# 《磁铁别乱吸》数值、变现与 35 天运营表

> 本文承载 free-v3 强制五件套中的**经济表、卡点日程表、广告场景表**；引擎排他说明与档位评审见 [`调研策划案.md`](调研策划案.md) 第 3 节及页首。所有数值是首轮测试假设，必须由真实留存与广告数据替换。

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## 0. 五件套索引

| 强制交付物 | 位置 | 状态 |
|---|---|---|
| 经济 sink/source 全表 | 本文 §1 | 完成 |
| 卡点日程表 | 本文 §3 | 完成 |
| 广告场景 × 触发 × 奖励 × 频控 | 本文 §4 | 完成 |
| 引擎排他说明 | `调研策划案.md` §3 | 完成 |
| 档位评审记录 | `调研策划案.md` 页首 | 完成 |

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## 1. 经济系统（F2 / A8）

### 1.1 必配三件

| 层 | 名称 | 作用 | 是否售卖 |
|---|---|---|---|
| 软货币 | 金属币 | 工坊升级、废品站修复、普通外观制作、双周陈列委托 | **不售卖** |
| 体力 | 磁能 | 控制长会话；账户首次进入 L1、L2 各免费一次，之后进入或重玩关卡消耗 1 | **不售卖** |
| 永久 Meta | 工坊等级 + 废品站修复度 | 信息预览、操作容错、基础币加成与可见场景成长 | 只消耗金属币；章节星仅作不消耗的进度前置 |

本作冷启动不设钻石、任务券或抽取券。奇物为直接入图鉴的收藏资产，不兑换便利资源，也不售卖。

### 1.2 金属币 Source 全表

按典型活跃玩家每日 8 次尝试、胜率 75%，即约 6 次成功结算建模。下表 318 / 396 先以回收机械臂 Lv0 建基线；随后另做 Lv10 上界压力测试。

| Source | 单次 | 频次/限制 | 基础日产出 | 广告增量 | 说明 |
|---|---:|---:|---:|---:|---|
| 普通过关 | 随机 18–30，均值 24 | 典型 6 次成功；**奖励硬帽 8 次/日** | 144 | 0 | R1 可变奖励；超帽后仍可练习/上榜，但不再发币或抽奇物 |
| 每日 3 任务 | 20 / 30 / 40 | 1 组 | 90 | 0 | 任务不强制看广告 |
| 每日签到 | 20–80，7 日均值 40 | 1 次 | 40 | 0 | 第 7 天给固定纪念外观，不制造币洪峰 |
| 奇物里程碑 | 60–200 | 摊销 | 20 | 0 | 以 10 天均值摊销 |
| 首胜/章末奖励 | 30 / 80 | 摊销 | 24 | 0 | 只发一次；关卡星本身不消耗、不兑换 |
| 结算翻倍 | 追加本局基础币 | 建议 2 次/日，硬帽 4 | 0 | 48 | 先基础领取，后自愿视频 |
| 每日广告任务 | 30 | 1 次/日 | 0 | 30 | 主动完成任意 1 次激励视频后领取；不是继续游戏前置 |
| 回归礼包 | 120 | 流失 ≥7 天 | 0 | 0–120 | 非日常 source；视频只可将其翻倍 |

**机械臂 Lv0 基础日产出：318 金属币；含两次结算翻倍与广告任务：396 金属币。** D1 首会话因一次性奖励可到约 470，目标是前 10 分钟能连升 2–3 次；D2 起自然出现缺口。典型成熟期压力测试假设机械臂 Lv10 从全天第一局就生效：`144×1.3 + 90 + 40 + 20 + 24 + 48×1.3 + 30 = 453.6`，即约 **454/日**。再用最激进上界测试：8 次奖励清场全部 Lv10、4 次结算翻倍打满，`192×1.3 + 90 + 40 + 20 + 24 + 96×1.3 + 30 = 578.4`，即配置硬帽下约 **579/日**。

Source 闭合纪律：升级 / 修复完成不反向发币，分享只发磁能，重复奇物不发资源，屋顶收集器只演出不产币；成就 / 图鉴发币已并入“奇物里程碑”，回归币已列在“回归礼包”。服务端字段 `rewardedClears` 每自然日最多 8；超帽只保留练习成绩。新增任何金属币入口必须先回填本表并重算 Lv0 的 318 / 396、Lv10 典型 454、硬帽上界 579 与 35 天区间。

