# 《危楼拆拆队》UI 设计需求文档（Design Brief）

> **提交对象**：Claude 设计平台 `https://claude.ai/design/`
> **用途**：据本文档产出《危楼拆拆队》整套视觉资产——Logo、界面、危楼场景、螺丝与板件套件、托盘系统、动物角色、图鉴、分享卡、买量素材。
> **版本**：v1.1 · 2026-07 · 对应 `youxi/free/16`（**免费档 · IAA 为主**，自 paid/3 降档；策划报告 `index.html` / 可玩 Demo `demo.html`）
> **v1.1 变更**：档位降为免费档——商店屏（§屏 G）改为 IAA 版口径，首充/月卡/战令仅出概念稿作升档预案。
> **玩法一句话**：点螺丝拧下来、同色凑 3 清托盘（螺丝类的国民手感）——但楼是有重量的：板没了螺丝会**真实塌落**，砸中笼子就是事故；想安全拆掉笼子上方的板，得**留对最后一颗钉**，让板绕钉悬垂甩到一边再放下来。拆光全部板、把小动物完好救出 = 过关。

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## 0. 给设计平台的总说明（请先读）

1. 本文是**需求说明书（brief）**，不是成品规范。第 5、6、7 节列出的所有图形与动效都需要你（设计平台）产出。
2. **配色系统、字体、风格定案权全部交给你。** 本文只给**情绪基调、目标用户、功能与语义约束**（见第 2、3 节），**不指定任何具体色值**。请你在交付物中主动回填并明确说明：
   - **完整色彩系统**（主色 / 辅助色 / 强调色 / 中性色阶 / 语义色 / 亮暗双模式 / 无障碍对比度），并逐色给出**语义说明**（哪个色代表「悬垂警示」、哪个代表「安全落地」、哪个代表「事故哐当」等）。
   - **螺丝八色系统**（本作最核心的色彩工程，见 3.3 首行——必须色盲友好）。
   - **字体与排版规范**（中文标题字 / 正文字 / 数字字体 / 字号阶梯 / 行高）。
   - **风格定调**（在第 3.5 节风格候选里三选一或融合，并给出你的理由）。
   - **设计令牌（Design Tokens）**：圆角、阴影、间距、动效时长与缓动曲线的成套定义。
3. 现有 Demo 用 **纯 CSS + emoji 占位**（螺丝 = 彩色圆钮 + 十字刻痕、锈 = 褐色内圈、油漆 = 灰壳、板件 = 木纹/铁纹条纹渐变、承重梁 = 金色斜纹、笼子 = 栅栏纹 + emoji 动物、托盘 = 圆孔卡槽、尘土 = 💨、事故 = 💫），本次设计目标是把这些占位升级为**统一美术风格**的正式资产。**占位仅表示「这里需要一张什么图」，不代表最终风格。**
4. **平台统一层（注意与本作 UI 的边界）**：demo 右上角的 `💰💎⚡ + 🌟天赋` 是平台统一 SDK 注入的经济 HUD 与天赋面板（全系列共用组件），**不在本作重绘范围内**，但本作所有屏幕布局必须为其留出空间——位置与状态规范见第 11 章；「三通道解锁弹窗」（复活 / 体力 / 翻倍 / 提示的统一变现弹窗）同见第 11 章，**只需提供皮肤化建议，不改结构**。
5. **唯一硬性约束**：手机**竖屏**优先（9:16）、**单指可玩**、面向**中国大陆年轻用户**、符合微信 / 抖音小游戏审美与合规。交付规格见第 9 节；合规红线见第 10 节（**小动物必须全程无伤——板子砸中的是笼子，「哐当罩住冒星星」是喜剧不是事故现场，这是本作不可妥协的红线，动笔前请先读第 10 节**）。

