育 | 结算当前所得/等恢复 | 免费延长 10 秒/能源 +2 | 不弹购买；只教育三通道 |
| D1 后半 | 铆钉-0 已试玩，工程队席位差一步 | 无 | 第二席效率缺口 | D14 获得功能相近工程员；继续慢升 | 免费招募 1 次 | ¥6 首航协议：独占铆钉-0，72 小时真实过期，账号限 1 |
| D2 | 工坊第二队列、离线 8 小时收益 | 无 | 首个 15–30 分钟加工 | 等待 | 每日 3 次减时 | ¥30 月卡开始曝光；不强弹 |
| D3 | 黑洞牵引器蓝图 8/20 | 50 人联合合约，正向共建 | 回收币缺口约 23% | 2–3 日合约凑齐 | 贡献箱翻倍 | ¥18/30 工程包；月卡 |
| D4–D6 | 新星区、科研节点、鲸落号预览 | 潮汐协作窗口 | 软难度墙、加工 60 分钟 | 手操弥补/等待 | 加速/结算翻倍 | ¥30/68 蓝图包；不售入场资格 |
| D7 | 鲸落号舰壳、赛季段位 | 50 人 7 日公司联赛，升降段 | 周任务进度和贡献上限 | 完整免费轨、正常参赛 | 每日一次赛季任务补给 | ¥30 战令；18–68 冲刺包；表达直售 |
| D8–D14 | 旧船转离线航线、首季结算 | 对手资产与净交付可见 | 第三维升级缺口 | 旧船派遣、自然累计 | 离线收益翻倍 | ¥30 永久队列；¥128 定向成员（常驻） |
| D15–D21 | 第 2 巨构、第三成员位 | 第二季词缀/分组 | 遗物与蓝图双缺口 | 保底/图鉴慢修 | 精英残骸额外扫描 | ¥128 星鲸舰蓝图（常驻） |
| D22–D30 | 泰坦母舰、图鉴第 4 页 | 赛季前 10/保段 | 高阶工坊与母舰核心 | D45–60 可免费完成 | 巨构结算翻倍 | ¥648 深空建设包（常驻，不伪限时） |
| 断签/回归 | 显示未完成图鉴和被超过的联赛名次 | 原段位仍可追赶 | Streak 断裂 | 每周 1 次保护/追赶任务 | 补签/回归箱 | 30 星钻补签；¥6–30 回归包，不卖已拥有物 |

纪律：卡点免费可过但慢；从未用“付费才能进星区/联赛”。限时只用于真实 72 小时首航协议和带赛季编号的奖励，服务端到期下架。

## 4. 必交表三：欲望物清单

| 时间 | 欲望物 | 为什么渴望、如何提前看见 | 差多少 | 免费路径 | 挂载付费点 |
|---|---|---|---|---|---|
| D1 | 独占工程机器人“铆钉-0” | 教程试玩自动分拣；工程队第 2 席完整预览；他能让废件尾巴更密并显示 `资产 +1,500` | 首会话结束后席位空缺 | D14 有功能相近但外观/资产不同的公共工程员；独占身份不免费送 | ¥6 首航协议；账号唯一、72 小时真实过期 |
| D3 | 黑洞牵引器 | 母舰外的巨大空槽和逐层点亮模型；组员实装可见 | 联合合约蓝图 8/20 | 2–3 日合约必得 | ¥18/30 工程包、月卡加速 |
| D7 | “鲸落号”赛季舰壳 + 青铜 I 编号框 | 联赛页 360° 预览、前 10 条件、真实剩余时间；对手已装备 | 当前预测第 13，差约 6% 净交付 | 提升手操/完成免费赛季任务 | ¥30 战令、18–68 冲刺包；舰壳本身只由名次获得，不能直购 |
| D14 | 永久第二精炼队列 | 工坊一直显示锁定队列和节省的预计小时数 | 1,800 星钻 | 约 20–30 日免费星钻可换 | ¥30 永久许可 |
| D21 | 星鲸级回收舰 | 星图显示下一星区推荐与舰体拆解动画；旧船会进入离线航线而非报废 | 蓝图 42/100 | 继续合约/保底约 D35 获得 | ¥128 常驻定向蓝图包 |
| D30 | 泰坦母舰“拾荒者之城” | D1 起作为星图暗影；每区给修复件；D30 进度约 70% | 核心 70/100 | D45–60 必成，所有核心玩法可体验 | ¥648 常驻深空建设包；不是限时、不售通关资格 |

逐付费点映射：

| 付费点 | 欲望物 | 删除条件 |
|---|---|---|
| 能源回满 | 当日联合合约箱/下一次资产升级 | 若玩家看不到具体目标，关闭付费按钮只留等待/广告 |
| 加工跳过 | 黑洞牵引器/泰坦修复中的当前构件 | 若加工只产普通币且无目标，不曝光 |
| 结算翻倍 | 距下一维升级的明确缺口 | 若本局已够升级，不主动弹 |
| 成员招募 | 队伍预览中的指定职业/图鉴空位 | 无概率/保底公示立即下线 |
| 首充 | 铆钉-0 | 未试玩/未看席位前禁止弹 |
| 月卡 | 黑洞牵引器、队列、每日资产成长 | 若权益无法折算到成长时长/资产，不上线 |
| 战令 | 鲸落号外观、赛季编号框、蓝图 | 若赛季未开放或分组不真实，不售 |
| 直购蓝图 | 星鲸舰/泰坦母舰 | 必须标资产增量和常驻免费路径 |

