微信 / 抖音小游戏 · 原创立项策划系列

成瘾小游戏系列 · 游戏列表

早期 15 款依据《让用户上瘾的小游戏:可泛化的设计规则库与量化标准》(free/游戏调研.md,v1 历史存档)逐款推理生成;免费新游戏立项一律使用 free/游戏调研-free-v3.md(v3 免费标准),付费/混变新游戏使用 paid/游戏调研-paid-v4.md(paid v4 · AI 产能口径,取代 v3)。系列纪律:每款占用一种独立的心理引擎,互不重复;每款附深度策划报告,多数附可玩原型 Demo。立项新游戏前必读:引擎登记簿(查重 SOP + 家族切割备忘)。平台化建设(统一服务端 / 合集小游戏 / 管理后台)见:📚 平台规划文档中心

paid/4 · paid-v4 原生立项 · 有条件 GONEW

🪙铜钱弹江湖

拉动并弹出一枚铜钱,让它依次穿过侠客印记触发破甲、聚怪与爆发,再反弹攻击敌人;每条物理轨迹就是一条可读的出招链。房间胜利后可安全撤离,也可继续深入追逐更高收益,长期用五维养成汇入唯一“侠力”。

引擎:轨迹碰撞顺序编排小队串招 × 轻搜打撤选择 × 侠力养成与宗门赛季(gameId g22_coin_jianghu)
free/20 · free-v3 原生立项 · 有条件 GO

🧲磁铁别乱吸

沿废品堆边缘拖动磁铁,把钥匙、工具或搭桥废铁吸到目标区,同时避开电池和易碎品。磁场会同时牵动多件物体;碰撞后的金属永久结团,团块的重量、形状与危险成分会改写后续路径。

引擎:连续磁场多物体牵引 × 永久结团拓扑 × 场景化清场救援(IAA 免费档 · gameId g24_citie)
paid/3 · paid-v4 原生立项 · 有条件 GO

📦折叠快递社

把奇形包裹与派送工具拖进 6×5 背包,五行从上到下依次展开成五个派送节拍;摆放顺序就是小队行动链。长期培养五维配送资产,汇入唯一“配送力”,参与合单协作与路线周赛。

引擎:路线背包空间编排 × 五拍派送链 × 五维配送力与异步赛季(gameId g21_folded_courier)
paid/1 · 付费立项 · 有条件 GO

🚀银河拾荒局

拖动回收艇用磁索把太空废料吸成一条战利品尾巴:聚得越多,连收倍率越高、航速越慢;决定继续冒险聚团,还是回母舰批量归仓。五维生产资产汇入“银河资产值”,驱动长期经营与联赛。

引擎:连续磁场牵引的聚团释放 × 非战斗工程经营 × 银河资产值赛季(gameId g20_yinhe_salvage)
free/19 · free-v3 原生立项

快上船!

洪水漫上码头,动物们排队等你摆渡。船是按真实重心倾斜的:大象放偏船就歪、歪了会滑、滑了更歪——而猴子还想爬桅杆、猫看见老鼠就追。稳住别翻,载满起航;红线上颤抖的那 0.8 秒:「⚓ 抛稳定锚!」

引擎:扭矩配重平衡 + 活体重心扰动(IAA 免费档 · gameId g23_shangchuan)
paid/2 · paid 标准首款

🧨村口镇妖炮

村口那门祖传的灶王炮,是全村最后的防线。按住拖动瞄准,山海经妖潮成片倒下——爽 10 秒就会玩。但让你明天再来的,是那个数字:镇妖力。五条养成线都通向它,它决定你打到第几关、排位第几名、离金身皮肤还差多远。

引擎:塔防割草手感 × 五维镇妖力养成 × 赛季社交压(对标向僵尸开炮/无尽冬日,D1–D7 原生)
free/16

🔩危楼拆拆队

拧螺丝的手感谁都会上瘾——但楼是有重量的:板没了螺丝会真的塌下来,砸中笼子就是事故。留对最后一颗钉,让板绕钉悬垂甩到一边,把笼子里的小家伙完好无损地救出来。

引擎:拧螺丝三消 + 承重结构物理 ·「留哪颗钉」悬垂甩板(IAA 免费档)
free/17 · 自 paid/2 降档

🐼救救胖达

点两张同牌消除,牌下压着的沙石会沿缺口真实涌落:可以垫脚救出溺水胖达,也可能堵死出口。消除不是终点,选择先打开哪一道“塞子”才决定沙石流向与救援成败。

引擎:连连看寻路 × 沙石元胞物理 × 场景救援剧本(IAA 免费档 · gameId g17_pangda)
free/18 · 自 paid/1 降档(paid-v3 复审)