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## 1. 项目概述

| 项 | 内容 |
|---|---|
| 游戏名 | **《危楼拆拆队》** |
| 一句话玩法 | 拧下彩色螺丝、同色 ×3 清托盘；板件失去螺丝会真实塌落——砸空地蹦金币，砸笼子出事故。留对最后一颗钉让板悬垂甩开，才能安全拆掉笼子上方的板。拆光全部板 + 救出全部动物过关（60–120 秒/关）。 |
| 品类 | 竖屏 · 单指点击 · **拧螺丝三消延伸** · 承重物理 + 结构拆解 + 救援叙事 |
| 平台 | 微信小游戏 / 抖音小游戏（竖屏 9:16，单手可玩） |
| 核心情绪 | **「拧」的解压手感** + **「三连清盘」的收集爽感** + **板件悬垂/塌落的物理心跳** + **动物获救的治愈好笑** |
| 一句话调性 | 硬核工地 × 萌系动物的反差喜剧——拆迁队长为了一只猫重新规划整栋楼的拆除顺序；失误是「哐当」的滑稽，不是事故的惨烈。 |
| 机制演进 | 六章结构阶梯：悬垂甩板救援 → 锈螺丝🦀/油漆螺丝🎨 → 多层叠压🧱 → 承重梁连锁塌🏗️ → 风力限时💨 → 多笼 Boss；**难度来自结构布局**（板怎么叠、笼子在哪、钉位怎么排） |

> **本作与市面螺丝类的本质区别**（供你理解设计重心）：市面螺丝游戏的板件拆完**凭空消失**；本作的板件**有重量、会塌落、会绕最后一颗钉悬垂摆动**——「结构的物理存在感」是全部美术的第一原则。板件要画得像真的钉在墙上、真的能砸疼人；悬垂摆动的一瞬间是本作独有的招牌画面。

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## 2. 目标用户（设计须贴合）

- **地区：中国大陆。** 所有文案、场景符号、题材梗**必须本土化**（是「城中村危楼、脚手架、安全帽、拆迁公告」，不是海外工地；是「国宝级打工文学梗」，不是欧美卡通）。
- **主力人群：以年轻人为主（约 18–35 岁）**，解压向男女均衡；螺丝类既有盘 + 萌宠收集向增量盘。
- **审美与共鸣点**：
  - **「拧」的 ASMR 质感**：螺丝旋出、叮的一声入槽、三连清盘的爆光——解压类的核心愉悦，视觉听觉都要「舒服到想再来一颗」。
  - **反差喜剧**：硬核工地元素（安全帽、警示条纹、脚手架）×  软萌动物（探头、嫌弃脸、蹭裤腿）——「工地萌」是本作独有的美术人格。
  - **现代小游戏审美**：扁平 + 圆润 + 高质感材质（木纹/铁锈/漆皮要有触感），杜绝廉价换皮的塑料山寨感。
  - **可截图传播的名场面**：「板子哐当罩住猫笼、猫一脸嫌弃」「神甩板极限救猫」「螺丝雨灌爆托盘」自带传播基因。
- **情绪诉求**：解压、手感爽、结构解谜的聪明感、萌宠治愈。

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## 3. 设计基调与情绪（配色方案请你提出）

**本节只给情绪锚点与语义需求，具体色值、色板、色彩说明全部交由你提案。**

### 3.1 情绪关键词
`拧螺丝的 ASMR 解压` · `三连清盘的收集爽` · `板件悬垂的心跳一瞬` · `哐当砸笼的滑稽` · `神甩板的聪明感` · `动物获救的治愈` · `工地萌的反差喜剧`

### 3.2 最关键的视觉命题：「结构的重量感」必须一眼可读
本作的视觉灵魂是**物理因果链**，请你重点提案如何用视觉支撑：
- **板件是有重量的**：木板/铁板/承重梁要有厚度、钉痕、受力感；螺丝拧掉一颗，板件微微下沉错位（受力暗示）；剩一颗时**绕钉悬垂摆动**是招牌画面——摆动的弧线、吱呀感、阴影随动。
- **螺丝是有手感的**：拧出时的螺纹旋转、退出的节奏感、飞入托盘的抛物线与「叮」的落定——单颗螺丝的反馈是全作手感底座，值得最高帧数预算。
- **塌落分两种情绪**：安全落地 = 扬起卡通尘土 + 蹦金币（爽）；砸中笼子 = 「哐当」+ 冒星星 + 动物探头嫌弃（滑稽心跳，不是惨剧）。
- **威胁的层次**：托盘将满的红光震动（主近失）、悬垂板的摆动警示、风力关的倒计时与摇晃加剧——三种紧迫感同属一套语言。
- **获救瞬间（治愈爆点）**：笼门弹开、动物跳出转圈蹭腿 + 彩带——全游戏情绪最高点。