### 1.3 金属币 Sink 全表

| Sink | 价格 | 次数/深度 | 总 sink 容量 | 作用 |
|---|---:|---:|---:|---|
| 场强镜片 Lv1–10 | 100–7,240 | 10 | 19,060 | 每级 +0.15 秒受力轨迹预览，最高 +1.5 秒 |
| 稳流器 Lv1–10 | 100–7,240 | 10 | 19,060 | Lv3/6/9 各 +1 次每日免费进阶提示，最高 3 次 |
| 回收机械臂 Lv1–10 | 100–7,240 | 10 | 19,060 | 每级 +3% 基础币，最高 +30% |
| 废品站修复节点 | 60–1,800 | 30 | 约 23,000 | 可见场景变化、功能入口与展示位 |
| 普通外观制作 | 600 / 1,200 / 2,400 | 12 套 | 16,800 | 只改变磁铁/轨道外观，无能力 |
| 每日同图重置成绩 | 100 | 最多 1 次/日 | 长期约 3,000/月 | 只重置个人练习记录；正式榜只收首个有效成绩 |
| 双周陈列委托 | 1,200 / 件 | 每 14 天新增 6 件 | **滚动 7,200 / 14 天，约 514/日** | 永久获得展柜牌、场景摆件或纪念照片；无能力、不过期、不强制清空 |

工坊单线成本序列：`100, 160, 260, 420, 680, 1100, 1760, 2820, 4520, 7240`。三线 + 修复 + 普通外观的静态 sink 容量约 **96,980**，显著高于 35 天 Lv0 含广告基线 **13,860**，也高于“机械臂 Lv10 按典型 6 胜从 D1 起全程生效”上界 **15,876**；即便每天打满 8 次奖励清场与 4 次翻倍，35 天上界也约 **20,244**。静态内容完成后，双周陈列委托继续提供约 **514/日** 的滚动非能力 sink；再加每日同图重置，成熟期持续 sink 容量约 **614/日**，仍高于配置硬帽下的 source 上界约 579/日。

### 1.4 sink/source 日程校验

| 阶段 | 典型累计 source | 当期可见 sink | 预期余额/体验 |
|---|---:|---:|---|
| 首 10 分钟 | 220–300 | 工坊前 3 级 520 + 修复 160 | 可连升 2 项，余额接近 0，R8 立即可见 |
| D1 结束 | 500–650 | 工坊/修复 900–1,200 | 有明确下一目标，不强制广告 |
| D3 | 1,100–1,400 | 累计 2,300–3,200 | 首个资源缺口，结算翻倍开始有价值 |
| D7 | 2,700–3,200 | 累计 6,000–8,000 | 只能专精 1–2 条线，产生选择而非付费墙 |
| D30 | Lv0 基线 11,500–13,500；Lv10 典型上界约 13,608；配置硬帽上界约 17,352 | 静态累计可见 45,000+，另有两轮陈列委托 14,400 | 仍有工坊、修复、外观和滚动表达型目标；免费路径持续确定 |

### 1.5 体力 Source / Sink

| 项目 | 数值 | 纪律 |
|---|---:|---|
| 上限 | 5 | 账户首次进入 L1、L2 各免费一次；使用状态云存档 |
| 自然恢复 | 12 分钟/点 | 满时停止计时；云端时间戳校验 |
| 开新关 | -1 | 同关失败后的第一次立即重开不再扣；退出后再进才扣 |
| 广告恢复 | +2 | 最多 3 次/日；玩家主动；不用广告可等待 |
| 好友回流 | +3 | 每日最多 1 次；好友真实点击回流后 L2 发奖 |
| 签到/回归 | +1 / 回满 | 不超过上限；不售卖 |

L1、L2 的免费资格每关、每账号只发生一次；重玩照常扣磁能，通关奖励也遵守首胜与日上限，不能无限刷 source。D2+ 典型玩家每日 8 次开新关，消耗约 8；受上限与离线溢出影响，实际领取的自然恢复约 5，广告期望增量约 1.2，净需求仍约 -1.8，必须通过等待/分会话补足，体力不会通胀。日均 4+ 会话目标来自 12 分钟恢复、每日同图和任务，不用推送骚扰。未成年人模式按法定时段关闭所有回流催促。