## 5. 必交表四：¥1000 玩家 30 天消费路径

| 日 | 商品 | 金额 | 确定获得 | 即时资产/长期价值 | 保值机制 |
|---|---|---:|---|---|---|
| D1 | 首航协议 | ¥6 | 独占铆钉-0 + 300 星钻 | 即时约 +1,500；磁吸半径 +8% | 成员永久；图鉴永久 |
| D2 | 银河月卡 | ¥30 | 每日 100 星钻、离线加工 +50%、每日 3 张扫荡券 | 30 日预计提前约 +3,000 资产成长 | 权益按天发；星钻不过期 |
| D7 | 首季战令 | ¥30 | 定向成员碎片、蓝图、赛季磁尾 | 保底约 +3,600 + 表达 | 未用赛季材料 1:1 转通用代币 |
| D10 | 定向鉴定师包 | ¥128 | 指定 S 鉴定师及升阶材料 | 即时约 +9,800 | 成员永久；满星碎片转通用核心 |
| D14 | 永久第二精炼队列 | ¥30 | 永久加工队列许可 | 即时 +600；长期吞吐预计 +4,000 | 账号永久，不随赛季清零 |
| D21 | 星鲸舰蓝图包 | ¥128 | 指定舰体与船体材料 | 即时约 +12,500 | 旧舰转离线航线；模块 100% 传承 |
| D29 | 深空建设包 | ¥648 | 奇点核心、泰坦组件、定向工坊模块 | 即时约 +42,000；推进 D45–60 目标 | 常驻商品；母舰/模块永久 |
| **合计** |  | **¥1000** |  | 付费点跨 29 天持续存在 | 首周仅 ¥66，重付费明显后置 |

路径可排满不代表应该诱导每位用户消费 ¥1000。¥648 档只在成年、已稳定留存且主动进入深空建设页的用户中展示；不以连弹、伪倒计时或损失已购资产推动。

## 6. 商品架构与真实价值依据

| 商品 | 价格 | 价值对象 | 标称/定价依据 | 触点 |
|---|---:|---|---|---|
| 首航协议 | ¥6 | 铆钉-0、300 星钻 | 常驻同品质成员定向包 ¥68 + 300 星钻常驻价 ¥12，组合基准 ¥80，约 13.3 倍 | D1 欲望物差一步 |
| 工程起步包 | ¥18 | 牵引蓝图、回收币 | 常驻拆分价 ¥60；约 3.3 倍，不伪称 10 倍 | D3 合约缺口 |
| 银河月卡 | ¥30 | 日领星钻、离线加工、扫荡 | 按 30 日实际权益明示；不显示虚构原价 | D2–D3 主动入口 |
| 赛季战令 | ¥30 | 双轨材料和磁尾 | 逐级列价值；赛季开始后按剩余可完成度提示 | D7 联赛开启 |
| 蓝图组合 | ¥68 | 指定牵引器/工坊蓝图 | 常驻拆分价 ¥128 | D4–D7 具体蓝图空位 |
| 定向成员/舰体 | ¥128 | 指定永久对象 | 常驻直售，不伪限时 | D10/D21 主动查看 |
| 深空建设包 | ¥648 | 泰坦长期构件 | 常驻深度商品，明确 D45–60 免费路径 | D29 深空建设页 |

只有首航协议使用 ≥10 倍可视价值；它的常驻参照商品必须真实存在并可购买。其他商品按真实拆分价或权益天数表达，不滥用“3000%”。

## 7. 抽取、保底与防贬值

- 正式概率示例必须在上线前由数值与法务审核并在购买前展示；本立项建议：S 2%、A 18%、B 80%，40 抽同类池必得 S，获得 S 后保底重置。
- 概率由服务端配置、服务端出结果；客户端动画不决定掉落。
- 保底计数跨同类卡池继承，卡池关闭前写清去向；未成年人关闭付费随机入口。
- 重复成员：升星；满星后 100% 转同职业通用核心，不给低价值废料。
- 舰体模块：替换时 100% 继承强化；旧舰体进入离线航线继续贡献舰队资产。
- 工坊设备：升级后旧设备转副线，不从资产总值删除。
- 遗物：首次入图鉴、重复件修复等级，整页提供永久全局加成。
- 赛季：只清赛季贡献，资产、商品、保底不清；段位积分继承 70%。

## 8. 广告与 IAP 的边界

激励视频场景共 5 个：结算翻倍、能源 +2、near-miss 10 秒救援、每日免费招募、加工减时。每个都由玩家主动点选；插屏只允许在“结算 → 返回基地”的自然断点，并在裸玩法与激励广告都达标后再单变量测试，默认首版关闭。

目标不是把免费玩家逼成付费玩家，而是：

- 免费层通过等待/广告持续成长，覆盖 IAA 收入。
- 小额层在具体欲望物差一步时进入 ¥6/18/30/68。
- 中大额层因为五维、成员、舰体、工坊、遗物和赛季的长期深度，主动进入 ¥128/648。

## 9. 三档 30 天模拟口径

自动模拟器比较：

- ¥0：自然能源 + 自愿广告，日均 6–9 局。
- ¥30：月卡，离线加工 +50%，每日扫荡券，日均 8–11 次有效产出。
- ¥1000：按上表日程获得确定对象与效率，日均 10–14 次有效产出；不假设无限购买。

验收关注：F2P 每日都有确定成长；¥30 相对 ¥0 的 D30 资产比目标 1.2–1.5；¥1000 相对 ¥0 的 D30 资产比目标 2–3，不能无限碾压同段位；三档 D30 都能抵达核心玩法和泰坦修复阶段，只是速度不同。实际结果见 `data/simulation-results.csv/json`。