### 3.3 语义配色需求（务必色盲友好）
请你在配色方案里明确以下语义色的最终取值，并落实**色盲友好**：

| 语义 | 用途 | 现占位 | 约束 |
|---|---|---|---|
| **螺丝八色系统** | 三消配对的核心信息 | 红/橙/黄/绿/青/蓝/紫/粉圆钮 | **本作最重要的色彩工程**：8 色在 26px 小尺寸下两两可辨；色盲双编码（每色配一个微刻痕图形：十字/一字/方/三角……）；与板件底色、场景底强分离 |
| **锈蚀态** | 锈螺丝（拧 2 次） | 褐色内圈 | 「拧过一下」的半松动态也要可辨（歪斜+裂锈） |
| **油漆态** | 漆壳螺丝（拧下才显色） | 灰壳 | 「未知色」的强提示；拧出时漆皮剥落显真色的开箱感 |
| **承重梁金** | 梁板（拆掉连锁塌） | 金色斜纹 | 强警示的「结构件」语义，与普通板一眼区分 |
| **悬垂警示** | 板剩一钉摆动中 | 摆动动画 | 摆动+阴影+微响提示「它随时会掉」，风力关加剧 |
| **托盘告急红** | 空位 ≤2 的托盘 | 红框震动 | 主近失信号，心跳感强但不恐怖 |
| **安全落地尘土** | 板件落空地 | 💨+金币 | 卡通尘土，爽感反馈 |
| **事故「哐当」** | 砸中笼子 | 💫+笼子摇晃 | **滑稽化**：漫画式星星/音符，绝不用血红、碎裂惨状 |
| **获救治愈色** | 笼门开、动物跳出 | 🎉 | 治愈爆点的光感 |
| **失败「不怪你」色** | 失败结算 | 深褐底 | 幽默安抚（「工头来了……」「台风比你快了一步」） |

### 3.4 请你回填的色彩说明清单
主色/辅助色/强调色及语义、中性色阶、**亮暗双模式**（工程地图/图鉴/商店/结算需两套；局内场景随章节变化）、WCAG AA、螺丝八色的色盲双编码方案（色 × 刻痕图形对照表）。

### 3.5 风格候选方向（请三选一或融合，并说明理由）
1. **工地萌卡通风**：粗描边圆润造型 + 高质感材质贴图（木纹/铁锈/漆皮），安全帽黄与警示条纹做点缀，动物大头身。—— 反差喜剧的最佳载体，最推荐。
2. **蓝图工程风**：图纸网格底 + 实体化的彩色螺丝与板件，「拆解说明书」的秩序感。—— 解谜感最强，解压感稍弱。
3. **像素工地风**：8-bit 拆楼，螺丝像素闪烁，怀旧受众。—— 备选。
> 推荐倾向：**方向 1 为骨架 + 方向 2 的图纸元素做教学页/关卡预览**。最终由你定案。

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## 4. Logo 设计需求

- **中文主标题**：「危楼拆拆队」（五字；「拆拆」二字可做拧转/错位的动势设计）。
- **气质**：工地萌 + 一点点摇摇欲坠的滑稽张力——可考虑「歪斜的大螺丝 + 探头的猫」「安全帽下的动物」「倾斜楼体上一颗即将拧落的螺丝」等意象；不要严肃工程感、不要灾难感。
- **必须能在极小尺寸辨识**（小游戏图标只有一枚拇指盖大）。
- 需交付的形态：
  1. **App/小游戏方形图标**（微信 144×144 / 抖音 288×288）——建议「戴安全帽的猫 + 大螺丝」C 位。
  2. **横版标题字标**（启动图、工程地图顶部、分享卡）。
  3. **单色/反白版**（深色背景与水印）。
  4. **分享卡/买量素材角标版**（带留白安全区）。