🍜深夜食摊

深夜街角,你的合成棋盘就是后厨:两个一样的拖到一起,面粉一路合成「深夜第一面」,交单赚钱把推车开成霓虹老店。每晚高峰 180 秒限时爆单——时间归零那刻:「就差 1 单!他还在等那碗面……」

引擎:合成链收集 + 棋盘空间管理 + 高峰翻台(IAA 免费档;D3 欲望物/D4 社交压不达 paid-v3,升档预案见报告页首)
youxi/15

🧾就差 0.01

满减券门槛钉死在顶栏,货架商品单指加购/退货——目标不是买越多越好,是压线一分不差。结算血红大字「就差 0.01」+ 漏点商品回放,国民级 near-miss。

引擎:数值阈值精准命中 · 子集和残差最小化
youxi/14

🌙摸黑回家

凌晨到家不敢开灯:亮灯 3 秒记住全屋家具,灯灭后摸黑一格格走回床。撞到椅子、踩到猫、赶上爸翻身——吵醒条满格就被抓包,而你往往只差一格。

引擎:空间工作记忆 + 盲态路径积分
youxi/1

🗼全民叠塔

同省/好友群异步共建一座物理积木塔,人人添一块——塔塌在谁手里,谁就是全群可见的「塌塔人」。

引擎:物理堆叠 + 社交追责
youxi/2

🥬一分不让

菜市场砍价谈判:按住压价、松手出价,摊主随时可能翻脸或含泪成交——隐藏底价就是天然的「差一点」。

引擎:信息不对称砍价 · 推运气
youxi/3

🔥别断在我手里

接手一个陌生人快玩崩的濒死残局(将熄的篝火),续上一口气,再异步传给下一个陌生人——链条别断在你手里。

引擎:异步残局接力 · 未完成感
youxi/4

🧐不对劲

一张循环动画的生活场景里,藏着唯一一个「行为逻辑不对劲」的家伙:倒着走的人、煮咖啡的猫——点出它。

引擎:动态行为异常检测
youxi/5

💣谁埋的雷

异步陌生人埋雷跑酷:赛道上的「金币」可能是真实玩家伪装的杀猪盘雷。踩了?去复仇。

引擎:异步埋雷心理战 + 复仇
youxi/6

🗳️人间共识

生活选择题不猜对错,猜「大多数人会怎么选」——3 秒后揭晓全体玩家的投票对撞条。

引擎:群体读心 · 共识猜测
youxi/7

🐲神兽看管局

一屋子神兽幼崽同时作妖,你只有一根手指——谁先救、谁能等,极限双救就是奖励尖峰。

引擎:多线程注意力过载
youxi/8

🍜不要香菜

苍蝇馆子点单:顾客报单、反悔、改单、再改回来……气泡消失后,把「最终版订单」一道不差点出来。

引擎:言语工作记忆更新
youxi/9

关不掉

满屏假关闭按钮、会跑的红包、抖动的「立即领取」——忍住!找到唯一的真 ✕。

引擎:反应抑制 Go/No-Go
youxi/10

📦说变就变

快递分拣照规矩左滑右滑,站长随时敲锣换新规矩——手比脑子快 0.3 秒,划出去的全是老规矩。

引擎:认知灵活性 · 切换成本
youxi/11

⏱️心里有数

在心里默数 N.N 秒后松手,误差精确到毫秒——而游戏会用变速滴答、假卡死骗你的体内时钟。

引擎:时间知觉 · 体内时钟对抗
youxi/12

🍖吃回本

¥39 进自助烤肉店,肚子只有 100 格:每一口都在心算「价格÷饱腹度」,差 ¥0.5 回本时时间到,你会疯的。

引擎:实时贪心背包 · 价值心算
youxi/13

🫥转头就忘

摆摊做生意,街坊拜托你的事没有任何提醒——线索混在人流里,全靠自己「想起来」。忘了?真实回放证明TA在你眼前晃了 4.2 秒,你却在点第 6 单生意。失败即社死卡。

引擎:前瞻记忆 · 延迟意图自启动提取