A8 口径：金属币有约 96,980 静态 sink，且成熟期每 14 天滚动新增 7,200 陈列委托，折合约 514/日；连同每日同图重置，持续 sink 容量约 614/日，高于机械臂 Lv0 含广告 source 396/日、Lv10 典型约 454/日，也高于 8 次奖励清场 + 4 次翻倍硬帽下约 579/日。体力依靠上限、离线溢出和 D2+ 日耗控制为非通胀资源。奇物、关卡星和修复节点是不可兑换的进度资产，不冒充货币参与 A8 计分。

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## 2. 永久 Meta 数值

### 2.1 工坊三线

| 线 | 每级数值 | 上限 | 设计边界 |
|---|---:|---:|---|
| 场强镜片 | 预测轨迹 +0.15 秒 | +1.5 秒 | 只增加信息，不自动操作 |
| 稳流器 | Lv3/6/9 各 +1 次每日免费进阶提示 | 3 次/日 | 只给信息，不改变结团阈值或物理结果 |
| 回收机械臂 | 基础金属币 +3% | +30% | 不影响排行分；广告翻倍只乘基础结算一次 |

同种子周榜强制使用标准化工具等级，防止 Meta 变成数值榜；Meta 服务普通章节的舒适度，社交比较仍比技巧。

榜单公平口径：每日同图主榜只接收 `assistFlags=0` 的首个有效成绩。使用提示、撤销或 5 秒回放后，本局仍可完成任务和领基础结算，但只进练习榜；不可回滚的 `totalPoweredMs` 继续累计，广告或撤销不能擦掉错误操作的通电时间。

### 2.2 废品站 30 节点

| 节点段 | 数量 | 单节点成本 | 基础等待 | 主要可见变化 | 解锁 |
|---|---:|---:|---:|---|---|
| 门面清理 | 1–4 | 60–180 | 立即 | 招牌、入口、地面 | 工坊、任务 |
| 分拣台 | 5–8 | 220–360 | 15 分钟 | 传送带与工具架 | 奇物柜、每日同图 |
| 救援角 | 9–12 | 420–620 | 30 分钟 | 小动物休息区 | 好友榜、分享卡 |
| 危废仓 | 13–16 | 680–920 | 60 分钟 | 电池柜、玻璃柜 | 危废周赛 |
| 纪念馆 | 17–20 | 980–1,180 | 120 分钟 | 奇物展台 | 图鉴展示、称号 |
| 机械臂区 | 21–24 | 1,240–1,440 | 180 分钟 | 机械臂、压机外观 | 高阶同图规则 |
| 总控室 | 25–30 | 1,500–1,800 | 240 分钟 | 大屏、奖杯墙 | 赛季展示，不给战力 |

同时只能进行一个修复任务；广告加速每次减 30 分钟且每天最多 3 次，等待始终是免费出口。`repairCompleteAt` 用服务端时间存档，改本地时钟无效。

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## 3. 卡点日程表（F4）

| 时间点 | 卡点/体验 | 广告动作 | 另一条免费出口 | 免费可过证明 |
|---|---|---|---|---|
| 0–90 秒 | L1–L2 纯爽；首次电池连带但失败白给 | **无广告请求** | 自动复位 | L1、L2 首次进入各不扣磁能，基础奖自动领；重玩不重复送资格 |
| 首会话 3–10 分钟 | L3 首次真实 near-miss：钥匙距出口 12px / 电池进入连带线 | 90 秒后可主动看视频回到失败前 5 秒 | 好友回流；或同关一键重开且不追加扣磁能 | 不返还已扣磁能；重开不掉星、不倒退章节 |
| D1 后半段 | 体力首次见底；工坊第 4 级暂时买不起 | 视频 +2 体力；结算 ×2 | 等 12 分钟；基础奖励直接领 | 无付费弹窗，恢复计时明确 |
| D2–D3 | 金属币缺口；奇物箱倒计时 60 分钟 | 视频立即开 / 结算 ×2 | 等待箱倒计时；完成每日任务领取金属币 | 所有升级可只靠基础币完成 |
| D4–D7 | 永久结团 + 极性组合难度墙；危废图鉴开放 | 主动提示、失败回放 | 每关首提示免费；继续自己解 / 每日重置 | 不看广告不锁关，只是更慢 |
| D7+ | 每日同图榜与周赛；废品站修复成本抬升 | 赛后基础奖 ×2、额外奇物箱 | 基础奖；周里程碑直接发整件奇物；等待次日免费箱 | 榜单工具等级标准化，无广告战力 |
| 断签 | streak 中断 | 每周 1 次视频补签 | 放弃旧 streak，今日重新开始 | 不扣既有图鉴/修复资产 |
| 回归 ≥7 天 | 新机制较多、资源落后 | 回归礼包 ×2 | 基础回归礼包直接领 | 章节难度不按离线天数上调 |