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## 5. 界面 / 页面清单（逐屏设计，竖屏 9:16）

> 屏 A–E、L 的结构已在 `demo.html` 验证，请在此结构上做视觉升级；屏 F–K 为正式版扩展，请一并出概念稿。

### 屏 A · 主页 / 工程地图
- **必含**：Logo 字标；slogan（如「拆对顺序，猫都爱你」）；我的数据（累计救援 / 累计星星 / 图鉴 8 格进度）；**工程地图**——6 章 + 终章沿「城中村改造工程」路线排布，每关一个节点（星级 ⭐、锁 🔒、机制角标 🐾🦀🎨🧱🏗️💨、「可救出新伙伴」标记）；入口按钮（📖 图鉴 / 🎲 概率公示）。
- **要点**：下一关节点呼吸光；章节用楼栋外观区分（板楼→筒子楼→冷库→老宅→仓库→高塔）；待救动物剪影常驻本章末尾节点。

### 屏 B · 局内核心屏（最重要——「结构的重量感」在此定生死）
分四层，请重点设计：
1. **顶栏**：退出、关卡名、🎯 目标（待救 X · 剩 X 块板）、❤️ 事故生命、💨 限时关倒计时（右上为 SDK HUD 预留区，见第 11 章）。
2. **剧情条**：一句话剧情（「📜 柴犬的笼子就在板下！」）。
3. **危楼立面（主体）**：钉满彩色螺丝的板件墙（木板/铁板/承重梁分层叠压，上层投影压住下层）；**被压螺丝灰态**；**悬垂板绕钉摆动**；笼子与动物（探头、眨眼、盯着头顶的板）；地面与尘土区。
4. **托盘区（底部）**：3 个三孔托盘 + 万能暂存位（虚线框）；满 2 颗的托盘微光提示「就差一颗」；告急红光震动。
5. **道具栏**：🔎 提示（免费次数角标）/ 🔩 万能螺丝 / 📌 加固网 / 🧹 清槽刷，各带价格小字。
- **要点**：一眼读懂三件事——「哪些螺丝能拧（彩色）哪些被压着（灰）」「哪块板悬着要掉」「笼子在哪、谁在上面」。

### 屏 C · 局内 · 近失告警态（情绪核心）
- **必含**：托盘将满的红光震动 + 「还差一颗就清盘」的微光；悬垂板摆动加剧；动物仰头盯着头顶的板（危机预感演出）；风力关的倒计时红闪 + 全楼轻晃。
- **要点**：紧张 + 滑稽并存——爆槽复活弹窗（P3 付费峰值）的前奏。

### 屏 D · 获救 / 过关结算（治愈爆点）
- **必含**：动物跳出笼子转圈蹭腿的收尾演出 + 彩带；星级 ⭐⭐⭐（按事故与复活次数）；用时 + 事故计数；**可变宝箱开启动画**（保底计数「再开 X 个必出钻」）；金币合计；「💰 领取奖励」主按钮（接 SDK 翻倍弹窗）；新伙伴**图鉴入册动画**。

### 屏 E · 失败结算
- **必含**：三套滑稽失败画面——爆槽（螺丝滚一地、实习生手忙脚乱）/ 事故两次（工头叉腰、动物们探头围观）/ 超时（台风卷走安全帽）；文案「托盘炸了，不怪你」「工头来了……」「台风比你快了一步」；「💪 再试一次（免体力）」主按钮。
- **要点**：零挫败——失败画面本身让人笑出来想再试。

### 屏 F · 动物图鉴（正式版扩展）
- 8 格伙伴卡（三花猫/柴犬/鹦鹉/仓鼠/兔子/刺猬/乌龟/金丝雀·赛季限定金边）——未解锁剪影 ❓ + 获取指引；集齐奖励（💎50 + 称号「金牌拆迁队长」）；每只带一句人设文案（如三花猫：「监工，主要负责嫌弃」）。

### 屏 G · 商店（正式版扩展 · 免费档 IAA 版）
- **先行落地**：去广告 ¥12（视觉焦点位）；螺丝/托盘皮肤货架（可试穿预览）；钻石小档位。
- **后置区（升档预案，仅出概念稿）**：首充 ¥6 礼包（工装猫头像框 + 💎60 + 吸铁石×3）、月卡 ¥25、道具组合包——版式预留但默认隐藏。

### 屏 H · 天赋面板（SDK 组件皮肤化）
- 结构由 SDK 统一弹窗承载（🧰 工具腰包 / 🐢 缓降索 / 🔎 透视眼 / ❤️ 护心甲），**不改结构**，提供工地装备风图标皮肤即可。

### 屏 I · 排行榜（正式版扩展）
- 三页签：本关拆楼速度榜 / 好友救援总数榜 / 省份榜；我的名次常驻底部；头像框展示场；「挑战 TA」按钮。

### 屏 J · 分享卡（双模板，正式版扩展）
- **求助模板**：「这块板要砸到猫了！帮我搭把手」——悬垂板+仰头猫截图 + 回流双奖说明；
- **挑衅模板**：「这栋楼我 52 秒无事故，你呢？」——战绩大字 + 一键同关挑战。

### 屏 K · 三通道解锁弹窗（SDK 统一组件 · 只留位不重绘）
- 爆槽复活（🔩 托盘要爆了！）/ 体力 / 翻倍 / 提示共用 SDK 弹窗；本作可提案：弹窗顶部情绪插画位（螺丝堆到下巴的实习生 / 台风中按住安全帽）与背后画面压暗处理。

### 屏 L · 新机制教学页（demo 已验证）
- 每章首关的单页卡片：机制示意大图 + 标题 + 两句话规则 + 「开工！」按钮。
- **要点**：一图看懂因果（如「留对钉」页：同一块板留中间钉 = 垂在笼顶 ❌、留外侧钉 = 甩开 ✅ 的对比图）；6 章 + Boss 共 7 张，风格成套。

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## 6. 图形资产清单（全量，交付按此核对）

### 6.1 螺丝套件（核心资产，最高优先级）
- **八色螺丝**：256×256 源图，游戏内约 26px 使用——小尺寸校验必过；每色配**专属刻痕图形**（色盲双编码）。
- **状态变体**：普通 / 锈蚀（完整锈 + 拧过一下的半松动歪斜态）/ 油漆灰壳 / 被压灰态 / 选中提示态 / 拧出旋转序列帧 / 入槽落定。
- **托盘**：三孔托盘（空/1/2/3 颗 + 「差一颗」微光 + 告急红光震动态）+ 万能暂存位（虚线框）+ 三连清盘爆光。

### 6.2 板件与结构套件
- **板件材质 ×3**：木板 / 铁板 / **承重梁**（金色警示纹，一眼区分）；各含 2–3 种长宽规格；钉孔与受力细节。
- **状态帧**：固定 → 少钉微沉 → **悬垂摆动**（绕钉旋转，本作招牌）→ 塌落 → 落地尘土 / 砸笼哐当。
- **笼子**：栅栏笼（完好 / 被砸冒星星摇晃 / 笼门弹开）；可容纳不同动物。
- **场景楼体 ×7**：六章楼栋外观 + Boss 高塔（板楼/筒子楼/冷库/老宅/仓库/风中高塔），墙面为板件提供「钉在上面」的底子；地面、脚手架、拆迁公告等氛围件。

### 6.3 角色资产
- **8 只动物**（统一头身比 + 剪影未解锁态）：三花猫🐱 / 柴犬🐶 / 鹦鹉🦜 / 仓鼠🐹 / 兔子🐰 / 刺猬🦔 / 乌龟🐢 / 金丝雀🐤（赛季限定金边）。
- **每只 ≥5 表情**：待救探头 / 仰头盯板（危机）/ 被罩冒星星嫌弃 / 获救跳出转圈 / 蹭腿比心。
- **实习生 & 工头**（结算/失败画面配角）：手忙脚乱 / 被罚扫地 / 叉腰。