纪律：卡点是节奏与选择，不是“必须看广告”。任何关卡解锁、胜利谓词或永久能力都不以广告为唯一前置。

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## 4. 广告场景表（F3 / A4）

### 4.1 激励视频

唯一 placement 清单：`rv_replay`（近失回放）、`rv_energy`（体力）、`rv_double`（结算翻倍）、`rv_hint`（进阶提示）、`rv_streak`（补签）、`rv_relic`（额外奇物箱）、`rv_repair`（修复加速）。策划、UI、埋点和远程配置只能使用这 7 个 ID；改名必须升配置版本。

| 场景 | 触发 | 奖励 | 频控 | 免费出口 ≥2 | 验收事件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 近失回放 | L3+ 失败且会话 >90 秒 | 回到失败前约 5 秒，保留当时团块状态 | ≤3/日、每局 1 次 | ①视频 ②好友回流 ③一键重开 | `ad_offer_view/ad_click/ad_result/retry_tap` |
| 体力恢复 | 磁能为 0 | +2，不溢出上限 | ≤3/日 | ①视频 ②等待 12 分钟 ③好友回流 | `energy_gate/channel` |
| 结算翻倍 | 基础奖励已可领取 | 本局基础金属币 ×2，总倍率不叠加 | 建议 2/日，硬帽 4 | ①视频 ×2 ②直接领取基础 | `settle_base/double` |
| 进阶提示 | 每关首提示免费后再次请求 | 高亮 1 条安全受力方向 3 秒 | ≤2/关、≤5/日 | ①视频 ②继续自己解 ③次日免费提示恢复 | `hint_free/ad/close` |
| 断签补签 | 昨日缺签且本周未补 | 补昨天 1 格 | ≤1/周 | ①视频 ②从今日重新累计 | `streak_repair` |
| 额外奇物箱 | 当日免费箱已领 | 1 个随机箱，沿用公开 6 箱保底 | ≤2/日 | ①视频 ②完成每日任务获固定奇物 ③等次日免费箱 | `relic_box_source` |
| 修复加速 | 修复节点计时中 | 减少 30 分钟，不直接完成超长节点 | ≤3/日 | ①视频 ②等待 ③先玩其他关 | `repair_speedup` |

广告奖励由服务端或平台回调幂等发放：`uid + placement + day + nonce` 唯一，客户端重复回调不得重复入账。

### 4.2 插屏与 Banner

| 类型 | 方案 | 频控 | 禁止点 |
|---|---|---|---|
| 插屏 | 留存过线后才测试；只在关闭结算、返回章节地图后的自然断点 | 首会话不展示；≥3 局/次；间隔 ≥120 秒；与激励视频间隔 ≥60 秒 | 开局 30 秒内、拖动中、失败按钮附近、连续点击路径、激励刚结束 |
| Banner | 冷启动不上 | — | 局内、首页、任务页均不放 |

去插屏买断若二期启用，只移除插屏；上述全部主动激励入口保留。

### 4.3 日均广告库存假设

| 项 | 保守 | 目标 | 上限策略 |
|---|---:|---:|---|
| 结算翻倍 | 1.2 | 2.0 | ≤4 |
| 复位/回放 | 0.5 | 1.0 | ≤3 |
| 体力 | 0.6 | 1.0 | ≤3 |
| 提示/箱/加速 | 0.7 | 1.5 | 分场景硬帽 |
| **主动激励合计** | **3.0** | **5.5** | 不追求 10+，留存优先 |