### 6.4 道具与经济图标
- 道具 4：🔎 提示 / 🔩 万能螺丝 / 📌 加固网 / 🧹 清槽刷（+商店内 🧲 吸铁石）。
- 货币：💰 金币 / 💎 钻石 / ⚡ 体力（与 SDK HUD 语义对齐，图形可题材化为螺母/扳手币）。
- 宝箱（工具箱造型）+ 保底高光 + 开启爆光；星级 ⭐；连清 🔥 三档。

### 6.5 皮肤系列（表达型商品，先出 3 套概念）
- 螺丝+托盘皮肤：工地默认 / 榫卯木作 / 霓虹工地 / 像素（每套 = 8 色螺丝 + 托盘重绘，**换色+贴图量产**模板）。
- 头像框 ×4 档（普通/赛季/图鉴集齐/首充限定）。

### 6.6 UI 组件
- 主/次按钮、面板卡片、进度条（保底计数/战令双轨）、生命 ❤️ 与倒计时胶囊（常态/警示）、页签、角标、toast 样式建议。

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## 7. 动效需求（关键 9 条）

| # | 动效 | 要点 |
|---|---|---|
| 1 | **拧螺丝**（手感底座） | 点按 → 螺纹旋转退出 → 抛物线飞入托盘 →「叮」落定；锈螺丝第一下只松半圈+歪斜；漆壳剥落显真色 |
| 2 | **三连清盘** | 三颗同色收拢 → 爆光 → 金币飘字；连清 combo 递进 |
| 3 | **悬垂摆动**（招牌画面） | 板件绕最后一颗钉旋转下垂，先快后慢的物理回弹，持续轻摆 + 阴影随动；风力关摆幅加剧 |
| 4 | **塌落·安全** | 竖直下落 + 落地弹跳 + 卡通尘土 + 蹦金币 |
| 5 | **塌落·砸笼** | 「哐当」定格一帧 → 笼子摇晃 + 漫画星星 → 动物探头嫌弃（滑稽化，绝不惨烈） |
| 6 | **承重梁连锁** | 梁落 → 上方板件依次坠落 → **螺丝雨**呈弧线灌入托盘（可能触发告急红光）——本作最大场面 |
| 7 | **获救** | 笼门弹开 → 动物跳出转圈 → 蹭腿比心 + 彩带；图鉴飞卡入册 |
| 8 | **托盘告急** | 红光呼吸 + 微震动 +「还差一颗」微光的对比节奏 |
| 9 | **工程地图** | 下一关节点呼吸光；通关后楼栋「拆除完成」变绿地小动物入住彩蛋 |

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## 8. 买量素材需求（抖音优先）

- **红线前提：全部实机录屏可复现**（本系列合规打法：素材 = 玩法）。
- 15 秒切片脚本 ×3（按局内真实画面出分镜概念稿）：
  1. **事故流**（失误向，最强钩子）：「留错最后一颗钉」→ 板悬垂在猫笼正上方 → 手滑拧掉 → 哐当罩住 + 猫嫌弃脸（「你会怎么留？」字卡）；
  2. **神操作流**：极限甩板——悬垂摆到最远点的瞬间拧掉最后一颗，板擦着笼子落地 + 猫获救（「金牌队长的操作」）；
  3. **螺丝雨流**：拆掉承重梁 → 三块板连锁塌 + 螺丝雨灌爆托盘 → 极限清盘自救。
- 通用素材：竖版 9:16 封面 ×3、方形信息流图 ×2、CTA 卡（「留对一颗钉，救出一只猫」）。

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## 9. 交付规格

| 项 | 规格 |
|---|---|
| 屏幕设计稿 | 竖屏 1179×2556（iPhone 15 Pro 基准），安全区标注；关键屏亮/暗两版 |
| 小游戏图标 | 微信 144×144；抖音 288×288；留 8% 出血 |
| 螺丝 | 单枚 256×256 源图 ×8 色 × 全状态（游戏内 26px 使用，需小尺寸校验稿） |
| 板件/笼子/楼体 | 矢量或 2048px 源图；板件出九宫格拉伸规范 |
| 角色 | 矢量或 2048px 立绘 + 表情切片；剪影版同尺寸 |
| 分享卡 | 微信 5:4（500×400）；抖音竖版 9:16 |
| 命名 | `wl_[类别]_[名称]_[状态]@2x.png`（如 `wl_screw_red_rust@2x.png`、`wl_board_beam_fall@2x.png`） |
| 格式 | PNG-24 透明底 + 源文件（Figma/PSD/AI 任一）；动效出 Lottie 或逐帧序列 + 时长/缓动标注 |

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## 10. 合规与内容红线（动笔前必读）

1. **动物无伤红线（第一红线）**：板子砸中的永远是**笼子**——「哐当罩住 + 冒星星 + 探头嫌弃」是喜剧演出；**绝不出现动物受伤、流血、恐惧颤抖、虐待联想**；失败画面的惩罚对象是实习生（被工头罚扫地），不是动物。
2. **工地安全敏感性**：卡通化拆迁场景，避免现实事故符号（坠落人形、血迹、事故新闻画面联想）；塌落与尘土全部漫画化；「危楼」是童话化的歪斜萌楼，不影射真实拆迁议题。
3. **广告素材真实性**：所有买量素材实机可复现，不做伪玩法夸大。
4. **未成年人**：无恐怖、无血腥、无赌博暗示；宝箱概率公示入口一级可达。
5. **平台规范**：微信/抖音图标与分享卡规范各自适配；插屏仅在章节间自然断点。
6. **文案基调**：打工自嘲、治愈玩梗（「工头来了……」「监工猫，主要负责嫌弃」），不制造焦虑。

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## 11. 平台统一层衔接（SDK 组件边界，不在重绘范围）

1. **经济 HUD**：SDK 注入右上角 `💰金币 💎钻石 ⚡体力 + 🌟天赋` 胶囊组，固定 `top:8px; right:8px`。所有屏幕（尤其屏 A 顶部与屏 B 顶栏）预留**右上 150×34px**；局内顶栏元素靠左排布。
2. **三通道解锁弹窗**：爆槽复活/体力/翻倍/提示共用 SDK 弹窗（深色卡片 + 四按钮纵排），结构与按钮顺序**不可改**（▶广告 / 🙋分享 / 💎付费 / 免费出口）；本作仅提案顶部情绪插画位与背景压暗。
3. **天赋面板**：SDK 统一列表弹窗，本作提供四条天赋的工地装备风图标即可。
4. **模拟广告/分享**：demo 中的倒计时模拟弹窗为开发占位，正式版由平台真实广告/分享接管，无需设计。

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## 12. 交付验收核对单（给设计平台的自检）

- [ ] 色彩系统说明（语义色表、亮暗双模式、WCAG AA）已回填
- [ ] **螺丝八色 × 刻痕图形的色盲双编码对照表**已交付，26px 校验通过
- [ ] 字体与排版规范、设计令牌成套
- [ ] 风格定调三选一（或融合）已说明理由
- [ ] Logo 四形态齐全，小尺寸校验通过
- [ ] 屏 A–L 12 屏设计稿齐全（A–E、L 为 demo 已验证结构的视觉升级）
- [ ] 螺丝全状态套件（普通/锈两态/漆壳/被压/选中/旋出帧）齐全
- [ ] 板件三材质 × 全状态帧（含**悬垂摆动**招牌动效）齐全
- [ ] 笼子三态 + 8 只动物 ×5 表情（含剪影）
- [ ] 7 张楼体场景 + 托盘系统全态
- [ ] 9 条关键动效标注（时长/缓动/触发），「拧螺丝手感」与「悬垂摆动」有专项说明
- [ ] 买量素材 3 脚本分镜 + 封面/信息流图
- [ ] 第 10 节红线逐条自检通过（尤其动物无伤与工地敏感性）
- [ ] SDK 统一层留位规范（第 11 节）在所有屏落实

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*本 brief 与 `index.html`（策划报告，数值与机制依据）、`demo.html`（交互结构依据，已通过 32 项端到端验证）配套使用；三者冲突时以策划报告为准。*