及格目标采用标准中更严格的日均 ≥4 次设计，但上线顺序仍是先过 G6，再从 0 逐位开放。

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## 5. 奖励矩阵

| 类型 | 触发 | 内容 | 目的 | 持久化/服务端 |
|---|---|---|---|---|
| 升级 | 工坊/修复节点 | 新外观、功能入口、场景演出；不反向发金属币 | R8 可见成长 | L1 |
| 7/30 日签到 | 每日登录 | 币、体力；第 7/30 天固定奇物外观 | R6/R7 | L1；补签次数云校验 |
| 分享 | 求助/挑衅 | 好友真实回流后双方 +3 磁能；每日最多 1 次，不发金属币 | 裂变 | L2 `shareId` |
| 广告 | 主动点击 | 表 §4.1 奖励 | IAA 主体 | L2/平台回调幂等 |
| 轻 IAP（可选） | 去插屏/外观直售 | 永久持权或纯表达外观 | 补充收入 | L2 验单；冷启动不开 |
| 回归 | 流失 ≥3/7 天 | 基础币、体力、回归任务；可自愿翻倍 | 召回 | L1 |
| 成就/图鉴 | 6/12/24/36 件 | 称号、头像框、金属币；币已计入 §1.2“奇物里程碑” | R9 长线 | L1；榜展示 L2 |

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## 6. 36 件奇物与保底

| 类别 | 数量 | 示例 | 获取 |
|---|---:|---|---|
| 钥匙故事 | 6 | 老门钥匙、车站钥匙、铜锁钥匙 | 指定提取关 + 奇物箱 |
| 工具记忆 | 6 | 老扳手、刻字钳、木柄锤 | 章节箱 |
| 城市遗物 | 6 | 旧站牌、搪瓷牌、票根盒 | 每日同图 |
| 动物救援 | 6 | 项圈牌、铃铛、鸟脚环 | 搭桥/救援关 |
| 危废档案 | 6 | 老电池壳、保险丝、警示牌 | 危废周赛 |
| 传说奇物 | 6 | 星图罗盘、工匠徽章等 | 6 箱保底池 / 章末 |

奇物箱概率首测：普通奇物 70%、稀有奇物 25%、传说奇物 5%；连续 5 箱未出稀有及以上，第 6 箱必出稀有及以上并重置计数。重复奇物不发货币、不记录新增资产、不生成第二种代币，也不改变能力；结果页只说明“已拥有”。概率与保底进度在箱体详情长期可见；未成年人模式关闭随机箱，改为固定里程碑直接解锁。

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## 7. 35 天内容/关卡/运营表（F5）

| 日 | 主线内容 | Meta / 收集 | 回访与验证重点 |
|---:|---|---|---|
| D1 | 章1 L1–6：基础吸引、电池、第一结团 | 修复 1–2；工坊首升 | 前 90 秒无广告；10 秒理解率 |
| D2 | L7–9：窄缝、质量差 | 修复 3；钥匙图鉴 1/6 | 金属币首缺口；只开结算翻倍实验 |
| D3 | L10–12 章1 Boss：双目标提取 | 修复 4；每日任务 | 体力闸门与等待可见性 |
| D4 | 章2 L13–15：玻璃罩、低速轻推 | 解锁奇物柜 | 首次免费提示；不卖道具 |
| D5 | L16–18：可推木箱、遮挡 | 工坊第二线 | 失败归因访谈 |
| D6 | L19–21：破裂值、侧向受力 | 城市遗物 1–2 | 首个好友挑衅卡，无奖不限次 |
| D7 | L22–24 章2 Boss：救出纪念照 | 修复 5–6 | 开首周同图榜；工具标准化 |
| D8 | 章3 L25–27：永久结团教学 | 团块图鉴 | 测“结团后是否改变路线” |
| D9 | L28–30：团块形状过窄缝 | 修复 7 | 开额外奇物箱但不强推 |
| D10 | L31–33：团块推遮挡 | 工坊 Lv4 目标 | 第一次 3 日回归任务 |
| D11 | L34–36 章3 Boss：危险成分继承 | 危废档案 1 | 团块误吸率与重开率 |
| D12 | 章4 L37–39：排斥极性 | 修复 8 | 极性按钮理解率 |
| D13 | L40–42：吸斥接力、反极物 | 场强镜片外观 | 第 2 套买量素材录屏 |
| D14 | L43–45：环形边轨 | 修复 9–10；第 1 批 6 件陈列委托 | 双周同图；D14 留存复盘 |
| D15 | L46–48 章4 Boss：电池隔离 | 传说奇物首次保底 | 广告频控第一轮复盘 |
| D16 | 章5 L49–51：双出口但非归色 | 解锁危废仓 | 目标谓词可读性 |
| D17 | L52–54：保管区/废料口 | 修复 11 | 求助回流小流量测试 |
| D18 | L55–57：绝磁壳、暂时遮挡 | 工坊第三线 | L2 幂等与防刷 |
| D19 | L58–60 章5 Boss：先隔离后提取 | 奇物 12 件里程碑 | 头像框榜单展示 |
| D20 | 章6 L61–63：压缩机倒计时 | 修复 12–13 | near-miss 真实性审计 |
| D21 | L64–66：移动危险区 | 危废周赛 1 | 第 3 周同图；分群榜 |
| D22 | L67–69：黏油、减摩擦 | 修复 14 | 物理确定性自动回放测试 |
| D23 | L70–72 章6 Boss：三目标抢救 | 奇物 18 件 | 日均广告与 D7 跷跷板 |
| D24 | 章7 L73–75：搭桥目标 | 救援角升级 | 第二胜利谓词复习 |
| D25 | L76–78：团块重量门槛 | 修复 15–16 | 防“全吸完”策略检测 |
| D26 | L79–81：玻璃 + 电池 + 桥基 | 工坊专精 Lv7 | 高阶提示是否泄题 |
| D27 | L82–84 总章 Boss：三幕救援 | 传说奇物 2 | 主线完成仪式 |
| D28 | 精选旧关镜像边轨 | 修复 17；第 2 批 6 件陈列委托 | 月度同图资格赛 |
| D29 | 每日规则：只许 4 次开场 | 普通外观制作 | 技巧榜首个有效成绩 |
| D30 | 30 日纪念关：修复总控钥匙 | 30 日固定外观；无随机抽取 | D30 留存理由验证 |
| D31 | 危废马拉松 1：连续 3 小关 | 修复 18 | 长会话疲劳监测 |
| D32 | 搭桥工坊 1：限制团块数量 | 动物救援图鉴 | 分享卡 A/B |
| D33 | 纪念物展 1：无倒计时精确关 | 修复 19 | 低压玩家分层 |
| D34 | 极性挑战 1：只排斥开局 | 工坊第二专精 | 老关新规则生产效率 |
| D35 | 月度总控赛：同种子三目标 | 月度称号/榜展示；修复 20 | 35 日复盘与下一章投票 |

D35 后用“旧关种子 × 周规则 × 三胜利谓词”轮换；同时每 2 周补 12 个手工验证关。不能把程序随机当作可解性保证，所有上榜种子必须离线求解/回放通过。按上述 8 次尝试、75% 胜率和目标广告使用计算，35 天机械臂 Lv0 校准基线为 13,860 金属币；Lv10 按典型 6 胜从 D1 起全程生效为 15,876；即使每天打满 8 次奖励清场与 4 次翻倍也约 20,244，均不足以清空长期 sink。

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## 8. KPI 与调参顺序

| 指标 | 及格/闸门 | 调整顺序 |
|---|---:|---|
| 中国 IAA 活跃次留 | ≥40% | 先目标可读性 → 物理可预测性 → 关卡曲线 → Meta；最后才广告 |
| 首屏 10 秒理解 | ≥85% | 减物件/加强受力预览，不加教程页 |
| L1 完成率 | ≥90% | 只留一个目标、无危险 |
| 首败一键重开率 | ≥35% | 精确差距、一步重开、同关重开不追加扣磁能 |
| 主动激励/DAU | 先 3，稳定后 4–6 | 每轮只开一个场景 |
| 广告渗透率 | ≥40% | 先结算，再提示/复位/体力，插屏最后 |
| 7 日 ROI | ≥1.0 | 不以牺牲 D1/D7 提密度 |

所有 eCPM、CPI 与收入预测以投放平台当期后台为准，不在立项阶段伪造精确流水。
